Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Elden Ring
#42
Отправлено 11 November 2021 - 17:02

Думаю, угадывание точного ФПС это уже перебор, достатого включать разные игрушки в двух вариантах: с ФПС побольше и поменьше, если постоянно видишь где больше, а где меньше, значит тест Димфаера прошел.
А еще лучше - близкие пары с шагом 50%, типа 60 - 90, 90 - 120 и тд, потом с шагом 25% и желательно не на одном человеке, а на нескольких людях.
Шоб можно было примерно прикинуть на каком минимальном шаге разница ловится глазом, а на каком нет и максимально высокую частоту, которую люди отличают от другой частоты. Яб такое исследование ради интереса глянул, шоб понять, действительно ли в игрушках 240 роляет, или чисто маркетинг. Так-то на тестах на ноуте разницу с 120 вижу, а в каком-нибудь Думе на 15 дюймах уже нифига. А большого монитора увы нету, чтобы понять как на нем будет глаз ловить разницу в дергании между 120 и 240.
Сообщение отредактировал Pointer: 11 November 2021 - 17:09
#43
Отправлено 11 November 2021 - 17:33

Между 60 и 120 могу увидеть. Между 90 и 165 пальцем в небо тыкаю. Когда новый мон брал гонял дум на тему заметить разницу. Друган так вообще не видел разницы от 60 до 165. Да и я бы еслиб просто играл, а не всматривался в одну и ту же сцену не заметил бы скорее всего.
Сообщение отредактировал RaNaRoS: 11 November 2021 - 17:38
#46
Отправлено 11 November 2021 - 23:39

Димфаер тёплоё с мягким перепутал.
глаз как оптический прибор вполне может увидеть разницу вплоть до 1кГц мерцания.
За этими исследованиями дуйте к пилотам.
Более того те же самые пилоты вспышку которая длится 1/250 секунды вполне осознают и это как бы известный факт.
Проблема в том что мозг ленив, и он не будет грузить новую информацию, если имеющейся достаточно что бы достроить картинку.
Зачастую фишка с поднятием фпс даёт больше информации и в итоге картинка меньше достраивается и больше загружается как есть. И этот эффект и есть то о чём мы говорим когда говорим про поднятие фпс.
Вообще кроме просто видосов, есть вполне научные исследования на тему.
И там в целом выводы такие - мы не воспринимаем овердохера информации (90% вроде бы, могу врать несколько) из того что видим. И это точно так же касается того что мы видим на экране монитора.
Ну и естественно плавность картинки будет очень сильно цепляться за технологию и размер матрицы.
Я вижу разницу между 60 фпс и 144 на своём мониторе. Но не вижу разницу между 60 и 120 на телефоне.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#51
Отправлено 14 November 2021 - 23:19

DIMFIRE, 14 Ноя 2021 - 16:59, написал(а):
Благодарю
Как мы видим магу на соло игру по прежнему критически не хватает маны. А если призывать духов на отвлечение то не хватает ещё сильнее.
Ну если только количество эстуса с дюжины до полусотни не подняли
По словам Железного Ананаса - эстус регенится после убийства гигантов или групп врагов.
Едит: я рукожоп и вставить с привязкой ко времени не смог, примерно на 16:35 это упоминается.
Сообщение отредактировал Khornar: 14 November 2021 - 23:21
#52
Отправлено 14 November 2021 - 23:26

ну будем надеяться. Так же случайно наткнулся на
Цитата
Small Golden Effigy - позволяет оставить собственную золотую надпись кооператива, которая отправится в общий пул призыва. После призыва вас перенесут в локацию, где вас призвал игрок. Задача точно такая же - убить босса локации.
- Общий пул в мире Elden Ring расположен возле небольших белых статуй с распятой на них фигуре (пример). Около них и появляется надпись.
Если реально можно призывать и призываться на произвольную локацию из общего пула то это очень хорошо, почти то о чём я парой страниц ранее мечтал.
Там же указано на аналогичные пулы призыва на пвп. А вот вторжение возможны только в миры где уже есть дружественный хосту фантом, если он один то не выйдет.
PS. "Распятая фигура" по стримам называется "омут призыва", но что то конкретнее вышеназванного найти не удалось.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 14 November 2021 - 23:33
#53
Отправлено 15 November 2021 - 22:53

я всё ещё не понимаю в чём проблема, в дс3 нормально играли без этих ваших пулов, санбро рисовали знаки перед боссами чтобы призваться на конкретного босса, обычные кооперы рисовали там где собирались встретиться
общий пул как мне кажется сделали просто из-за того что концепция мира поменялась и мы теперь имеем опенворлд, видимо решили что так будет эффективней
DIMFIRE, 14 Ноя 2021 - 20:26, написал(а):
А вот вторжение возможны только в миры где уже есть дружественный хосту фантом, если он один то не выйдет.
если это так то это таки нерф инвейдеров, в дс3 ты зачастую был вынужден играть 1вс3, 1вс4, но и на 1вс1 периодически влетал, а тут получается ты всегда 1вс2 минимум плюс голубые фантомы по кд будут влетать как и раньше
прямые руки будут ролять как никогда прежде на инвейдере
по хорошему, тогда должны сделать так что если сложилась ситуация когда ты 1вс3, то уже к тебе мог засаммониться второй красный, но они так не сделают, красный как правило должен быть сильнее стака r1 казуалов и двух пряморуких красных трое казуалов не потянут никак
Сообщение отредактировал L'ecran: 15 November 2021 - 22:53
The Historian, 07 Июль 2011 - 04:00, написал(а):
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
3BEPEB, 15 Сент 2012 - 07:50, написал(а):
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#54
Отправлено 15 November 2021 - 22:56

Эти знаки рисовали полгода-год, потом онлайн резко упал и стало долго как ждать знаки призыва так и призываться самому. Живы оставались полторы пвп-локации и по большому счёту всё.
С другой стороны каждому второму из всё же найденных санбро при личной просьбе было не принципиально по какой локации вести и с каким боссом ассистить. И пул, если не наврали и не поменяли, это именно возможность найти друг друга без долгих ожиданий. Тем более что большие мелки (пул будет на "маленьких") никто не запрещал и если лично тебе хочется ассистить на конкретного босса то просто ставишь знак перед ним.
Если что и является крайне спорным так это нерф вторжений. Если не врут то вторжение разрешено только в мир, где уже есть хоть один фантом. Ну или сам хост может всё из того же пула призвать. В общем оказуаливание продолжается.
Так же если обзорщики не врут лошадь не совместима с онлайном. Можно призвать или фантома или лошадь (или духов), конно нагибать крупных мобов в компании не выйдет.
#55
Отправлено 15 November 2021 - 23:00

ну если бы я на красном был вынужден гоняться за хостом на лошади по всей карте я бы сгорел, так что не надо никаких лошадей в онлайне плес
The Historian, 07 Июль 2011 - 04:00, написал(а):
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
3BEPEB, 15 Сент 2012 - 07:50, написал(а):
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#57
Отправлено 16 November 2021 - 12:37

У нас есть мего кольцо которое надо собрать убивая мега боссов.
То есть все тоже самое, что и в предыдущих частях с душами м огнем.
Так вот что тут написал мастер идиотских гениальных сливов персонажей ? Если по сути сюжет и лор судя по роликам и мелким стримам явно меодзаки.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#59
Отправлено 16 November 2021 - 13:20

А еще, но пока что это по роликам, чета прям перебор огромных по росту врагов.
Сообщение отредактировал Vollhov: 16 November 2021 - 13:21
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users