Мультиплеер - проблема сетевого режима предыдущих частей — матчи легко могли длиться несколько дней и даже недель. В Civilization 6 можно менять условия победы — например, поставить предел развития эпохой возрождения, в которой побеждает наиболее развитая религиозно нация. Это позволило сократить длительность матчей до разумного времени.
Т.е. мультиплейр не чинили, а придумали костыль.