Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Бой на андоке - беспроигрышный вариант ?
#44
Отправлено 24 March 2008 - 13:33

Скорость толкаемого меньше -> будут мешать бампать.
сетки вроде не влияют на скорость бампа...но зато если дред двигаца будет по нему легче попадать станет

Сообщение отредактировал YoJiG: 24 March 2008 - 13:34
Outside Of Gain
Know Only Sorrow
Know Only Pain
#45
Отправлено 24 March 2008 - 13:36

Скорость толкаемого меньше -> будут мешать бампать.
Скорость толкаемого меньше -> будут мешать бампать.
хммм, попробую помягче исправить. Сам факт сетки не влияет на силу бампа. Влияет скорость и направление цели. Если она ползет в док, то сетку нада кидать, что бы уменьшить скорость, если пилот затормозил и ползет от андока курсом инстаразгона, то ессесно сетку кидать не рекомендуеся.
зы держите меня трое , а то ща откоментирую пост про убийство дреда ДД титана
#46
Lek Igo*Нейтрал
Отправлено 24 March 2008 - 13:38

Скорость толкаемого меньше -> будут мешать бампать.
Главная задача на андоке отбампать врага от док ренджа...лучше всего для этой цели в данном случае подходят бш или бк шипы на мвд... если отбампать удалось то капшип идет на слив..нет на слив идет бампающая сторона со своими бк и бш...вообще капшип в лоу на рендже дока это чит...
#48
Отправлено 24 March 2008 - 13:51

хммм, попробую помягче исправить. Сам факт сетки не влияет на силу бампа. Влияет скорость и направление цели. Если она ползет в док, то сетку нада кидать, что бы уменьшить скорость, если пилот затормозил и ползет от андока курсом инстаразгона, то ессесно сетку кидать не рекомендуеся.
зы держите меня трое , а то ща откоментирую пост про убийство дреда ДД титана
Из топика ясно, что чел тупо стоит на андоке, т.е. скорость у него ноль. Ситуация: пилот фуна бампнул дред, тот начал движение. Если на нем сетка, скорость быстро упадет до нуля -> расстояние на которое бампнули уменьшится.
- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)
#50
Отправлено 24 March 2008 - 14:16

Трекинг в сидже мягко говоря очень фиговый.
Он сеткует? Орбиту 500 метров ставите и равенами торпедными расстреливаете =) 20 равенов ни один дред не оттанкует.
Трекинг в сидже мягко говоря очень фиговый.
#51
Отправлено 24 March 2008 - 14:54

Он сеткует? Орбиту 500 метров ставите и равенами торпедными расстреливаете =) 20 равенов ни один дред не оттанкует.
Трекинг в сидже мягко говоря очень фиговый.
Он сеткует? Орбиту 500 метров ставите и равенами торпедными расстреливаете =) 20 равенов ни один дред не оттанкует.
Трекинг в сидже мягко говоря очень фиговый.
даже полный даун не поставит в сидж одинокий дред на андоке с вражеским локалом. Хотя за тебя в этом вопросе не поручусь конечно.
Сколько 20 торпедных равенов будут растреливать дред ??? Сколько дред будет смотреть на 20 торпедных равенов в док. рендже ???
Ну и просто замечание. Скаких пор сидж дреда влияет на трекинг центриков, которые он выпускает.
Иногда лучше руки занять чем то более приятным , чем стучать по клаве.
#53
Отправлено 24 March 2008 - 16:38

1. ставится бука в плоскости от точки андока с дистанцией от центра 200-220 км.
2. пилоты садятся на хурики, фитят 100Мн МВД, батарейки, низ весь на скорость. такая конфигурация позволяет выжать из него 10к+ км/с при хорошей массе корабля и достойной агильности для маневров.
3. андочите что-то танкованое в хлам - а-ля циклон/дамна с хардами во всех дырках для получения агры.
Далее, задача хуриководов с интервалом в 3-5 секунд выйти на удобную дистанцию, с которой можно получить максимальный разгон на цель при включенном МВД и постоянно поедаемых восьмисотках.(предварительная тренировка и стопроцентная слётанность крыла обязательны).
Топите педальку в пол и начинаете хоровод в урода так, чтобы первый бампающий уже шел с буки на дистанцию в тот момент, когда последний только толкнул врага. Как вы это реализуете - ваша задача. бампаете и долбите чем-то тяжелым, пока враг не окочурится. Или не окочурится. Вобщем, бампаете.
В перфекте вокруг урода должен летать ассолт на перма-МВД, который позволил бы приварпать на себя в ноль/нужный_километраж паре-тройке каров. Для эффективнейшей реализации нужна вторая бука или конт/корабль/врек/хлам/труп в ДП от первой, чтобы ассолт мог на нее заалайниться и таким образом привести вектор варпа каров к вектору бампа. Таким образом получаете еще один бамп-винг для добивания за док-рендж. Далее - вопрос техники и количества камикадзе.
Хочу заметить, что модель опробована лишь частично ввиду хронического отсутсвия возможности и времени, так что больше стоит это расценивать, как сферического коня в вакууме. Но! Сначала в России изобрели водку, что в свою очередь значительно ускорило изобретение всего остального.
Главное, не залипать в шаблонность и искать нестандартные решения.
З.Ы. Помнится, великий шум был по поводу того, как старина Чоу выбивал капшипы с поса мамкой, варпающей на буку в Н км за шилдом с другой стороны, кою ставили титаном.
[Мы можем не только держать перед всеми ответ, но ещё им слегка помахивать.]
Пока у русского солдата
Есть спички, пули, самогон -
Грызите болт, солдаты НАТО,
Дрожи от страха, Пентагон!
#55
CyrusVirus*Нейтрал
Отправлено 24 March 2008 - 18:46

1. Докнуть карриер на этой же станции, как только противник андочится, сделать андок следом за ним. Если он не сообразит задокаться сразу, второй капитал его выбампает автоматически.
2. Собрать десяток нанобш, приварпать на спот в 20-30 км. над ним и одновременно бампнуть.

3. Высосать капу в ноль и уронить сверху десяток дредов. Но у вас такой возможности нет...
Успех операции будет зависеть от того, что там за станция.
Сообщение отредактировал CyrusVirus: 24 March 2008 - 18:46
#56
Отправлено 24 March 2008 - 19:03

На ум приходит поговорка "слышал звон..."Чтобы убить капшип на андоке, его необходимо отбампать. Сделать это можно так:
1. Докнуть карриер на этой же станции, как только противник андочится, сделать андок следом за ним. Если он не сообразит задокаться сразу, второй капитал его выбампает автоматически.
2. Собрать десяток нанобш, приварпать на спот в 20-30 км. над ним и одновременно бампнуть.![]()
3. Высосать капу в ноль и уронить сверху десяток дредов. Но у вас такой возможности нет...
Успех операции будет зависеть от того, что там за станция.
1. Сразу он докнуться не сможет. Более того, он вынужден будет сразу остановиться чтобы не вылететь за докрейнж (насколько "сразу" - зависит от станции) - с момента нажатия ctrl+space его уже можно бампать и андокнувшийся кар может это сделать, если тоже сразу предпримет какое-то действие (иначе - пролетит сквозь) - дабблклик на цель в овервью вполне сойдет. Хз, хватит ли одного такого бампа, опять же зависит от станции
2. Одновременно бампунуть скорее всего не выйдет - баттлы забампают друг друга, и максимум 1 бампнет цель. Нужен, как тут уже писали, "паровозик"
3. При чем тут капа? Силы, которые могут высушить в 0 ревел в короткие сроки, могут его и убить по-хорошему. Фокус 10+ дредов уже на капу цели кладет свой толстый дпс.
#57
CyrusVirus*Нейтрал
Отправлено 24 March 2008 - 19:15

На ум приходит поговорка "слышал звон..."
3. При чем тут капа? Силы, которые могут высушить в 0 ревел в короткие сроки, могут его и убить по-хорошему. Фокус 10+ дредов уже на капу цели кладет свой толстый дпс.
Привет физикам-теоретикам!

Кто сверху писал про хуррики с 100MN MWD - это плохая затея. У них жуткая разгонная динамика и потребление капы.
#58
Отправлено 24 March 2008 - 19:27


#59
Отправлено 24 March 2008 - 20:31


PS: Кстати вагой капы тоже довольно неплохо бампаются. Пробовал недавно - бамп примерно раз в 30 секунд, скорость капа при этом от 70 до 100 м/с с нуля. Штук пять ваг, думаю, отбампали бы побыстрее баттлов.
PPS: Я сам не джаммер, поэтому не в курсе - дреды без сиджа вобще нормально джамятся? ....потому как кары вроде как на раз....
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users