Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Абордаж
#42
Отправлено 03 February 2010 - 14:01

Да это на самом деле может и не потребоватьсяГоспода, а ктонить подумал, как рулить этим самым абордированным кораблем?
Может шип починят и "продадут" бывшему владельцу заново =)
Да собственно и пофиг как этим распорядиться.
#43
Отправлено 03 February 2010 - 14:26

Раз собираешься взорвать себя, корабль тебе уже не нужен

Цикл абордажного модуля - 30 секунд, а выключить самоуничтожение, пока активен "абордажер" нельзя, адреналинчик

Сообщение отредактировал Khornar: 03 February 2010 - 14:29
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
#44
Отправлено 03 February 2010 - 18:02

На самом деле в EVE уже все есть.
Берем Probe Launcher - превращем его в Pod Launcher.
Берем маринов (http://wiki.eveonline.com/wiki/Marines) и превращаем их в ammunition.
Загружаем маринов в под лаунчер, подходим к желаемогу кораблю на оптимал (естественно без щитов и брони) и выстреливаем. Не маринами конечно, а штурмовыми ботами с ними. Штурмовые боты ведут себя как ракеты, т.е. могут не попасть, недолететь или быть сбитыми противоракетами.
Как только штурмовые боты попадают во корабль-жертву бравые марины врываются и начинают сражаться с маринами в корабле. Конечно не в карго, а в специальном отсеке (типа отсека дронов).
Как всех маринов перебьют - капсулер отстреливается и сваливает, а корабль висит в ожидании нового пилота

Сообщение отредактировал xak.pc: 03 February 2010 - 18:03
#45
Отправлено 03 February 2010 - 18:06

такую систему полгода назад предлагал (даже с формулами)на офф форуме в разделе предложений. тема утонула без единого комента. На самом деле многие и часто предлагают такие вещи даже на форуме у нихНе удержался, зарегался.
На самом деле в EVE уже все есть.
Берем Probe Launcher - превращем его в Pod Launcher.
Берем маринов (http://wiki.eveonline.com/wiki/Marines) и превращаем их в ammunition.
Загружаем маринов в под лаунчер, подходим к желаемогу кораблю на оптимал (естественно без щитов и брони) и выстреливаем. Не маринами конечно, а штурмовыми ботами с ними. Штурмовые боты ведут себя как ракеты, т.е. могут не попасть, недолететь или быть сбитыми противоракетами.
Как только штурмовые боты попадают во корабль-жертву бравые марины врываются и начинают сражаться с маринами в корабле. Конечно не в карго, а в специальном отсеке (типа отсека дронов).
Как всех маринов перебьют - капсулер отстреливается и сваливает, а корабль висит в ожидании нового пилота
#46
Отправлено 03 February 2010 - 19:33


me/затянулся
Модуль должен быть похож на Кодебрекер
Работающии по принципу взлома системы электронной безопасности и загрузки хакпрограммы в бортовой компьютер,
которая активирует систему катапультирования
(это чтоб десант не посылать , а то споров сколько ,как они туда залезут , кого они там крошить будут и подчинять своей воле).
Захват происходит 100% , только вопрос во времени. Время загрузки и взлома определяется скиллами , импами и ригами ,
как захватчика , так и скиллами противодействия жертвы(оптимальная цифра для каждого класса шипов , когда в перфекте скиллы,импы и риги под вопросом).
Активация таймера отсчета на ??% хулла , при повышении этого ??% хулла путём откачки - таймер сбрасывается , и начинает отсчет сначала , когда ??% станет требуемым для активации.Так же он должен блокировать функцию самоуничтожения шипа.
Модуль должен иметь довольно высокий пинальти по параметрам (каких ?) и требования ПГ\ЦПУ к непрофильным шипам (чтоб не повадно было) ,но всё таки оставляло возможность его фитить в (хай\мед ?) слот дре... другого шипа

К профильному шипу (дестроер ?) эти пенальти снижены за счет бонусов , плюс бонус на уменьшение этого времени.
Я так пологаю , что данный модуль должен быть довольно дорогим (ведь профит от него оправдывает), и в свободной продаже (в маркете) отсутствовать.
Противодействие - отстрелить абордажный шип с его саппортом и хулл репка с капбустером в фите жертвы (ибо будут использоваться нейтрики для сжигания капы)
Вобщем упешнось и время(скиллы у обоих) захвата будет зависить от слаженности ,
численности ганга и его фита для нейтрализации систем жертвы, хул репкой с капбустером у жертвы и как быстро прискачут чип и дейлы
Но я думаю, что 1-ой минуты при благоприятных условиях вполне оптимально при перфект скиллах(того и другова), импов, ригов и бонуса шипа , ведь сброс таймера путём отчинкой репкой хулл под конец - продливает это время
Сложным процессом это будет и длительным .
me/выдыхнул
#47
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 03 February 2010 - 20:47

летите в дыры ловите халки\батлы\чтонить ещо, нужно только уметь по англицки сказать "весло или клонилка".большинство отдают корыта кому охото о5 импу сканить ))). давеча накрыли пару халков, сказали меняйм халки на ваши яйца. хотели отвезти покана пос потомпродать так челы сами захотели их выкупить. а раз нам никакого гемора, решено было продать им их халки всего за 160кк каждый.итого за 10 минут плекс в кармане. а вы всё абардаш абардаш заладили.
#48
Отправлено 04 February 2010 - 1:12

Z800XV смотрит на вас как на говно...
.....................многа букаф...........................
говоря 10 минут и плекс в кармане, ты не учитываешь времени на скан дырки, на ожидание пока потревоженные вашими пробками майнеры вернутся на своих гребаных халках в гравик, время на их отлов + время на переговоры итого профит 320кк....
А тут понимаешь тема про то как на конвейер поставить и внедрить в массы процесс обмена маринеров на шипы стоимостью от 50кк.
На мой взгляд придется все таки переделывать, механику еве, в частности в конструкцию кораблей вносить изменение. А именно добавить большую хорошо различимую гайку или болт (с различным для каждой расы размером, это принципиальный момент) которым/ой крепится капсула к кораблю и при откручивании которого/ой соответственно яйца получают свободу.
Далее добавляем специального дрона вооруженного большим гаечным ключом (галентам бонус - ключь разводной).
Ну и значит специальный дрон тихо подкрадется к вражьему кораблю, находит "Главный Болт" или "Главную Гайку" и если у него правильный размер ключа откручивает его.
Ну а далее имеем профит - яйца отдельно, корабли отдельно.
P.S. Так устроен Звездный разрушитель (вселенная Звездных войн)

ну или blockade runner

А как устроен к примеру апок или мегатрон, мобыть он цельнолитой люминиевый монолит?
Забавная тема.
Покопался 30 сек в переведённых хрониках и вот: http://www.eve-ru.co...m...=250&mid=39
Четыре месяца спустя Дарен Азаксис стал одной из шести тысяч трехсот четырнадцати жертв разрушения баттлшипа Apocalypse-класса "Dam-Imud".
400 метров металлолома и 6 000 рыл, кто все эти люди чем они занимаются? Ну ладно, допустим 3-4 смены кочегаров по 1000 рыл ну механики рыл 500, остальные 2-3 тысячи 8 пушек крутят лебедками?

длинна 1137 метров 548 метров ширина 270 метров высоты экипаж 7400 рыл из которых если не изменяет память около 1000-2000 рыл штурмовики (наземный десант с 60 шагоходами в комплекте), 500 рыл пилоты файтеров (192 V-wing и 192 ETA-2 + шото-там еще) под 1000 рыл обслуживающий персонал файтеров.
Про вооружение 8-ларж турелей, 2- медиум турели, 52- смалл турели, 4- торпедных лаунчера.
По крайне мере все 7400 рыл при делах, а не праздно шатаются по коридорам.
Сообщение отредактировал avbond: 04 February 2010 - 1:20
#49
Отправлено 04 February 2010 - 6:40

все уже хачу дайте покататся.
![]()
длинна 1137 метров 548 метров ширина 270 метров высоты экипаж 7400 рыл из которых если не изменяет память около 1000-2000 рыл штурмовики (наземный десант с 60 шагоходами в комплекте), 500 рыл пилоты файтеров (192 V-wing и 192 ETA-2 + шото-там еще) под 1000 рыл обслуживающий персонал файтеров.
Про вооружение 8-ларж турелей, 2- медиум турели, 52- смалл турели, 4- торпедных лаунчера.
По крайне мере все 7400 рыл при делах, а не праздно шатаются по коридорам.


А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#51
Отправлено 04 February 2010 - 19:46

Вот мне тоже нравится Ева такой , какая она сейчас , но я отношусь к подобным вещам ,
и предложенные в этом разделе дополнениям - лояльно(но прочесть интересно ,и сколько у людей фантазии ) ,
лишь бы принятые дополнения и изменения не добавляли новых проблем, а на оборот улучшали игру.
То , что есть более важные вещи для изменения\устранения , и так знают и занимаются ими разработчики ,
да вот разговоры только об этих проблемах не ускорят решения и скучно будет.

Вот появилась мысль , почему бы и не запостить свой вариант и почитать каменты о том , насколько это бредово, ведь раздел для этого и предназначен ,чтобы народ тут фантазировал и предлогал порой технически нереализуемые идеи .
Моя и другие ранее предложенные вполне реализуемы технически , только тщательно продумать детали , но как Вы заметили есть более важные проблемы и это действительно так.
Вот и остается , что просто рассуждать и предлогать ещё более изощеренные идеи , вот такое развлечение.

Сорри если чо , не так

ЗЫ Мда... ,неудачное первое появление и попытка общения на форуме новечка

Сообщение отредактировал Sandrof: 04 February 2010 - 19:48
#52
Отправлено 04 February 2010 - 21:46

видать вы непонели тонкой мысли в тексте =) я не за то что ненада никакого абордажа а про то что есть вещи которые нужны сейчас больше чем абордаж...
мысль была настолько тонка, что я в силу своей тупости ее не просек

ммм....
Что может быть важнее абордажа?
- научится лететь в дыры?летите в дыры ловите халки\батлы\чтонить ещо
- автоматически переводилось с русского на китайский?нужно только уметь по англицки сказать "весло или клонилка"
- добрые вы люди, а ведь могли бы и надругатся или там яйцами в футбол погонять....давеча накрыли пару халков, сказали меняйм халки на ваши яйца.
- разработчикам нужно бросить все и срочно сделать чтобы халки сами отвозились на пос?хотели отвезти покана пос потомпродать так челы сами захотели их выкупить.
- я уже писал, что не учитывая время на скан и прохождение например 10/10 профит с него может перевалить за 1ккк за 1 минуту. СРОЧНО бросаем бредовые мысли про абордаш и летим делать 10/10 ?итого за 10 минут плекс в кармане. а вы всё абардаш абардаш заладили.
Итак какая
?вещи которые нужны сейчас больше чем абордаж...
Или тонкость мысли -
?Z800XV смотрит на вас как на говно...
Сообщение отредактировал avbond: 04 February 2010 - 22:24
#58
Отправлено 06 February 2010 - 2:55


Look, if you forget to EAT while playing a game, you have bigger problems than “game addiction”.
[Xfire] Artaxs ©
Город EVE-RU
#59
Отправлено 06 February 2010 - 14:39

А можно я заджамлю, возьму на абардаж и разграблю Житу 4-4? (:Мне кажется что можно сделать захват корабля посредством другого типа джама. Заджамил яйцо модулем. Если на корабле хилая защита (т1 трэш) яйко тут же улетает, потом можно штурмовать пихотой минут 5 и сажать новое яйцо. Если Т2/Т3 шипы - защита крепче, надо не одним девайсом джамить. Причем данный джам должен как минимум блокировать селфдистракт.
#60
Отправлено 06 February 2010 - 17:14

- Абордажный модуль - он-же модуль денейросинхронизации. Цель не может активировать ни один из своих модулей, в том числе и модуль самоуничтожения (да-да и такой модуль есть по умолчанию во всех караблях, наряду с варп-драйвом, накопителем и сенсорикой). Фитится только на абордажный зонд.
- Харакрестики модуля: шанс денейросинхронизации капсулира с подконтрольным кораблем, требуется 1уровень скила. Активация - мение 2500м, сигнатура атакуемой цели более 25м (чтоб шатлы и яйца были целы). Активация только при мение 5% структуры цели. Штраф 25% - 1500hp дамага по хулу + 25% перегрузка нейросети зонда. Итог удачной активации - принудительный отстрел капсулы на 100км. Время 1 цикла 30 секунд.
- Скил модуля (ну допустим remote neuron-jamming), +5% к шансу денейросинхронизирования за кажный уровень. (Итого имеем 25% на успех, почему 25% объясню ниже)
- Механника: в перфетке владения модулем имеем 4е варинта развитися событий:
1. 25% Капсула жертвы отстрелилась на 100км. (Чтоб и обратно залезть не успел и из варп-бубля вылетел)
2. 25% Ничего не произошло.
3. 25% Прошел дамаг по хулу, карабль лопнул.
4. 25% Произошла перегрузка нейросети - зонд разрушился.
К хараектеристикам можно добавить максимальную сигнутуру цели, допустим 600м, чтоб абордажилось все, что меньше капиталов.
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users