КРИТИЧЕСКИЕ
• Наш Classic клиент был отправлен в отставку, чтобы дать дорогу для Premium Lite, предоставляющему более высокое качество пользователям со слабыми комьютерами. В Апокрифе мы перестаём поддерживать ShaderModel 1, и теперь ShaderModel 2 минимальное требование (GeForce FX (5 series) или ATi R300 или совместимые карты) И убираем «Classic» клиент, заменив его на «Premium Lite». CCP Zulupark дал все детали в своём девблоге.
• Новые Ramsan 500 были добавлены к нашим серверам бьаз данных, благодаря им у нас есть гораздо более быстрые хранилища. Это означает, что в будущем будет несколько улучшений, которые укоротят даунтайм и позволят быстрее ставить патчи и уменьшат лаг базы данных. Насколько это КОШЕРНО? CCP Mindstar представил более подбробное техническое описание в своём девблоге.
• Существующие проб ланчеры, пробки и чертежи на них будут автоматически конвертированы в новые виды. Для людей у которых у же есть ланчеры/пробки/БП: все существующий ланчеры превратятся в Expanded launcher соответствующего типа, пробки для эксплоринга (включая мультики) превратятся в коре пробки, пробки для скана шипов превратятся в комбат пробки, Все обсерватор пробки стану Дип Спейс пробками. Сестринские варианты превратятся в Сестринские варианты. БП будут изменены таким же образом.
ИЗМЕНЕНИЕ МИРА
• Появляясь случайным образом по всему Новому Эдему (New Eden), ворота в неизвестность откроют доступ к тысячам новых систем, новым т3 технологиям, новым ресурсам и смертельно опасным новым врагам, Слиперам, которые проснулись, чтобы защищать свой космос. Новым скан технологиями вы найдёте эти новые области космоса, которые богаты ресурсами и тяжело охраняются. CCP Whispers объясняет подробнее в своём девблоге.
• Вормхоллы дадут абсолютно новый уровень приключений и эксплоринга для каждого пилота, кто посмеет найти вход в неизвестность. CCP Abathur в своём девблоге рассказывает о законах В-спейса, использовании ПОСов, эффекте массы и тактическом окружении.
НОВОВВЕДЕНИЯ
Корабли
• Постройте сами свой следующий корабль! Новая технология найденная в В-спейсе позволит игрокам разработать, построить и летать на крузерах следующего поколения. Тысячи комбинаций возможны благодаря модульной дизайну субсистем, который т3 привносит в создание корабля. Полетать на Т3 Крузере так же проще по скиллам чем на т2 кораблях. Вы сможете создать корабль с целью дать больше огневой мощи, защиты и др. CCP Nozh рассказал больше в своём девблоге.
Модули
• Были введены Т2 варианты Codebreaker, Analyzer и Salvager
• Был введен Т2 Gas Cloud Harvester
Скиллы
• Игроки теперь могут создавать автоматическую очередь прокачки на несколько скиллов. Новый интерфейс даёт фильтры, графическое отображение всей очереди и возможность приостановить и продолжить изучение скиллов в очереди в любое время. Система прокачки скиллов позволит вам поставить в очередь скиллы, которые начнут качаться в течении 24 часов. Вы можете ввести до 50 скиллов в очередь, если они все начинают изучаться в течении 24 часов. CCP Eris Discordia рассказывает в своём девблоге про это.
• Атрибуты чара теперь можно перераспределить, чтобы сделать более гибкой или специализированной прокачку скиллов. Это значит, что вы можете перераспределить свои атрибуты раз в год. CCP Flatboy рассказывает о перераспределении атрибутов в своём девблоге.
ПОСы, Оутпосты и Станции
• Производственный оутпост теперь может строить т3 хуллы и подсистемы.
• Научный оутпост может реверс инженерить древние реликвии
• На рынке доступна Experimental Laboratory где можно заниматься реверс инженерингом.
• Subsystem Assembly Array теперь доступна на рынке и может производить т3 хуллы и подсистемы.
• Polymer Reactor Array теперь доступен на рынке и может производить гибридные полимеры один из т3 компонентов.
• Hybrid Polymer Silo теперь доступно на рынке и может хранить гибридные полимеры.
Создание персонажа и Опыт новых игроков
• Переделанная в корне новая обучалка для новых игроков открывает многие карьерные пути, которым может следовать игрок и вооружает их знаниям необходимыми для занятия их ниши в Новом Эдеме. Окно создание персонажа теперь проще, атрибуты могут быть перераспределены раз в год и миссии для новых игроков переделаны, чтобы обучить их индустриальной, торговой и военной профессиям. CCP Fear даёт детали в своём девблоге.
НПЦ
• Слиперы сидят в ожидании по ту сторону вормхоллов, охраняя ресурсы и технологии выдающейся силы и ценности в к-спейсе. Они не отдадут свои сокровища просто, поскольку они работают в команде и хорошо маневрируют. Ожидайте врага, который работает как команда, определяет выши слабости и прикрывает свои. Все детали по новым НПЦ могут быть найдены в девблоге от CCP Ytterbium.
• У слиперов будет новый искусственный интеллект, который позволит им выбирать предпочтительную цель и по собственной воле менять цели. Это сделает ПВЕ бой больше похожим на ПВП. Эти НПЦ теперьбудут чинить друг друга, миеня цели основываясь на боевых способностях, логистиках или угрозе джама. CCO Incognito даёт гораздо больше детаелей в своём девблоге.
• Пиратские фракции направили более тяжелые корабли в лоусеки чтобы охотиться а ничего е подозревающих капсулиров. В Лоу ссеках теперь будут появляться БШ в белтах.
Агенты и Миссии
• Проходящие через несколько регионов, новые эпические дуги миссий возьмут игрока в путешествие по всем 4-м империям начиная с создания персонажа. Пока продвигается история и возрастает награда, пилоты будут решать на чьей стороне сражаться в последней битве. CCP Molock рассказал больше в своём дев блоге.
Эксплоринг и Дедспейсы
• Сканинг был полностью переделан, чтобы Капсулиры смогли находить вормхоллы и исследовать богатства В-спейса. Модули, скиллы и импланты были изменены чтобы работать для новых методов скана. CCP Greyscale объясняет все эти изменения в своём иллюстрированном дев блоге.
• Мы удвоили количество эксплоринг сайтов в К-спейсе. Эксплоринг получил буст со всех сторон включая производство Бустеров, хакинг, археологию и боевые плексы. CCP Dropbear рассказывает об этом в своём девблоге.
Наука и производство
• Убивайте древние слиперские корабли и добывайте реликвии древних технологий! Новая экспериментальна лаборатория позволяет вам реверс инженерить реликвии слиперов, чтобы построить блюпринт для производтсва т3 компонент. CCP Chronotis объясняет как всё это возможно в своём дев блоге.
• Теперь доступен тип деятельности Reverse engineering.
• Теперь можно инвентить т2 вариант \codebreaker, analyzer и salvager.
• Тепреь можно инвентить т2 вариант Gas Cloud Harvester.
• The Gas Cloud Harvester I Blueprint были добавлены в продажу на многих НПЦ станциях по галактике.
• Реакции Гибридных Полимеров используемые в т3 производстве теперь доступны на рынке.
• Блюпринты Гибридных Компонент используемых для т3 производства теперь доступны на рынке.
Улучшение звука
• Штурм всех ваших ощущения! Улучшение было сделано чтобы предоставить более хороший и богатый звук, как например уникальные звуки для НПЦ. Мы положили начало удивительным изменениям в будущем. CCP Real X даёт описание в своём девблоге.
Графика
• Астероидные поля были переделаны и славные новые астероиды появятся в Новом Эдеме. От огромных камней Вельдспара до чистых кристаллов Крокита, новое ошеломляющий внешний вид нужно видеть. CCP VanishingPoint рассказывает больше в своём девблоге.
• Как часть текущего проекта по внедрению новейшее графики в ЕВЕ, почти каждый эффект в игре был переделан, от лазеров до варпов и от шилд хардов до носф. Вдобавок, в в-спейсе вообще всё новое, от самих вомрхоллов и до новых величественных тумманостей, которые нужно прийти и увидеть.
Пользовательский Интерфейс
• Теперь нет нехватки настраиваемости в ЕВЕ, от овервью до фитинга. Теперь игроки могут экспортировать любимые настройки, и хранить их в каталоге чтобы легко к ним обращаться и делиться с членами корпы. CCP Fendahl даёт взгляд на новое окно фитинга в своём девблоге.
Мак
• Графика делает скачок к Мак Юзерам! Красивый движок Тринити будет сверкать в выпуске Апокрифа для Мак клиента.
Локализация Клиента
• ЕВЕ теперь имеет полную языковую поддержку в игре, новую базу знаний и расширенную команду поддержки пользователей для новых игроков на Русском клиенте. CCP Caedmon рассказывает о Русском и Японском клиентах в своём дев блоге.
Прочее
• В блокнот (Notepad) добавлены некоторые хоткеи. Если нажать «Home» то попадёте в начало текущей строки, а если «ctrl+Home» то в начало первой строки. Нажатие «End» ведет в конец текущей строки, а «ctrl+End» ведёт к концу последней строки. «Page up» теперь скролит вверх, а «Page down» вниз.
Изменения
Need for Speed
• Декорации теперь будут подгружаться динамически чтобы уменьшить количество обращений к базе данных каждый раз когда они запрашиваются.
• Изменения были сделаны для истории цен чтобы улучшитьп производительность при обращении к старым историям вещей которы не продавались на рынке 100 дней или больше.
Корабли
• Опция "Leave Ship" (Покинуть корабль) была убрана из меню если вы находитесь в капсуле.
• Опция "Open Fitting" (открыть фитинг) была заменена на "Use fitting Service" (Использовать Сервис фитинга). Вы можете открытии сервис фитинга если владелец другого корабля вы, ваша кора, член ганга или член корпорации. (Прим. перев Я так понял теперь мона будет смотреть не только фит корабля в котором сидишь но и фиты других кораблей)
• Агильность калдарских фрейтеров была изменения чтобы соответствовать фрейтерма 3-х других рас. Агильность калдарских фрейтера и джамфрейтера были неможко увеличены.
• У Руки шипов теперь 0 ригслотов и 0 калибрации.
Модули
• Проб ланеры теперь будут 2 видов: Core Launcher и Expanded Launcher. Core Launcher будет требовать 15 ЦПУ и может только выпускать пробки для эксплоринга. Expanded launcher будет требовать 220 ЦПУ и может выпускать пробки для скана кроабей, Дронов и эксплоринг сайтов. Сестренские вариации ланчеров получат бонус на силу скана, а также немного более быстрое время цикла для запуска пробок и меньшие требования к ЦПУ.
• Пробки были изменены и введены 3 новых типа чтобы заменить предыдущие типы пробок. Эти пробки Core Probe которая влазиет как в Коре ланчер так и в Экспандед но ищет только эксплоринг сайты, Combat Probe которая влазиет только в Экспандед и ищет вообще всё и Deep Space Probe которая влезает только в Экспанде и заменяет старую Обсерватор Пробку. Сестрински варианты с большей силой скана тоже будут доступны.
• Теперь Клока будет отключаться если заклоченный шип на расстоянии 2500 метров от любой станции или гейта.
• 'Contour' Reflective Plating I и 'Spiegel' Reflective Plating I больше не будут показываться как сторилайн варианты. Эти модули будут показывать правильный мета левел.
• Описание всех клоак было переделано и было написано «Если зафитить 2 или более клоаки на корабль это сделает их бесполезными поскольку несинхронизированная дефлекция света вызывает интерференцию» Игроки смогут фитить только 1 клоку на корабль.
Дроны
• Дронов теперь можно контролировать на расстоянии до 250 км от корабля с соответствующими скиллами, имплантами и ригами.
• Теперь будут показываться эффекты ЕВАРа если на вас его использует дрон.
Скиллы
• Скилл Signal Acquisition теперь называется Astrometric Triangulation и даёт бонус на силу скана.
• Astrometric Triangulation теперь называется Astrometric Acquisition и даёт бонус на скорость скана..
• Скилл Astrometrics теперь позволяет иметь 1 дополнительную активную проку за уровень скилла начиная с 4-х на первом уровне.
• Скиллы Marketing, Procurement, Day Trading и Visibility теперь будут писать «ограниченно в пределах текущего региона» А не «Ограниченно 50 прыжками», когда натренированны до 5 уровня.
• Требования по скиллам для Tracking Disruptor II теперь Weapon Disruption 4, как и у остальных т2 модулей.
• Скилл ”CFO Training” был убран из чар шита.
Риги
• Все риги,импланты и бонусы корабей дающие продолжительность скана на Транке теперь дают силу скана и наоборот. За исключением Virtue имплант которые так и дают силу скана.
ПОСы, Оутпосты и станции
• Component assembly array изменен и не имеет теперь waste multiplier (теперь он 1.0)
• Component assembly array теперь производит гибридные компонты и Дата интерфейсы.
• Rapid / equipment assembly array были переделаны и теперь производят только вещи из Equipment и deployables.
• System Scanner Array был отозван производителями из-за плохой проводки и вы теперь можете возместить свою плату продав их разным НПЦ корпорациям.
• Теперь нельзя строить station warehouses на equipment assembly array на ПОСе. Обёъм конечной продукции слишком велик чтобы хранить его там.
• Цино сгенерированное ПОСом теперь позволяет всем кораблям пользоваться Джамп порталом создавемым титаном даже если некоторые игроки не являются членами корпорации и альянса пилота Титана. Цино поля создаваемым кораблями не менялись поскольку они и так позволяли пройти всем кораблям вместе с титаном.
• Capital Ship Assembly теперь будет влезать во все фрейтеры при 4 лвл скилла. Объём Capital Ship Assembly теперь 850к м3 вместо 900.
Бустеры и имплант
• Snake импланты теперь показывают правилные бонусы
• Poteque Pharmaceuticals отозвали серию Draftsman своих имплантов котоыре были выпущены с сильными ошибками в неуропроцессорах. Игроки могут тепреь продать эти импланты на разных НПЦ станциях. GI-1 может быть продана за 25кк исков и GI-2 за 200кк исков..
Создание персонажа и Опыт новых игроков
• Туториал с Аурой для корпораций был пересмотрен и тепреь будет состоять из 6 страниц вместо семи. Была убрана страница касающаяся рекламы найма корпораций в канале Помощи.
• Звук и обучение касающее ЕВЕ маила были убраны. Новый туториал будет добавлен позже.
Агенты и Миссии
• Изменен формат диалогов Миссий. Принятие или отклонение миссии теперь осуществляется нажатием соответствующей кнопки.
• Время для выполнения миссии и для бонуса теперь будут показываться как продолжительность а не через конечное время (Будет написано «у вас осталось 3 часа и 27 минут» а не «вы должны закончить мисси к 6:23 GMT»)
• "Alluring Emanations" теперь будет выдаваться только агентами 1-го уровня.
• Предупреждающее сообщение на миссии "Whatґs in a Name - Poke (3/5)" теперь будет отображать текст: "Attention, you are approaching a Gallente Federation vessel on official exercises. Turn back now.” («Внимание вы приближаетесь к кораблю Галлентской Федерации на официальных учениях. Уходите немедленно.»)
• Thukker Mix и Trust Partners больше не будут давать миссии против Minmatar Republic.
• Время затрачиваемое второй волной НПЦ, чтобы прибыть на миссию "Intercept the Pirate Smugglers" было уменьшено на 40%
• Описание миссии "Balancing the Books (3 of 10)" теперь пишет что игроки должны прийти на миссию и выполнить её даже если у них уже есть вещи необходимые по задании в ангаре.
Наука и производство
• Поменяли сообщение когда вы пытаетесь ресерчить или строить по блюпринту удаленно когда у вас нет соответвующих скиллов.
• Блюпринты Бомб теперь будут правильно показываться в разделе Bomb Blueprint в контрактах (а не в разделе ракет)
• deep core mining laser I blueprint теперь может быть использован чтобы отинвентить modulated deep core mining laser II BPC.
Рынок и Контракты
• Проб Ланчеры теперь будут показываться в разделе рынка Ship Equipment > Turrets and Bays.
• Поле "Description (Optional)" (Описание (По желанию)) в поле на странице 3 из 4 при создании loan контракта теперь читается как «Description» (описание) и должно быть заполнено.
• Теперь невозможно спамить кнопку "Get contracts" в закладке My Contracts. Кнопка будет недоступна 5 секунд после нажатияю
• SCC ответила на запросы и сделал подкатегории для имплантов в маркете что позволит капсулиром проще ориентироваться в доступных имплантах по типу эффекта который они оказывают.
Корпорации и Альянсы
• Альянсы теперь будут получать письмо напоминающее что нужно оплатить счёт по поддержке альянса в течении 24 часов.
Пользовательский интерфейс
• Теперь нет кнопки Show Info на атрибутах в чар шиите. Появляющееся окошко ничего не показывало.
• Несколько сообщений отображались как Hint (Совет). Теперь они будут отображаться как Notify (Предупреждение)
• Выбор булевой операции (и/или) был убран из «Find member in a role» на странице корпорации. Выбор появится только если хотя бы один запрос уже сделан.
• Теперь на логин имя пользователя не вводится автоматом. Но вы всё ещё можете просматривать историю когда вы написали хотя бы одну букву.
Исправления
Критические
• Использование джампклнов больше не будет вызывать зависание и проблемы с модулями после пропрыгивания.
Изменение мира
• Пропрыгивание в систему которая не успела прогрузиться после даунтайма больше не будет вызывать так много проблем.
Need for Speed
• Принятие миссии во Фракционных Войнах и проыргивание в систему с Фракционными Войнами больше не будет создавать такое количество ошибок в логсервере. Это приведет к более быстрой прогрузке что всегда классно.
КОНКОРД и Киллмылы
• Если последний удар был нанесен неписью то последний удар уходит игроку нанесшему наибольшее количество урона из тех игроков, которые до сих пор остались в системе. Если таковых нет, то последний удар уходит неписи.
• Вы больше не будете получать агру когда стреляете в свою собственный контейнер, находясь в НПЦ корпе.
И Другие там очень много… Всё перевести просто не осилил отобрал как мне показалось самое главное. Извините если есть ошибки или корявости, но мозг уже не варит полноценную проверку осилить не смог.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 09 March 2009 - 14:56