По новостям последний апдейт 2-го марта. Это понимать как наличие экспериментальной версии или как глубокий и вдумчивый подход с редкими обновлениями?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Oxygen not Included
#42
Отправлено 12 March 2017 - 4:47

Ух, заигрался. Про ожидание доставки был баг, действительно. Не лечился, но вроде и не влиял ни на что.
Вопрос: где в итоге кислород брать? А то получается, что в конце концов упираемся либо в воду (электролиз/кислород), либо в водоросли (на кислород).
Девайс, конвертящий слизь в водоросли, похоже, багнут. Слизь ест, водоросли не выдаёт. Но даже если б работал, всё равно водоросли уходят на кислород очень уж быстро. Может, их как-то выращивать можно?
Потребление воды, если не гробить её на кислород, можно свести к нулю, тупо выращивая металвуд и полностью забив на приготовление пищи.
Какой-то фикс уйдёт на исследования, а вся остальная вода очищается с коэффициентом 1/1, в расходниках только песок.
p.s.
Судя по хреновой туче разных минералов/компонентов, игру ещё допиливать и допиливать.
На данный момент геймплея меньше, чем в старых добрых Wiggles. Там нет механики газов/температуры/жидкостей, но исследований и улучшений гораздо больше.
#43
Отправлено 12 March 2017 - 11:18

DIMFIRE, 12 Март 2017 - 02:19, написал(а):
По новостям последний апдейт 2-го марта. Это понимать как наличие экспериментальной версии или как глубокий и вдумчивый подход с редкими обновлениями?
Был анонс, что 15 марта будет выпуск предварительной версии патча, в районе 24 марта релиз (патча, видимо, не полной игры).
CHoh, 12 Март 2017 - 07:47, написал(а):
Ух, заигрался. Про ожидание доставки был баг, действительно. Не лечился, но вроде и не влиял ни на что.
Вопрос: где в итоге кислород брать? А то получается, что в конце концов упираемся либо в воду (электролиз/кислород), либо в водоросли (на кислород).
Девайс, конвертящий слизь в водоросли, похоже, багнут. Слизь ест, водоросли не выдаёт. Но даже если б работал, всё равно водоросли уходят на кислород очень уж быстро. Может, их как-то выращивать можно?
Потребление воды, если не гробить её на кислород, можно свести к нулю, тупо выращивая металвуд и полностью забив на приготовление пищи.
Какой-то фикс уйдёт на исследования, а вся остальная вода очищается с коэффициентом 1/1, в расходниках только песок.
p.s.
Судя по хреновой туче разных минералов/компонентов, игру ещё допиливать и допиливать.
На данный момент геймплея меньше, чем в старых добрых Wiggles. Там нет механики газов/температуры/жидкостей, но исследований и улучшений гораздо больше.
Игра просто отличная, но пока очень сырая. Я опрометчиво купил Astroneer, когда хайп был. Теперь жалею, лучше бы купил вот это. Oxygen сразу со старта дал больше контента и очень хорошо затянул. На уровне Rimworld, Factorio, Terraria.
Залип на несколько часов подряд до глубокой ночи, сам не заметил. Но сырость сейчас мешает полноценно поиграть, нужно больше контента и правки багов.
CHoh, 12 Март 2017 - 07:47, написал(а):
Девайс, конвертящий слизь в водоросли, похоже, багнут. Слизь ест, водоросли не выдаёт. Но даже если б работал, всё равно водоросли уходят на кислород очень уж быстро. Может, их как-то выращивать можно?
Проверь, что подвел трубу для отвода грязной воды. Это, кстати, способ получать на данный момент воду, но в жутко маленьких количествах. И электричество тоже нужно. Если все это сделал - будет работать. У меня работало, но я играл в версию 208689, у тебя может версия раньше. Я на англофорумах встречал жалобы на баги, которых у меня не было.
Насчет воды - я встречал схему, когда на дне комнатки налита вода, а выше стоят водородные генераторы, которые раскаляют комнату. Сам не проверял, но как я понял, в этом случае из-за температуры образуется пар - steam, но вода со дна не тратится. Охлаждая в соседней комнате пар он преобразуется обратно в воду. ??? Профит, но это не точно.
В следующем патче анонсированы "гейзеры", которые и буду бесконечным источником то ли воды, то ли пара, то ли кислорода.
На данный момент воду проще всего получить (не бесконечную, но условно большую), копаясь вверх от базы прямой шахтой, чтобы вода сама падала в нижнюю часть твоей базы. Но тут важный момент, от которого у меня негодование было, - просчет перетекания воды реализован как-то до жути криво. Когда она просто "летит" по шахте вниз, то внизу осядет приличная часть, хотя некоторый % все равно куда-то ***. Но если потом еще откопать вбок и отправить воду из соседних резервуаров вначале "по ступенькам" до шахты - до конца добирается около 1-3% объема. У меня так база умер. После этого решил ждать следующего патча.
Мат. 3 дня РО.
Сообщение отредактировал MegaDocent: 12 March 2017 - 20:25
автор статейки, шпион, мститель2016, посопилкомпани, явбоюбогиня, любитель по.. поговрить
#44
Отправлено 12 March 2017 - 17:15

Часов 20 поиграл, несколько баз, около 100 суток макс ) верно пишут на оффе в обсуждениях игра ок ок, но не мотивирует то что как бы ты все не продумывал итог один - смерть
#46
Отправлено 22 March 2017 - 6:57

http://forums.kleien...t-geyser-build/
не смотрите если все самим интересно придумывать ))
Сообщение отредактировал Tommy TQ: 22 March 2017 - 6:58
#47
Отправлено 01 April 2017 - 8:38

#49
Отправлено 08 April 2017 - 6:32

Не то чтоб конкретный список, но общие планы есть.
Roadmap
- More things that are sensitive to the effects of temperature
- More tools to deal with temperature
- Improved base sustainability
- More ways to create sustainable systems for resources such as water, fertilizer, dirt etc.
- Improved stress gameplay
- More stress responses and behaviours for strung out Duplicants
- More ways to reduce and prevent stress
- New biomes and creatures
- Buried Artifacts
- Mysterious objects hidden in the world that may help or harm you
После температурного патча не играл, как с автономностью не скажу.
#51
Отправлено 05 May 2017 - 14:14

Он еще не релизнулся. Его пока щупают только те, у кого есть доступ в закрытую ветку офф. форума. Т.к. после Thermal Upgrade разработчики отказались же от выкладывания всех новинок в публичный доступ.
Ночью был стрим от разрабов.
Тезисно:
1. Новые растения и рецепты готовки;
2. Предпочтения в еде у колонистов;
3. Настройка потребления различных продуктов (можно/нельзя) + возможность указать поведение по-умолчанию;
4. Дефолтное поведение для новых колонистов в плане выполнения работ;
5. Копирование настроек с сундука и растения протягиванием, чтобы не "закликивать" насмерть;
6. Природный газ(метан?) по типу гейзера и генератор, пользующий его;
7. трансформатор и тяжелые провода, теперь держащие 25к напряги, и дающие -25 декора.
Вероятно что-то еще упустил.
Сообщение отредактировал Leshy: 05 May 2017 - 14:21
#54
Отправлено 01 July 2017 - 22:10

Колхозный апдейт вышел но видимо все не до него тут )
#58
Отправлено 23 September 2017 - 10:42

Предварительная версия нефтяного апгрейда доступна для закачки в стиме, переключать в свойствах игры в стиме на вкладке бета-версий.
С русвики
Нефтяной биом
Новые элементы: неочищенная нефть, керосин, пластик
Новое существо: Slicksters
Новый Лекарственный завод: Balm Lily
Новые экзокостюмы: Позвольте дубликантам безопасно отправляться в новые места
Новые постройки:
- Нефтеперегонный завод
- Колодец
- Нефтяной генератор
- Полимерный пресс
- Пластиковые лестницы
- Пластиковые плитки
- Комфортная кровать
- Раковина
- Станция экзокостюмов
- Контрольная точка экзокостюмов
- Док-станция экзокостюмов
- Мост высоковольтных проводов
- Газовый вентиль высокого давления
- Ловушка для животных и точка падения
Аптекарь вновь появился
- Универсальные таблетки плацебо
- Жевательные витамины для усиления иммунной системы
Болезни теперь ограничены массой объекта, на котором они находятся
Новая механика — «комнаты»: управляйте назначением медицинских учреждений и дайте бедным дубликантам к чему-то стремиться
#59
Отправлено 28 November 2017 - 21:36

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users