Всмысле долгосрочные исследования? Про исследования и производство часть "0024 Вопросы экспериментальной индустрии, долговременные планы по индустрие"Чего-то не нашел раскрытие темы долгосрочных исследований? Это, типа инвента но на выходе получаем продукт с уникальными бонусами? И вообще что имелось ввиду?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Протокол собрания первой встречи Совета Галактического Управления
#41
Отправлено 16 July 2008 - 14:51
In iFud we trust.
#42
Отправлено 16 July 2008 - 15:50
аутпосты разрушать - зло. их и так мало, они наши домики в них тепло и уютно... и шоб какойнить мегаблобень ево тупо поломал - не есть гуд.
а вот заселить нули можно например добавив "Агентов" на станции игроков. по какому алгоритму пока неясно, например ввести градацию по типам аутпостов. вроде как фракционный станция - амаров, там агент амар неви 1 лвл. апгрейд аутпоста +1 агент с другим левелом... ну там шоб допустим пьедестал или монумент давали несколько агентов, возможно рандомных корпораций, хотя можно заделать привязку к типу аутпоста. вроде как на ресерческих станциях РНД агенты, на рефайнилках ну какиенить производствнные... ну военные агенты допустим по умолчанию на всех станциях...
эмм... собственно к чему я веду.
допустим али будет очень выгодно апгрейдить аутпосты, завлекать арендой жителей даже мелкие корпы агентранеров... сообветственно экономическая состовляющая будет ключевой... также насытится рынок нулей по многим позициям... НО самый главный мысль - это ломать апгрейды, т.е тупо их уничтожать брутальным физическим насилием космической магии... вот тогда отток исков будет сильный, защита аутпостов тоже должна быть посвыше.. типа как в виде центриков... ну и прочее...
а ниче так, нормально завернул ))
ивдогонку...
эмм.. по поводу топливных баков - архипозитивная тема!
например баки должны быть у всех (ну кроме капсул)... объем бака достаточно большой, но возить можна только топливо. топливо нужно только для варпдвигателя, например это типа ликвидозон+фракционный изотоп (ну или новое вещество полученное путем варки)... расход скажем так минимален на 1 варп активацию ну там 1 штучка ням-ням... а если топлива нету, то тут срабатывает такая вещь как аццкий расход капы.. например на 1 активация варппривода сожрать 90-100% капаситора... и пофиг скока лететь ау-км до цели, конечно скил варп-драйв-оперейшин уменьшит этот дикий расход немного и увеличит дальность одновременно... но шоб полеты без топлива были оччгеморными эт можно заделать...
а в чем же фишка? а в том шо вывод исков будет приличный опять таки, ледовые поля станут ну оч. стратегически важными... ну и подварп на поле боя будет происходить с полной капой всегда... и гамать будет немного сложнее, ай-йя забыл заправить корабль... но зато скока экспрессии )
#43
Отправлено 16 July 2008 - 16:20
- еще добавить чонить типа масла - как масло кончилось, корабль начинает терпеть повреждения.эмм.. по поводу топливных баков - архипозитивная тема!
- запас механикал партсов, без которых не будут работать репки
- износ пушек
- запас кислорода и питания - иначе сразу клонилка, а корабль останется в космосе
- жнсчин/мужчин/рабов/зомбоясчик - дабы пилот не свихнулся и не потерял сп
чо я забыл?
#44
Отправлено 16 July 2008 - 17:18
Наконец-то БлэкОпсы побустят И радует, что это стоит в списке первым ))
есть 2 буста блэкопсов, которые сделают использование БО выгодным - это возможность постановки коверт цино в системах с циноджамером + использование БО коверт опс клоаки, причем второй пункт - гораздо более привлекателен. К сожалению, все идеи, которые пока что высказываются по их бусту - скорее косметические исправления, чем реальное изменение класса корабля :\ Так что я бы не стал радоваться.
Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.
хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.
#45
Отправлено 16 July 2008 - 17:40
Кава? Симптомы те же, 1 в 1.Так что не нужно выкриков и бахвальства. Вам нравится ПвП играйте на здоровье, а то, что вы не видите других аспектов не значит, что их нет.
#47
Отправлено 16 July 2008 - 19:23
Смысл всего этого сводится понятно к чему: "наказать" за использование N-го типа корабля. Какой смысл вводить пенальти на не-капиталы? Вот для капиталов это было бы разумно. Тут можно много чего придумать.эмм.. по поводу топливных баков - архипозитивная тема!
например баки должны быть у всех (ну кроме капсул)... объем бака достаточно большой, но возить можна только топливо. топливо нужно только для варпдвигателя, например это типа
Например:
- обрастание днища космическими амёбами
- захламление кокпита порножурналами
- короззия и общий износ "прыгалки" и пр.
Суть во введении maintenance cost, если короче.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 16 July 2008 - 19:25
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#49
Отправлено 16 July 2008 - 20:38
вот тогда отток исков будет сильный, защита аутпостов тоже должна быть посвыше.. типа как в виде центриков... ну и прочее...
Дичь когда-то веселые скриншоты на эту тему постил:
http://forum.eve-ru....i...st&p=192156
#50
Отправлено 16 July 2008 - 21:50
Кава? Симптомы те же, 1 в 1.
Джан, давайте для симметрии придумаем еще имя нарицательное для тех, кто кричит, что это пвп-игра. Тогда будет, по крайней мере, честно.
А если серьезно, Макс, Джан, ну, не об этом тема совсем, не начинайте холливар.
#51
Отправлено 16 July 2008 - 23:24
"Дае-гее-нераты, логистика у нас - откровенно хреновая. Если бы батлы летали на соляре , мы бы андокнуться не смогли" (с) Неизвестный офицер ТриплЭй во время кампании против Хузахстанаэмм.. по поводу топливных баков - архипозитивная тема!
например баки должны быть у всех (ну кроме капсул)... объем бака достаточно большой, но возить можна только топливо. топливо нужно только для варпдвигателя, например это типа ликвидозон+фракционный изотоп (ну или новое вещество полученное путем варки)... расход скажем так
Исполни всё то, что наказано Богом.
Я знаю, им нет никакого прощенья.
Чтоб рвать небеса, словно дьявольским рогом.
#53
Отправлено 17 July 2008 - 0:03
#54
Отправлено 17 July 2008 - 10:07
Чесно - ХЗ. Если интер/шатл проползают послепрыговый промежуток довольно быстро то БШ/индусы и тем более фрейтак ну ппц.А зачем тогда вообще автопилот нужен? Только чтоб от ворот не отбампывало?
На мой взгляд это идиотизм. Добавить приварп в ноль и оставить автопилот по старому.
Ну или так и задуманно. Чтоб ловить лентяев. Или для суицидников
Иногда напрягает когда тащишь на индусе чё нить ценное. Нельзя отойти.
Я хз о чём думают люди таща груз на пять лярдов на автопилоте
Это как девушке в бикини пройтись ночью по темному переулку. Ну грех не воспользоватццо
#55
Отправлено 17 July 2008 - 10:44
ССР также рассматривает разбиение производства Т1 на отдельные компоненты (как Т2), т.к. создание всех этих объектов (т.е. готовых предметов) фактически из простых минералов нереалистично.CCP также рассматривает изменение T1 производство в индивидуальные компоненты, так как создание всех этих объектов без сырых минералов нереально. (прим. не понял, в оригинале «CCP also considered to break up T1 manufacture into individual components, as creating all these objects out of raw minerals is unrealistic.»)
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#57
Отправлено 17 July 2008 - 11:03
Все применимо для систем 05.
#58
Отправлено 17 July 2008 - 11:04
Жесть. Это сколько блюпринтов придется иметь производственнику? Пора вводить "книги рецептов" как в ЛА2, чтобы хоть как-то систематизировать эти горы макулатуры?ССР также рассматривает разбиение производства Т1 на отдельные компоненты (как Т2), т.к. создание всех этих объектов (т.е. готовых предметов) фактически из простых минералов нереалистично.
Кстати, давно мечтал, чтобы для БПЦ цвет иконки сделали отличным от БПО. Ну или прилепили пометку, как у Т2 шмотки. А то найти среди копий оригинальную иногда довольно тяжко.
#59
Отправлено 17 July 2008 - 11:41
ССР также рассматривает разбиение производства Т1 на отдельные компоненты (как Т2), т.к. создание всех этих объектов (т.е. готовых предметов) фактически из простых минералов нереалистично.
Спасибо. Что-то до меня сначала весь смысл этого не дошел. Но тогда это вообще самозацензорился получится.
Сообщение отредактировал Drunken: 17 July 2008 - 11:47
In iFud we trust.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users