Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Возвращение Jita к жизни - это для настоящих мужчин


  • Закрытая тема Тема закрыта
50 ответов в теме

#41
DarkRai

DarkRai

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 167 сообщений
-26
  • Client:Eng

лучше б кто отписал как оно там в житомире то стало, после удаления сей строки :)

я даже мальца прифигел когда возродил там своего чара (до экспаира в жите сидел лерны учил). Задержки конечно есть, но очень мелкие. :)

....Такого мы никогда не делали раньше, и это было очень классно....

.... и мы аж чуть не кончили

Сообщение отредактировал DarkRai: 11 April 2009 - 14:18

  • -1
http://uath.org/jozh/
даешь -500 в моей репутации мвахаха
зы. нуп

#42
mazx

mazx

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 46 сообщений
1
  • EVE Ingame:Heaven killer
жесть
  • 0

#43
Koh-i-Noor

Koh-i-Noor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 342 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Koh'i'noor
  • Corp:Green Tea Inc
  • Client:Eng
Да что-то никакой разницы не заметил. Утром со станции вылетал минут 20.
  • 0

_koh2.jpg
Если человек очень сильно чего-нибудь хочет - он становится предсказуемым.


#44
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
перевод не правильный! надо не так было переводить:
а что то вроде того:

"СЕНСАЦИЯ!!! СЕНСАЦИЯ!!!
Сегодня утром 1 из программистов компании ССП расшифровал еще 1 строку кода сервер EVE-Online, теперь мы имеем 5 расшифрованных строк. Переведенная строка кода гласит: Кто сей код прочитает, покойся с миром в лагах житы" бла бла бла...
ппц, но лагов меньше не стало, видимо надо еще строк 20 убрать, там же :rolleyes:
  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#45
hellcookie

hellcookie

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 131 сообщений
2
  • EVE Ingame:Ziggizmund
Молодцы девы, оттачивают постоянно клиент

Сообщение отредактировал hellcookie: 13 April 2009 - 23:05

  • 0

#46
LarsVVS

LarsVVS

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1010 сообщений
11
  • EVE Ingame:Larsage
  • Corp:NPC

Молодцы девы, оттачивают постоянно клиент

в данном случае - не клиент :)
  • 0
теоретик, адвокат дьявола
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей

#47
DarkOmen

DarkOmen

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
0

А вот потом залили новый код на отдельную ноду, прямо на рабочем кластере под нагрузкой, и подвинули Джиту на эту новую ноду, без всяких перезагрузок, и не трогая остальные части кластера.

Такого мы никогда не делали раньше, и это было очень классно.

После того как Джита переехалал на ноду с пофиксеным кодом, сразу стало видно что все прекрасно работает. На следущий день во время доунтайма поправленый код был залит на весь кластер.


Теперь понятно, почему Ева падала несколько раз, неудавшиеся попытки?! :mp_gy:
  • 0

#48
3BEPEB

3BEPEB

    3BEPEB failed the anal blow

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1757 сообщений
647
  • EVE Ingame:3BEPEB
  • Corp:PARTIZANS
  • Client:Eng

а кто сказал, что весь код там на python'е? :)

про python все время говорит великий сиквелист Тамер.
а по поводу лагов, вроде да, недавно был там и не заметил слайдшоу, хотя локал был за 800... оч удивлялсо

Изображение
  • 0

#49
filonov

filonov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 572 сообщений
13

а кто сказал, что весь код там на python'е? :)

А погугли, что собой представляет StacklessIO
  • 0

#50
Fath

Fath

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
-1
  • EVE Ingame:1
  • EVE Alt:1
  • Corp:1
  • Ally:1
  • Channel:1
В тексте блога, присутствует намёк указывающий на использование питона.

P.S. Цитата из FAQ:
"What programming language is used to add and modify content in EVE?

EVE uses a special Stackless version of Python to implement game logic, both on the server and the client. This approach makes the creation of game logic much simpler than traditionally possible. The control structures provided by Stackless allow for a more "procedural synchronous" model, rather than an "event driven asynchronous", or thread pooling.
What this effectively means is that very many actors can perform tiny tasks without the added complexity or overhead of the other two execution models. Our game logic scripters are thus freed from many of the mundane tasks associated with models that don't benefit from the control structures provided by Stackless and often bogg down the creative process of writing interesting game behavior. Also, this approach means that making changes to the game is very easy: Many of them can be done even when the world is running, without having to to reboot the servers."

http://support.eve-o...cle.aspx?id=128

Сообщение отредактировал Fath: 15 April 2009 - 1:12

  • 0

#51
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407
Где-то писали, что узкие места переписываются на pure C для оптимизации.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users