з.ы. фриги, коверт, клоака, все скиллы навигации 100% - всё в 5. Это если кто-то будет искать закономерность или высчитывать вероятности...
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Недокументированные изменения после патча
#41
Отправлено 17 March 2009 - 9:17
з.ы. фриги, коверт, клоака, все скиллы навигации 100% - всё в 5. Это если кто-то будет искать закономерность или высчитывать вероятности...
#42
Отправлено 17 March 2009 - 13:01
Такое было и до Апокрифы. Какой-то хитрый лаг сервера или же легендарные читерские примочки бобов и их друзей =)Вчера вел ганг ситизенов - под 20 фригов. Стояли на воротах. С другой стороны гейта я висел вторым акком. К нам пропрыгнул коврик. С нашей стороны была активация, потом 5 минут ничего и после этого скаут на другом гейте в нашей системе доложил, что этот коврик выпрыгнул. У нас никто не видел чтобы он расклочивался. Ладно я в Сибири сижу -инет могло лагануть и не заметил как он появился и заклочился (хотя как так?). Но не весь же ганг лагануло.
Стояли на гейте, кемпили. Все как полагается: мобила, цепторы, глаза в соседней системе. Глаза: к вам идет ковер. Мы все на стреме, цепторы прогревают МВД. Активация гейта, тело появляется в локале. Уточняем у скаута: Такой-то? -- Ога, Он. Цепторы приняли низкий старт, готовясь сорваться для расклока. Тело все еще висит в послегейтовой клоке. Проходит 30 секунд, минута, полторы. Тело исчезает из локала, так и не мигнув у нас в овервью. А там было около десятка человек из разных районов нашей необъятной родины... =\ Как бы на пролаг одного человека из-за фигового прова не катит.
#44
Отправлено 17 March 2009 - 16:05
я не знаю истинного положения вещей сейчас и не хочу даже это выяснять. Всё, что я заметил - это то, что до патча на Читахе я расклочивался после нажатия кнопки варпа из послегейтовой клоаки и пока набирал скорость и нажимал кнопку клоаки мой шип был виден в овервью. Сейчас этого не происходит... т.е. я после пропрыга нажимаю на отварп по маршруту, сразу жму клоаку и лечу себе спокойно не расклочиваясь и не появляясь в овервью. Лично меня это устраивает
![]()
з.ы. фриги, коверт, клоака, все скиллы навигации 100% - всё в 5. Это если кто-то будет искать закономерность или высчитывать вероятности...
Абсолютно то же самое и у меня. На ковре то точно, и на фальконе было вроде бы. Просто я на фальконе заметил, чот после пропрыга шип не появляется в овервью, а тестил уже на ковре и ни разу я вторым окном не заметил свой коврик на отварпе после пропрыга.
Если правда, то теперь вообще анрил будет ковра или даже рекона словить. Даже в нулях его фиг расклочишь, ни точку появления после пропрыга, ни курс - нифига неизвестно.
#45
Отправлено 17 March 2009 - 16:15
#46
Отправлено 17 March 2009 - 17:05
Скаутил гангу и чуть не загнал всех в мобилку по первому разу
Сообщение отредактировал erdima: 17 March 2009 - 17:08
"А я б на крюк подвесил, выпотрошил и паяльной лампой "обрил"". January.
#47
Отправлено 18 March 2009 - 9:31
у меня настройки графики на Пефоманс - типа ПремиумЛайт, так вот - клока срабатывает у меня в 2 этапа! Пропрыг: корабль в клоке, такой полупрозрачный "остов" корабля. Жму Align to.. - сначала появляется только часть текстур - на 1 сек буквально, и только потом - полные текстуры - корабль "проявляется" на 100%. Когда на клочном шипе - после гейта успевает пройти иногда только первый этап и тут же срабатывает клока.
Моделька - таки не показатель ) Модельку мы видимна нашем клиенте, а вот враг видит то что ему показывает сервак. Нет уверенности что тоже самое.
PS Тут народ ругается что блекопс упустили. Все так же - мобилка, прогрыг и тишина-а-а-а.
#48
Отправлено 18 March 2009 - 11:28
участвовал интер с т1 клокой и пара ковров
результат: после заклока корабль в овервью и брекетах светится еще 3-4 секунды, отчетливо указывая в каком направлении уходит клочник.
интер из т1 клоки был выбит ковром с 1 первой попытки, при том что раньше я никогда этим не занимался.
Жизнь ковроводов опять стала тяжелее
Сообщение отредактировал Saeki: 18 March 2009 - 11:29
#49
Отправлено 19 March 2009 - 15:52
если было значит было если нет то я первый
#50
Отправлено 19 March 2009 - 17:25
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#51
Отправлено 19 March 2009 - 17:48
На деле же, как я лочил людей на воротах, так и лочу. никто ещё не ушел. Так что это только анимация и не более того.
Люди с клоакой действительно видны в овервью секунды 4-5, но залочить их нельзя, хотя этого времени интеру хватает, что бы испортить жизнь.
Из замеченных багов после патча только анимация бубля, которого давно уже нет. Очень часто встречаю после патча. Хотя может быть и до патча была.
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#54
Отправлено 21 March 2009 - 23:31
Теперь при попытке запустить второй клиент таким же образом - стандартное сообщение о необходимости платить за скаута или играть в одно окно.
#55
Отправлено 22 March 2009 - 0:02
Видимо, ты невольно использовал эксплойт. Уже давно нельзя запустить два клиента на одном компьютере, если один из них - триальный. Ходили, правда, слухи, что это ограничение как-то обходится, но сейчас, получается, эту лазейку прикрыли.Теперь при попытке запустить второй клиент таким же образом - стандартное сообщение о необходимости платить за скаута или играть в одно окно.
Или может я чтото упустил?
#56
Отправлено 22 March 2009 - 1:24
#57
Отправлено 22 March 2009 - 13:29
я пологаю, что возможно подмена окружения, а не самой машины.
или как вариант можно запретить процессу А доступ к процессу Б, так как процесс А, проверяет что то в памяти процесса Б, что определить триал он или нет
Сообщение отредактировал Oloth Teken'duis: 22 March 2009 - 13:30
xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Форумный воин 80 lvl'а
#58
antonn*Нейтрал
Отправлено 22 March 2009 - 14:06
antonn*Нейтрал
зачем лесть в процесс, если можно воспользоваться атомами и мьютексамиили как вариант можно запретить процессу А доступ к процессу Б, так как процесс А, проверяет что то в памяти процесса Б, что определить триал он или нет
#59
Отправлено 22 March 2009 - 14:06
У меня на бузарде обратный баг, когда в клоке сканишь в режиме карты, то если выйти в нормальный режим, анимация клоки будет накладываться на обычную модель корабля (т.е. выглядит он как не в клоке), но при этому ни непись, ни другие игроки его не видят в овервью. Если вырубить клоку и сразу врубить, то нормальная анимация возвращается, но опять до следующего переключения на карту.
+1 с клокой на ковре вообще творится черти что, я грешил на мак клиент, но похоже не один я такой
Gallente pray for Peace
Caldari pray for Money
Minmatar pray their ships hold together
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх



