Так и естьП.с. А если повертеть камерой, то кажется, что
ты находишься в кубе обтянутом текстуркой

Мы летаем по гиперкубу, кубики которого обтянуты текстурками

Сообщение отредактировал Wintersky: 02 June 2010 - 6:47
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Так и естьП.с. А если повертеть камерой, то кажется, что
ты находишься в кубе обтянутом текстуркой
Сообщение отредактировал Wintersky: 02 June 2010 - 6:47
Идея интересна, даже полезна для полного осознавания обстановки боя, но сейчас набегут гуру евы и начнётся: ''опять вы х?рню сочиняете! И без вас лагов хоть опой ешь''Да, и в блоб пвп и агентране 4лвл так делают. (хых, а есть что-то общее в этих занятиях
)
Это не совсем отсутствие графики, есть ситуации, где важнее видеть поле боя в упрощенном виде, как в том же суприм командере, хомворлде, ссе.
Кстати, неплохая идея, тактический режим вместо максимального зума... Обозначение шипов значками, кто куда летит, кто в кого стреляет, евар, варп, и прочее. Чем, собственно, выгодно отличались вышеуказанные стратегии, в отличии от обычных ртс, где игрока помещали в маленькую песочницу и заставляли в ней возиться (примерно так и сказали в интервью разработчики суприм командер)
Этим же людям, играющим с максимальным зумом, врядли бы понравилось, если бы графики не было, а уж о том, заинтересовала бы их игра изначально, можно и не говорить
Разве что тех, кто любит всякие там скучные и заумные логические игры
0 members, 1 guests, 0 anonymous users