Подлый, ты так и не сказал - зачем все это нам ? Вот этот ваш весь бред ? Без всех этих костылей по дельву носятся охотники и убивают крабов. Без проблем. И ничего им не мешает.
1. В еве практически нет социализации. Рядовой Ф1 манкис знает из своего многотысячного али полтора соседа и полтора лидера. Фармит он де факто соло, Ф1 нажимает по команде ФК - тоже соло. Современные блобы - это толпа с лидером на броневичке. Я за возврат к корпорациям с сильной социализацией внутри корпы. И альянс - как объединение корпораций. Но не тысячи одиночек + лидерцип на броневичке.
2. ПВП в любой игре вырождается в ганк. Вместо боя - получаем соревнование трапов и/или блобов. Это - естественное поведение игроков. Чтобы оно не выродилось со временем в говно - разработчики должны фиксить используемые игроками методы ганка. ССР этого не делает. В результате я несколько лет наблюдал вживую постоянное снижение количества боёв с параллельным увеличением концентрации тупых ганков вида 30 Т3 с логистами через цинку дропаются на одну вагу.
3. В еве всё меньше скилла. Отчасти - это следствие предыдущего пункта. Отчасти - самих механик. Я имею в виду скилл рядового пилота. Де факто - в подавляющем большинстве флотов интерфейс с кнопками "орбит анкор" "стрелять в последний бродкаст" "нид шилд/армор" и переключателями "пропмод он/офф" и "ресзисты/сенсбустеры он/офф" - будет более чем достаточным для эффективного боя. Чуть менее чем все видяшки мид+ скейла это наглядно демонстрируют, причем флоты "нубов" а ля хурда и "илиты" а ля БЛ/вольта/панды в этом плане ничем не отличаются. Исключения есть, но они редки. Написать бота под подобное ПВП - проще простого. Даже проще, чем для фарма ономалек на ВНИ.
4. Как следствие предыдущего пункта - против блоба нет приема. Рядовому игроку в бою для эффективного выполнения своей роли достаточно трех кнопок и без приказа он должен нажимать только одну. Бой превращается в тупое соревнование статов флотегов.
5. Мего клайм ольянц, затмевающий солнце, для норм жизни в нулях требует лидершипа, логистов, несколько ФК, чтоб игрокам было с кем полетать в любое время. И ириски - на постройку всяких циток и шипов. Корпорация в 20 тел онлайна в прайм тайм, живущая в консте для хорошей жизни требует лидершипа, логистов, несколько ФК, чтоб было с кем полетать без бродкаста раз в неделю и ириски на цитки/шипы. Пытаемся найти отличия. Отличия - есть, и они исключительно количественные. Больше народу, больше логистов, больше ирисок. Качественного различия - нет и в помине. У блюболла на половину нулей нет никаких пенальти на размер. Ни организационных, ни ингейм. Но есть плюшки в виде всяких секур каналов на 20 джампов, безопасности, стройки на дорогих цитках с дорогими ригами и т.д.
Смотрим пункт 4 и 5 вместе - и мы видим будущее евы. Голубое болото. Уже осталось два блока. До разделения на победителей и резистантов - осталось совсем немного. Финал предсказуем, и ничем не отличается от конца Серенити. Как и от любого шарда какой-нить линейки, хэвена и прочих. Есть "победители", есть "резистанты", есть всякий сброд.
После ентого всегда происходит одно и то же. Жмется кнопка ресет. Или - запускается новый шард, что сути мало меняет. Игра закончена, начинаем новую партию. Ева долго держится только на своей глобальности. Много разных языков, много разных таймзон - win more блюболл катится медленно. Но верно.
Можешь выдирать любую фразу и интерпретировать ее как угодно.