Решают большие батальоны: разрабов на UE/Unity в мире на порядки больше, чем разрабов на геймбрио. А значит для первых будет запилено больше контента, плагинов, моделей и инструментария.
и что что их больше, если все это люди которые способны запилить только очередную полуинди поделку с графонием уровня 20 летней давности, которое будет давать 30фпс на 4070+? Все конторы с именем за свои движки не просто так держатся, потому что это опыт который наработан годами и десятками тысяч часов работы, такое нельзя купить по объявление на сайте вакансий.
Какая интерактивность в скайриме к примеру? Надеть ведро на голову болванчику и обнести?
В Ф4 какая интерактивность? В играх беседки все прибито гвоздями.
имено, все эти ведра, банки, карандаши, и все это весело разлетается по сцене при взрывах например.
Знаешь, я пока писал, понял, что если Беседке завтра дай абсолютно безбажный движ, работающий на любом тапке с кучей механик, они все-равно обосрутся. Место проклятое. Буратинариум.
не когда бы не подумал что будет дефать беседку, но в данном случае ты просто не владеешь материалом вообще никак.
Потому что хорошие игры начинаются с идеи, а не с команды сверху "нам нужна очередная часть..."
идеи можно и купить, вопрос только в том что любая самая крутая идея в современном большом игрострое проходит через мясорубку DEI, и на выходе мы наблюдаем рыгалово мало пригодное к употреблению.