Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ну что дожили


  • Закрытая тема Тема закрыта
236 ответов в теме

#41
Ostr0mir*Нейтрал

Ostr0mir*Нейтрал
  • Guests
Для титанов надо сделать плату за содержание, upkeep. Она должна быть высокой.

Также должен быть вариант оперативного развертывания титана в аутпост, чтобы альянсы не попали на деньги после этого нововведения.

Сообщение отредактировал Ostr0mir: 17 June 2009 - 12:09

  • 0

#42
xo3e

xo3e

    not playing the game but still better than you

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2228 сообщений
900
  • EVE Ingame:Zoat Aon
  • Corp:.GCC.
  • Ally:HYDRA RELOADED
  • Client:Eng
по моему надо дать титану ещё одно титановое оружие ). есть вот ДД, но это по сути смарта.

а если сделать титановую пуху? направленного действия. которая позволит одному титану запилить другой за минуту.

и оптимал км 200 хотябы.
  • 0

CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF


#43
kyckyc

kyckyc

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 296 сообщений
37
  • EVE Ingame:FiberFly
  • Corp:SODA
Пора вводить BFG made by Jamyl Sarum :)
  • 0

#44
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17040 сообщений
3649
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y
Надо ввести десантные баржи, такая подходит в ноль к титану, сверлит дырку, и внутри титана начинается контра :)
  • 2
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#45
Отшельник

Отшельник

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 725 сообщений
0
а если убрать блюпринты на титаны и дд :) ?
проблем никаких нет, давать какуюто защиту, или наоборот бустить титаны считаю не разумным, тк это приведёт к тупику в развитии
  • 0

#46
Xaosnik

Xaosnik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 458 сообщений
-242
  • EVE Ingame:Xaosnik

Надо ввести десантные баржи, такая подходит в ноль к титану, сверлит дырку, и внутри титана начинается контра :)

Хорошо когда есть прошлогодние запасы :1_7:
  • 0

#47
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Надо ввести десантные баржи, такая подходит в ноль к титану, сверлит дырку, и внутри титана начинается контра :)


Тогда уж лучше Брандеры. 3-4 брандера-самоубийцы подкатывают к титану и бабах! =)
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#48
ViscontDeBarzhelon

ViscontDeBarzhelon

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
3
  • EVE Ingame:ViscontDeBarzhelon
  • Corp:Nekogame
  • Ally:Coastal Brotherhood
Один ДД в гриде в час и тому подобное тоже не катит, потому что можно своим титаном счетчик этот запускать пока нету еще врагов в системе, активировал у своего поса ДД пока в системе нет никого и улетел, прилетели враги, пригнали титан, пилот титана жмет на красную кнопку, а ему пишут что тут недавно уже бабахнули)))))))
  • 0
Итак, благодарность - дочитавшим до конца,
сочувствие - поверившим мне,
восхищение - понявшим меня.

#49
Trinidad

Trinidad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
38
  • EVE Ingame:Kapsalon Demmilet
  • Corp:Respice Finem
  • Client:Eng
Запилить пост-ДДшный эффект например.
Я это про выше оставленный пост.

Сообщение отредактировал Trinidad: 17 June 2009 - 12:38

  • 0

#50
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng

Скромное ИМХО - люди вложились в титаны, старались, концентрировали силы, ресурсы и т.д, и нерфить их глупо, не логично.
Другой вопрос, что роль мазеров можно было бы поднять в свете такого роста суперкапиталов, это да.
И это действительно мог быть какой нибудь вид поля, с ограниченным радиусом (безусловно меньшим чем поле ПОСа), которое позволяло бы обычному батлу пережить 2-3 ДД, а прикрытые этим полем дреды в сидже и вовсе могли бы не особо боятся титан-напрыгов.


Всех нерфят, а титаны чем лучше? ))
Насчет накопления ресурсов. Первые титаны стоили 10-12к долларов, сейчас вроде как уже около 4к. Иски сейчас добываються легче, майнеров больше, он-лайн вырос=рынок активней. Так что крупному альянсу имеющему ситизенов достаточно легко купить несколько титанов...мне даже кажется сейчас проблема не в титанах, а в недостатке пилотов которые могут им рулить :)
И вообще за последний год капы, супер-капы и титаны уже не то чтобы попса, но явно занимают не ту нишу в игре, под которую они планировались.

ПС: за титан приходит часть страховки?
  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#51
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

ПС: за титан приходит часть страховки?

Бейсик страховка :)
Чето типа 12ккк :1_7:
  • 0

#52
dmitrigan

dmitrigan

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 74 сообщений
-5
  • EVE Ingame:softmaster
  • Corp:R.u.S.H
  • Ally:RA
  • Client:Eng
А если просто тупо уменьшить радиус ДД?
например, до 100 км?
  • 0

#53
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng

А если просто тупо уменьшить радиус ДД?
например, до 100 км?


Как я понимаю, скорее всего при ДД считается дамага по всем находящимся в гриде, а не на 250км. А вариант неплохой, только тогда придется переделать реально ДД в большую смарту.
  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#54
rom

rom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3166 сообщений
-731

Всех нерфят, а титаны чем лучше? ))
Насчет накопления ресурсов. Первые титаны стоили 10-12к долларов, сейчас вроде как уже около 4к. Иски сейчас добываються легче, майнеров больше, он-лайн вырос=рынок активней. Так что крупному альянсу имеющему ситизенов достаточно легко купить несколько титанов...м
И вообще за последний год капы, супер-капы и титаны уже не то чтобы попса, но явно занимают не ту нишу в игре, под которую они планировались.


эта вообще в последнее время проблема--патчи клепают,а балланс не успевает восстонавливатся...после каждого патча ты оказываешся в новой игре.ССР считает это развитием игры наверное,а оказывается не развитие,а постоянное изменение,что имхо не есть куль.

Для такой игры как Ева ,где прокачка чара занимает от полугода и больше,изменения сильно меняющие катину игры недопустимы чаще полутора лет.А то скоро титаны будут летать как шатлы,и народ будет требовать линейку Т 1000.... :)

имхо имхо.
  • 0

#55
Dao A

Dao A

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 478 сообщений
61
  • EVE Ingame:Dao A
  • Corp:The world to you
  • Channel:EFS
  • Client:Eng
Мне импонирует идея дать мазерам либо бонус шипа, либо что-то вроде модуля мазер-команд-линк, который будет давать от мазера бонус флоту на резист от типа дамага думсдея той же расы, что и мазер.
Это дает нам участие разнорасовых мазеров в крупных битвах и соответственно их производство, слив, рост их цен по-первости. Это дает нам необходимость синхронно применять больше 2 титанов для сноса тех же батлов в случае их мазер-поддержки. Это увеличивает число титанов для сноса капфлота до несколько большего, чем 20-30, что еще труднее реализуемо.
Моим взлядом не видны сложности в реализации идеи патчем.
Очевидных минусов идеи (если не реализовывать через линк в хай-слот) не придумал.
  • 0

- чтобы мне побеждать, мне ненужно никакие абаддоны, хуггины, ихние пайнтеры... Я ...ть кайзер ...уй, мне эта ...ня ненужна, это так, для дебилов, которые ничего не могут (с) InaroAdun
- наш грифин заджамил наших с сальвагерами и засалил врек © Kutris


#56
1o1.sus

1o1.sus

    У вас ЕВА, это не лечится...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5388 сообщений
451
  • EVE Ingame:1olsus
  • Corp:PO NY
  • Ally:OOS
  • Channel:PVP Bar
  • Client:Eng

Как я понимаю, скорее всего при ДД считается дамага по всем находящимся в гриде, а не на 250км.


титан стреляет на максимальную дальность лока т.е. 249 км.

Спокойно висел и смотрел на ДД на расстоянии 300 от титана.
  • 0
Изображение

#57
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28920 сообщений
2253
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
По большому счету проблема боев не в титанах-а в уберблобах. Уберблоб является имбой в любой войне, и противопоставить ему нечего-кроме подобного блоба с титанами. Убрать титаны-и против блоберов не останется никаких тактик.

имхо нужно
1. ввести антиблоб оружие. Стелсбомберы в данной роли оказались недостаточно эффективны
2. Несколько переделать оружие, бьющее по площядям. т е сделать так чтобы бомбы смарты и думсдеи сильнее били по крупным целям и слабее по мелким-т е сделать зависимость урона от сигнатуры. Иначе несколько странно что скажем от думсдея интер-размеров 20- метров получает урона столько же сколько почти 20-километровый титан.
  • 0

#58
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng

Надо ввести десантные баржи, такая подходит в ноль к титану, сверлит дырку, и внутри титана начинается контра :)


как раз вместе с хождением по станциям введут :)

--

Всего было 28 ддшащих титанов, не все попали в киллмыло кара. Также, несколько дредов успели уварпать, после первого залпа с Аватаров пилот Нагла сказал, что у него осталось 70% армора с фулл шилда.
  • 0

meh...


#59
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng
Надо просто добавить в игру оружие, наиболее эффективное не просто против тяжелых кораблей, а против блобов, состоящих из тяжелых кораблей.

Для дальнейших рассужений пусть это будет бомба с анти-веществом, и базовое повреждение от неё будет равно D, а радиус взрыва R.

При взрыве бомбы идет волна анти-вещества (анти-энергии, анти-чего-нибудь). Кораблям, попавшим в зону поражения наносятся повреждения, зависящие от их массы. Чем больше масса, тем больше повреждений получает корабль, что можно объяснить тем, что у тяжелых кораблей больше нормального вещества, которое взаимодействует с анти-веществом.

Пока что получается оружие, которое просто наносит больше повреждений более крупным кораблям.

Теперь добавляем цепную реакцию - каждый корабль, попавший под действие бомбы, сам запускает новую волну с новыми параметрами Dn и Rn. Параметры новой волны надо умудриться связать с параметрами исходной волны и поврежденной цели таким образом, чтобы всё это дело естественным образом затухало, например Dn всегда меньше исходного D, а при достижении некоторого минимального Dmin новая волна вообще не генерируется.
Корабль, ставший источником новой волны, под действие своей волны не попадает, но может попасть под действие волн от других кораблей. Например, два корабля после взрыва бомбы каждый создадут новую волну и попадут под действие волны друг друга, что приведет к созданию новой (более слабой) волны каждым из них, и так далее, пока этот резонанс не затухнет.

Получается, что запуск такой бомбы по плотно стоящему блобу приведет к возникновению множественных вторичных волн, которые в сумме могут нанести приличные повреждения каждому отдельно взятому кораблю.

Параметры исходной бомбы, формулу повреждения в зависимости от массы и формулы для рассчетов параметров вторичных волн необходимо подобрать таким образом, чтобы выстрел подобной бомбой даже по плотно стоящему блобу фрегатов не наносил им серьезных повреждений, а вот стрельба по блобам всё более и более тежелых кораблей давала бы всё лучшие и лучшие результаты.

С научно-технически-фантастической точки зрения это можно представить, как взрыв анти-вещества. Легкие корабли как при ударе первичной волной, так и при ударах вторичными волнами несут легкие повреждения и генерируют слабые вторичные волны. Критической массы, так сказать, не достигается. Но чем больше зоне поражения тяжелых кораблей, тем сильнее вторичные волны, тем дольше продолжается эффект, вплоть до того, что может существовать некоторая критическая концентрация тяжелых кораблей, при которой они начинают уходить глубоко в структуру.

Чтобы исключить использование сразу нескольких таких бомб одновременно, придется придумать какие-то дополнительные ограничения. Например, вместо полной массы корабля в рассчетах брать "остаточную массу", рассчитываемую с учетом уже имеющихся повреждений. И тогда даже сотней таких бомб не получится никого убить, так как остаточная масса большинства кораблей блоба достигнет массы тех же фригатов, то есть дополнительные бомбы практически не будут иметь эффекта.

Это идеальное анти-блоб оружие, которое бесполезно применять против одиночных кораблей (даже против одиноко стоящего титана). НПЦ, как обычно, дать иммунитет. Чтобы жизнь мёдом не казалась, friendly fire разрешить (окружите одинокий вражеский титан своими капами и умрите все вместе=).
  • 1

#60
Отшельник

Отшельник

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 725 сообщений
0

Надо просто добавить в игру оружие, наиболее эффективное не просто против тяжелых кораблей, а против блобов, состоящих из тяжелых кораблей.

Для дальнейших рассужений пусть это будет бомба с анти-веществом, и базовое повреждение от неё будет равно D, а радиус взрыва R.

При взрыве бомбы идет волна анти-вещества (анти-энергии, анти-чего-нибудь). Кораблям, попавшим в зону поражения наносятся повреждения, зависящие от их массы. Чем больше масса, тем больше повреждений получает корабль, что можно объяснить тем, что у тяжелых кораблей больше нормального вещества, которое взаимодействует с анти-веществом.

Пока что получается оружие, которое просто наносит больше повреждений более крупным кораблям.

Теперь добавляем цепную реакцию - каждый корабль, попавший под действие бомбы, сам запускает новую волну с новыми параметрами Dn и Rn. Параметры новой волны надо умудриться связать с параметрами исходной волны и поврежденной цели таким образом, чтобы всё это дело естественным образом затухало, например Dn всегда меньше исходного D, а при достижении некоторого минимального Dmin новая волна вообще не генерируется.
Корабль, ставший источником новой волны, под действие своей волны не попадает, но может попасть под действие волн от других кораблей. Например, два корабля после взрыва бомбы каждый создадут новую волну и попадут под действие волны друг друга, что приведет к созданию новой (более слабой) волны каждым из них, и так далее, пока этот резонанс не затухнет.

Получается, что запуск такой бомбы по плотно стоящему блобу приведет к возникновению множественных вторичных волн, которые в сумме могут нанести приличные повреждения каждому отдельно взятому кораблю.

Параметры исходной бомбы, формулу повреждения в зависимости от массы и формулы для рассчетов параметров вторичных волн необходимо подобрать таким образом, чтобы выстрел подобной бомбой даже по плотно стоящему блобу фрегатов не наносил им серьезных повреждений, а вот стрельба по блобам всё более и более тежелых кораблей давала бы всё лучшие и лучшие результаты.

С научно-технически-фантастической точки зрения это можно представить, как взрыв анти-вещества. Легкие корабли как при ударе первичной волной, так и при ударах вторичными волнами несут легкие повреждения и генерируют слабые вторичные волны. Критической массы, так сказать, не достигается. Но чем больше зоне поражения тяжелых кораблей, тем сильнее вторичные волны, тем дольше продолжается эффект, вплоть до того, что может существовать некоторая критическая концентрация тяжелых кораблей, при которой они начинают уходить глубоко в структуру.

Чтобы исключить использование сразу нескольких таких бомб одновременно, придется придумать какие-то дополнительные ограничения. Например, вместо полной массы корабля в рассчетах брать "остаточную массу", рассчитываемую с учетом уже имеющихся повреждений. И тогда даже сотней таких бомб не получится никого убить, так как остаточная масса большинства кораблей блоба достигнет массы тех же фригатов, то есть дополнительные бомбы практически не будут иметь эффекта.

Это идеальное анти-блоб оружие, которое бесполезно применять против одиночных кораблей (даже против одиноко стоящего титана). НПЦ, как обычно, дать иммунитет. Чтобы жизнь мёдом не казалась, friendly fire разрешить (окружите одинокий вражеский титан своими капами и умрите все вместе=).

вы не родственники с джамиль сарум?
  • -1




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users