различие тока в скилах, аттрибутах и стендингу к фракциям. если не понравятся корабли одной расы - прокачай другойИзвените за неорегинальность, но меня вот мучает вопрос связанный с рассой: поменял уже 7 чаров и никак неопределюсь кем же играть. Правдо ли, что различия имеют место только на первых парах игры??
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Введение в eve-online! Ппокроет 90% вопросов!
Автор raxxar.uai, Jan 09 2006 0:24
#41
Отправлено 08 August 2006 - 9:47

Правила форума обязательны к исполнению!
#43
Отправлено 08 August 2006 - 20:44

Есть T1 модули и корабли, а есть T2.
Т2 модули это улучшенный вариант Т1 модулей. Отличия в атрибутах модулей, требуемых навыках и цене.
T1 Small Neutron Blaster
T2 Small Neutron Blaster
Т2 корабли это модификации Т1 кораблей, они лучше чем их Т1 аналоги, и так же имеют какую то направленность.
T1 корабль (Фрегат) Atron
T2 корабль (Interceptor) Taranis
Т2 модули это улучшенный вариант Т1 модулей. Отличия в атрибутах модулей, требуемых навыках и цене.
T1 Small Neutron Blaster
T2 Small Neutron Blaster
Т2 корабли это модификации Т1 кораблей, они лучше чем их Т1 аналоги, и так же имеют какую то направленность.
T1 корабль (Фрегат) Atron
T2 корабль (Interceptor) Taranis
[ESCARINA]corp Pilot (Teh Tackler)
Life is a gamble, we scramble to live.
I've came for your warpdrives!!! =)
Life is a gamble, we scramble to live.
I've came for your warpdrives!!! =)
#44
Отправлено 10 August 2006 - 14:53

Описание ФАЛЛОФ ИМХО неверное
Если исходить из описание, то вероятность попасть с дистанции ОПТИМАЛ - ФАЛЛОФ стремиться к нулю, что не верно.
С нуля до ОПТИМАЛА вероятность попасть 100% (если не учитывать остальные факторы)
ОПТИМАЛ + ФАЛЛОФ вероятность 50%
ОПТИМАЛ + 2ФАЛЛОФ вероятность стремиться к нулю.
Смотрим оффициальный нелп
http://www.eve-onlin...uide/en/g26.asp
Добавлено:
Другое дело, что на ближних дистанциях весомую роль начинает играть трекинг пушек при условии не нулевой "поперечной" скорости. Он то и сводит как правило шанс попадания на ближней дистанции к нулю, когда быстрая цель находиться на орбите.
Только не могу взять в толк почему девы выводят "траснверсал" скорость в м/с, а не в радианах. Неужели сложно поделить "трансверсал" на расстояние до цели? Тогда можно будет всегда в живую видеть хватает трекинга или нет.
Если исходить из описание, то вероятность попасть с дистанции ОПТИМАЛ - ФАЛЛОФ стремиться к нулю, что не верно.
С нуля до ОПТИМАЛА вероятность попасть 100% (если не учитывать остальные факторы)
ОПТИМАЛ + ФАЛЛОФ вероятность 50%
ОПТИМАЛ + 2ФАЛЛОФ вероятность стремиться к нулю.
Смотрим оффициальный нелп
http://www.eve-onlin...uide/en/g26.asp
Добавлено:
Другое дело, что на ближних дистанциях весомую роль начинает играть трекинг пушек при условии не нулевой "поперечной" скорости. Он то и сводит как правило шанс попадания на ближней дистанции к нулю, когда быстрая цель находиться на орбите.
Только не могу взять в толк почему девы выводят "траснверсал" скорость в м/с, а не в радианах. Неужели сложно поделить "трансверсал" на расстояние до цели? Тогда можно будет всегда в живую видеть хватает трекинга или нет.
#45
Отправлено 15 August 2006 - 10:21

подскажите такую вещь, я слышал про черный рынок на станциях и про возможность делать целевые продажи, тоесть я могу продать допустим корабль за небольшую цену своему другу и только ему, или я что-то неправильно понял?
Добавлено:
И что это за Девы, которых всевремя упоминают?
Добавлено:
И что это за Девы, которых всевремя упоминают?
#46
Отправлено 15 August 2006 - 10:24

подскажите такую вещь, я слышал про черный рынок на станциях и про возможность делать целевые продажи, тоесть я могу продать допустим корабль за небольшую цену своему другу и только ему, или я что-то неправильно понял?
Добавлено:
И что это за Девы, которых всевремя упоминают?
на станции missions--escrow
девы - developres
#48
Отправлено 22 August 2006 - 17:52

1. Это букмарка вдали от любого стационарного объекта на который можно варпаться. Делают для того, что бы туда уходить, если дело швах.
2. Это миссии игроков. Там есть сумма страховки - если у тебя денег меньше, чем необходимо для страховки - миссию не взять. Небольшой совет - забей ты на эти миссии. Мороки много, проку мало и большой шанс потерять много денег, в случае невыполнения миссии.
2. Это миссии игроков. Там есть сумма страховки - если у тебя денег меньше, чем необходимо для страховки - миссию не взять. Небольшой совет - забей ты на эти миссии. Мороки много, проку мало и большой шанс потерять много денег, в случае невыполнения миссии.
Homo homini lupus est
Викинги будут жить вечно. Во славу Одина! Да будет так.
For the Emperor and Leman Russ! ©
Викинги будут жить вечно. Во славу Одина! Да будет так.
For the Emperor and Leman Russ! ©
#51
Отправлено 22 August 2006 - 21:17

А чем это отличается от варпа вызываемого правой кнопкой мышки на космосе и выборе объекта?1. Это букмарка вдали от любого стационарного объекта на который можно варпаться. Делают для того, что бы туда уходить, если дело швах.
И как далеко я могу варпаться?
#56
Отправлено 22 August 2006 - 23:45

Не совсем так. СейфСпот (SafeSpot), он же СС для краткости - это точка в системе, которую ты поставил сам или получил от тех, кто поставил до тебя. Основное ее назначение - ховать там корабли, контейнеры с вещами, ховаться самому от злых пиратов и им подобных, прятать собственный ганг в ожидании атаки и так далее.
Базовый сс делается проще пареной репы - просто ставишь букмарку в любом месте системы. например, в середине полета между двумя гейтами. Учти, что такой сейф даже для меня, новичка астрометрического дела, найти - минут десять-пятнадцать. Другой вопрос, что чтобы сделать действительно тяжелый для нахождения сс (на который не прийдут злые пираты или враги добивать тебя, воровать твой лут или тырить оставленные корабли), нужно весьма постараться. Обычно такие споты ставятся в 200+ AU от всех объектов в системе и делаются исключительно при помощи поисковых проб пятого уровня.
Если твоя корпа не находится в состоянии официальной войны, лично я не вижу смысла делать сс в империи (sec. 0.5+)
Базовый сс делается проще пареной репы - просто ставишь букмарку в любом месте системы. например, в середине полета между двумя гейтами. Учти, что такой сейф даже для меня, новичка астрометрического дела, найти - минут десять-пятнадцать. Другой вопрос, что чтобы сделать действительно тяжелый для нахождения сс (на который не прийдут злые пираты или враги добивать тебя, воровать твой лут или тырить оставленные корабли), нужно весьма постараться. Обычно такие споты ставятся в 200+ AU от всех объектов в системе и делаются исключительно при помощи поисковых проб пятого уровня.
Если твоя корпа не находится в состоянии официальной войны, лично я не вижу смысла делать сс в империи (sec. 0.5+)
Эстар де Таэн, лис-аристократ в шестьдесят втором поколении.
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.

#58
Отправлено 23 August 2006 - 14:43

гыгы, сейф ставится не 200+АУ от системы. Там он просто ищется. И ваще толковый коверт найдет любой сейф максимум за 20 минут. Хоть на 400АУ его поставь - так найдет еще быстрее.
ЗЫ
Как мне объяснили - это зависит от свойств Обсервера. Ставить нада вроде между 50 и 100 ау - так дольше ищется.
ЗЫ
Как мне объяснили - это зависит от свойств Обсервера. Ставить нада вроде между 50 и 100 ау - так дольше ищется.
Корбан жжот..
#59
Отправлено 23 August 2006 - 22:35

Это уже тонкости, но спасибо за инфу.
Эстар де Таэн, лис-аристократ в шестьдесят втором поколении.
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.
Как правильно задавать вопросы
В споре рождается коллективное заблуждение, для краткости называемое истиной.

#60
Отправлено 07 September 2006 - 22:58

Мы играем с другом сравнительно недолго и скорее всего незнаем и половины всего. Я точно знаю что деньги можно передовать в виде денежного перевода, только вот незнаю как. Я так понял в Еве деньги не имеют материального воплощения как к примеру в Линейке и их нельзя достать из кошелька и бросить на землю. Подскажите, как мне поделиться с моим товарищем??
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users