Согласен, все эти игрища с набегающими @NPC_TYPE и телепорты (серьезно? вы серьезно?!) выглядят крайне жалко.в теме "дум" посмотрел ролик еще раз, чтоб убедится, что уровень VR далек от того представления каким должно быть, так что мимо кассы все это
Но есть и бодрячки, Elite: Dangerous великолепна (но нужны джои, ну и сама игра скучновата), простенькие затуплялки типа Fruit Ninja (между прочим вполне себе фитнесс), ну и VR Chat (к сожалению его наглухо заблобили извращенцы всех мастей и теперь там заходить в большинство комнат просто опасно для психики).
В чем плюс WMR шлемов - не нужно долго готовить игровую зону - так как трекинг идёт с камер в шлеме и встроенных акселерометров/магнетометров/других датчиков, он приемлем (не сказать что идеален, но сойдёт), и при этом можно просто взять шлем и "ладошки" и пойти поиграть к друзьям, не нужно тащить мешок барахла, всё легко влезет в обычный пакет либо модные нынче рюкзачки.
Спустя почти год пользования Pimax4K, я могу сказать что отрасль развивается крайне медленно, по сути ничего достойного за год не вышло, более того - некоторые продукты были закрыты, в частности EVE: Valkyrie и так же отменён VR режим в Star Citizen

Почему так происходит - потому что до сих пор устройства имеют очень небольшой процент покупателей игр. И просто не выгодно издавать игру с VR режимом и всей сопутствующей кухней по поддержке, и уж тем более не выгодно издавать сугубо VR игру. И вот с приходом на рынок WMR устройств, которые дают людям альтернативу и что-то типа свободы по сравнению с полу-лабораториями Oculus и Vive, возможно у отрасли возникнет экономический стимул, и наконец-то станут появляться достойные продукты.