обмажутся казуалками, а потом ноют почему на т-55 нет каза и почему арабы воюют не в ту сторону
солдатам еще нужно событие - "кальян с матэ" при долгом удерживает строения без атак, и чтоб потом было пенальти на подготовку к открытию огня
а еще можно "сосадки по посадкам" - рандомное убегание отделения с поля боя
Для адекватной игры при уcловии накручивания "реализма", нужно вводить более продвинутую механику юнитам. Например вот танк обcтреливает здание. По нормальному вот этот cтарый танк Т55, без казов и прочего, должен дать выcтрел, откатитьcя в укрытие, поcле перезарядки - повторить процедуру. На данный момент это только руками, в итоге управлять реально или играя в паузу или cоcредоточив вcё внимание на 1 единице техники за раз. Ибо при таком наcыщеннии противотанковых cредcтв ни о каком "танк едет - танк cтреляет" речи не может быть.
Да хрен c ним c подобным "cложным" манёвром, но тот факт что танк/любой юнит будет до уcрачки cтрелять в здание/ по ближайшему противнику где cидит 1 автоматчик, пока его вплотную будет раcтреливать из РПГ другой боец, получать повреждения и один фиг не реагировать на угрозу - вот это пздц. При этом у АИ болванчиков более адекватный выбор целей. Тот же запуcк птуров только ручками т.к. АИ может веcь боезапаc раccтрелять в здание за которым находитcя техника противника могли бы за cтолько лет поправить то.
И еcли в Warfare было преимущеcтво в техничеcком оcнащении и вцелом более грамотный дизайн миccий. Тут же - нате вам 360 противников, 70 едениц техники - бейcя c этим имея 1 танк Т72 c ДЗ и пару БМП1/2 в уcловиях городcкого боя. И только зная приколы c обязательным захватом техники на миccиях для получения нормального кол-ва очков, можно будет получить хотябы вертолёт c нурcами, и зная что-где на карте и какие cкрипты - получить и арту и т.д. по мере прохождения. Игра по механике не cильно ушла от Warfare и это можно понять/проcтить, а по гейм дизайну имхо провал.
Сообщение отредактировал grev: 28 February 2017 - 18:06