Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Supreme Commander 2


391 ответов в теме

#41
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

а по поводу второй части я не сильно бы обольщался
хотя конечно если вам понравилось во что превратили ДоВ то пожалуйста))

Для меня только ДоВ2 и существует.
Ибо первый ДоВ был 1245367-ой поделкой на WC/SC (сколько уже можно всам деле?)
Тогда как второй не только дает более уникальный геймплей, но и в разы лучше демонстрирует сам мир ДоВ.
С нетерпением жду адд-оны ко второму ДоВ.

На мой взгляд игра от этого только выйграла. Бои очень динамичные есть где мозгу поработать.
Можно подробнее о косяках с укрытием? Муа честно говоря не замечал.


Возможно единственный косяк(??) только с "терминаторами". Команду на укрытие им дать можно, но подойдя к оному они его разносят вдребезги.... что логично, какое нафик укрытие "танку"?)
Assault скваду своему кстать под конец таки оставил не терменаторскую броню, ибо от их джампа в тактическом плане пользы в разы больше чем просто от их живучести.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#42
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Вирм, ник в лайве в личку:1_7:

на вкус и цвет как говорится

Соглашус) Хотя мне обе части нравяцо:) Но играю во вторую т.к. там ненадо морочицо со строительством:) Хотя это относительно. Точки с ресами удержать чтобы сделать апгрейды тот ещё гимор:)

по мне так планирование базы важная часть любой ртс

Ртс бывают разные:) Классические и заразные:) Под заразными я имею в виду тенденцию к отсутствию строительства.

Сообщение отредактировал Холодное Тело: 15 February 2010 - 3:23

  • 0

#43
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
да просто игра по ВХ40к, это многое объясняет :1_7:
  • 0

#44
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

Синглплеер в адд-оне вообще никаким был.
На макс сложности на последней миске я сначало ушел в глухую оборону (захватив ток одного строителя Серафимов, и строя от них щиты и мега-качалку ресурсов), а через мол часа у мну были готовы 6... маворов, которые могли стрелять нонстоп. Оставшаяся миска была пройдена за 5 минут. Вражеский сапком сдулся от одного залпа маворов, Рифт сдулся минуты за 2.

Хоть в оригинале миски были и более короткими, но более интересными.
Ну и сюжетка конечно на порядок лучше.

в миссиях аи был серьезно ограничен скриптами часто его вобше не было, очень сомнительное решение со стороны разрабов
к сожалению прогрес с оригинальной игрой в этом плане можно оценить только в скримеше

и дов 2 динамичней перовй ээ что где?? он стал казуальнее в стратегическом плане в угоду рпг элементам (
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#45
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
Глюк автоукрытия в том, что сквад, отведенный в сторону, через пару секунд ломится к ближайшему укрытию, не взирая на такие мелочи как расположение врага и расстояние до оного. Может забежать под огонь хэвиболтера например. Или отбежать куда-то, откуда не попадает по врагу.
Динамики добавилось, да, но... На вкус и цвет. Я сам толком не могу сказать, которая мне больше нравится. А вот со стариком вариком 1й дов сравнивать не стал бы. Механика другая совсем. Я имею ввиду деление юнитов на сквады, делиние дамага на дальний и клоз, деление юнитов по классу брони и т.д.
  • 0

Winter is coming!


#46
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng
Из блога Sorian
http://soriandev.blogspot.com/

Make it run faster
Posted by Sorian at 9:00 PM

The word for this week for me has been optimization. Most of my time so far this week has been spent digging through Lua files trying to find where we can safely move things into code, restructure things to be faster, or things we can outright remove because we don't use them anymore.. The biggest example (from my plate) so far has been unit damage. The old unit damage stuff was calculated in Lua and made several calls into code to get the information it needed to make the calculations. Now, we call a function in Lua (where we can hook callbacks, or modders can override it) which checks if the unit can be damaged and then goes back into code to do all the calculations. Much faster.

After seeing the system requirements for the game I was curious just how accurate they are. So, I built a retail build on my machine to try it out. It ran at +10 sim speed from start to finish, but I have a Core i7 machine with 6 GB of ram, so it wasn't really a accurate test and Gordon called me on it. So, he took his FA dev machine, synced up to the latest build, and ran a 1v1 on Seton's Clutch. As expected, the performance was awful. So, we synced up SC2 (which does not have his or my optimization changes yet) and ran a 1v1 on a similar map. Smooth as glass. We even turned the graphics up to high, which did cause some graphics lag because of his old video card, but sim speed was full on the whole time.

Having the Digipen people (and there are more of them showing up now) around has been awesome. It is like having a mini beta test in the office and I think their presence has been a great thing for this game. The XBox 360 version has been very popular, which comes as a surprise to me. I am a PC gamer myself, so maybe I just don't get it.

[Edit]
Gordon's FA dev PC specs:
Windows XP
Pentium D 3.2 GHz
2GB RAM
ATI X1900
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#47
Bugaj

Bugaj

    Заноза в жопе

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3256 сообщений
30
  • EVE Ingame:banned
  • EVE Alt:banned
  • Corp:Outcastmare
  • Ally:-
  • Client:Eng
Очередная игра из серии - завали врага мясо, быстро махая мышкой. Не те нынче стратегии...
  • 0
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков. (с)

"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)

#48
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng
2 январских видео
http://www.gametrail...commander/60993
http://www.gametrail...commander/60995
Смотрится симпатично :1_7:
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#49
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус
Когда первый раз увидел супком, сразу вспомнил очень старую но офигенную ртс Арсенал, очень много супком взял оттуда.
В детстве очень много играл в неё, по моему одна из лучших ртс)

  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#50
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Когда первый раз увидел супком, сразу вспомнил очень старую но офигенную ртс Арсенал, очень много супком взял оттуда.
В детстве очень много играл в неё, по моему одна из лучших ртс)

Не ту стратегию вспомнил:1_7: Прародитель серии Supreme Commander - Total annihilation.

Сообщение отредактировал Холодное Тело: 15 February 2010 - 13:36

  • 0

#51
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Когда первый раз увидел супком, сразу вспомнил очень старую но офигенную ртс Арсенал, очень много супком взял оттуда.
В детстве очень много играл в неё, по моему одна из лучших ртс)

Плохо что она мне лет 12 назад не попалась :(

PS
livecast о Supreme Commander Forged Alliance
http://www.livestrea...rgedalliancevow
Эпичные сражения под эпичную музыку.
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#52
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Синглплеер в адд-оне вообще никаким был.
На макс сложности на последней миске я сначало ушел в глухую оборону (захватив ток одного строителя Серафимов, и строя от них щиты и мега-качалку ресурсов), а через мол часа у мну были готовы 6... маворов, которые могли стрелять нонстоп. Оставшаяся миска была пройдена за 5 минут. Вражеский сапком сдулся от одного залпа маворов, Рифт сдулся минуты за 2.

Я на той миссии построил 150 Жнецов и отправил эту гигантскую колбасу на полкарты к арке. Было весело. :(
Вообще, экспериментальные юниты создают сильный дисбаланс в сингле. Из-за них становятся бесполезными все остальные юниты, кроме, разве что, ПВО. Ну и АКБП у ОФЗ неплох из-за щита. Строишь штук 40 - общий щит на всех больше двух миллионов ХП, пробить нереально. Очень удобно защищать важные здания - генераторы поля отдыхают.
Остальное - мусор.
  • 0

#53
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Я на той миссии построил 150 Жнецов и отправил эту гигантскую колбасу на полкарты к арке. Было весело. :(
Вообще, экспериментальные юниты создают сильный дисбаланс в сингле. Из-за них становятся бесполезными все остальные юниты, кроме, разве что, ПВО. Ну и АКБП у ОФЗ неплох из-за щита. Строишь штук 40 - общий щит на всех больше двух миллионов ХП, пробить нереально. Очень удобно защищать важные здания - генераторы поля отдыхают.
Остальное - мусор.

Эксперименталы конечно хороши, но зачастую тех-же результатов можно добиться Т3 юнитами, затратив намного меньше массы.
Например паучок (16к массы) прекрасно пилится 8-ю Персивалями (~10к массы).
А самый кабздец - это толпа сайбранских лоялистов. Там никакие эксперименталы и никакая оборона их не держит.
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#54
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Очередная игра из серии - завали врага мясо, быстро махая мышкой. Не те нынче стратегии...


супком, имхо, лучшая стратегия на сегодняшний день. Причем как и в сингл (скирмиш с побущенным АИ очень интересен), так и в мультик. Я правда в мультик только дуэли играл, но даже они доставляют немерянно :(

очень надеюсь что вторая часть не будет хуже первой
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#55
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng
Обновился оффициальный сайт суприма.
http://www.supremecommander2.com

Есть некоторые забавные моменты.
Изображение
Иван Брэкмен

Командующий Кибран. Иван Брэкмен - это ребенок пробирки, доведенный до срока рождения во внешней матке. Он прямой сын доктора Густава Брэкмена и неизвестной женщины донора, по слухам, это бывший Командующий Кибран Иванна Достья (интересный факт из личной жизни Командующих - прим. автора). Иван также является первым успешным результатом в создании Командующего Прото-Кибран. Он в полной мере гибрид человека, кибертехнологий и, новой технологии доктора Брэкмена, Прото-Мозга

Иван был выращен на узле Хэвен, в непосредственной близости и всегда рядом с д-ром Брэкменом. Хотя были опасения относительно влияния на ребенка вида текущего состояния его отца: головной и спинной мозг, помещенные в специально разработанный, богатый кислородом амниотический раствор.

За Иваном велось тщательное наблюдение, прежде чем допустить его к остальным Кибран. Однако Иван оказался общительным и выказывал отличную личностную стабильность, что дало д-ру Брэкмену возможность создать ещё десятки Прото-Кибран, которые работали в его лаборатории или были его военной силой. И хотя Прото-технология, которая впервые была применена на Иване, находится в состоянии разработки, новые Кибран созданные на её основе, показали больше осмысленности и индивидуальности, чем другие Кибран

Д-р Брэкмен не мог игнорировать военные навыки своего сына и поэтому определил его в Коалиционную Школу Командующих, где Иван был лучшим учеником. Он первым в своём классе закончил академию и, хотя, другие ученики держались на расстоянии и насмехались над ним, он довольно быстро подружился с будущим Командующим Домиником Мэддоксом.

После окончания школы Иван стал главой личной охраны д-ра Брэкмена. Несмотря на его успехи, за Иваном до сих пор ведется пристальное наблюдение.

Изображениеоригинал
Commander Ivan Brackman
Age: 29
Ivan Brackman is a test tube baby, brought to term in an exowomb. He is the literal son of Dr. Gustaf Brackman and an unnamed female donor rumored to be former Cybran Commander Ivanna Dostya. Ivan is also the first successful Proto-Cybran Commander, a fully-grown hybrid of human, cybernetics, and Dr. Brackman's new Proto-Brain technology.

Ivan was raised on the Haven node, with Dr. Brackman always in close proximity. (There were some concerns that his father's current condition—existing as a brain and spinal cord sustained in a specially designed oxygen-rich amniotic solution—might have been somewhat off-putting to a small child.)

Ivan was closely monitored before he was allowed to mix with others in standard Cybran society. He showed enough promise and stability at an early age for Dr. Brackman to create dozens of other proto-Cybrans. Most of Ivan's fellow Protos work at Dr. Brackman's private lab or are part of his military. Though the 3.11 version of Dr. Brackman's Proto- technology used on Ivan is still in its infancy, he exhibits more creativity and independent thought than other Cybrans.

Dr. Brackman couldn't ignore his son's military skills and agreed to enroll him in Coalition Commander School on Altair II. He was the top student at the academy, graduating first in his class. While most students kept their distance or mocked him behind his back, he made friends with a UEF commander named Dominic Maddox. Ivan found himself jealous of the closeness between Maddox and a promising young Illuminate named Thalia Kael, though he never brought it up with either of them.
After he left school, Ivan became head of Dr. Brackman's personal protection staff. Despite all that he's achieved at such a young age, he's kept on a very tight leash.

  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#56
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4161 сообщений
935
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Может быть, человек на картинке - альтер-эго игрока в оригинальном суприме? В конце кампании кибран Брэкман говорит в камеру "Веди их, мой сын... Мой клон"
Однако, внешний вид его мне не нравится. Почему-то возникают ассоциации с Кореей и линейкой.
  • 0

#57
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
да кибране вообще стремные какие то на вид
хотя техника мне их нравится))
  • 0

#58
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Когда первый раз увидел супком, сразу вспомнил очень старую но офигенную ртс Арсенал, очень много супком взял оттуда.
В детстве очень много играл в неё, по моему одна из лучших ртс)


Как бэ сапком делался вообще то по Тотал Анигилейшн.
Отчасти по ТА кстать до сих пор скучаю.
Все ж в сапкоме многого нет чего было в ТА.

да кибране вообще стремные какие то на вид
хотя техника мне их нравится))


Если бы они еще на ВВС специализировались вместо земли, вообще б им цены не было бы.
Хотя эксперементальные ганшипы у них зачетные.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#59
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Как бэ сапком делался вообще то по Тотал Анигилейшн.
Отчасти по ТА кстать до сих пор скучаю.
Все ж в сапкоме многого нет чего было в ТА.

Вполне возможно, я в ТА к сожалению не играл, и вообще первый раз услышал про него в этом топике)
Ну и этот Арсенал вышел на 2 года раньше ТА судя по инфе с АГ.ру. Что с чего делалось и клонировалось оставим на совесть разработчиков, я лишь сказал что мне супком напомнил :closedeyes:
  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#60
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

А вот со стариком вариком 1й дов сравнивать не стал бы. Механика другая совсем. Я имею ввиду деление юнитов на сквады, делиние дамага на дальний и клоз, деление юнитов по классу брони и т.д.

Это все мелкие незначительные ньюансы.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users