Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Титаны


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
305 ответов в теме

#41
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng
Писал-писал, но понял, что мысль выразить не могу. Поэтому кратко - Ева уже не торт.
...
Раньше бывалча пропрыгивает к тебе какой-нить Mr Ping или MostDamage и ты уже знаешь чего ждать. А щас таких пингов по всей еве пачкаме по сто штук...

:lol:
  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#42
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Проблема кстати действительно существует. У меня сейчас есть чар, который примерно через 100-150 дней станет выкаченым на кар/мазер в перфект. Все супорт и дрон скилы и тд. Что качать ему дальше - ноу айдиа, скорее всего заведу на аке еще одного чара и качну там какойнить рорквал-строителя.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#43
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

Все эти люди начинали карьеру, когда Ева была гораздо более простой игрой


Более простой в чем? В том, что нуб радовался нафармив на крейсер? В заоблачных ценах Т2? В том, что ретривер в вельдспаровм поясе - это было охренеть как круто? :lol:
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#44
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25199 сообщений
7187
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Поэтому EVE не умрет, упершись в потолок развития. Она будет продолжать эволюционировать, будут появляться все более скиллоемкие и дорогие предметы, а нубы будут начинать с всё большим количеством СП, НО! это не важно, потому что важно не то, что у Вас есть само по себе, а то, что у Вкас есть по сравнению с другими игроками! А баланс в относительной внутренней конфигурации этого мира будет сохраняться.

Эволюционировать это НЕ "будут появляться все более скиллоемкие и дорогие предметы", а совсем другое как бе.
это изменение механики, логики управления, сферы деятельности... , то благодаря чему игра будет новой для страых игроков

твоё же развитие:
"дать ещё 4ре вида т2 крузаков,
нарисовать 10 регионов,
придумать 10-ть новых скилов в ганнери, на (сигнатуре резолюшен), (тайм релоад), (оверлоад компенсейшен фор ганн), (карго оф ган - на +5% объёма загружаемых в обойму патронов) и (тд)(тд)(тд)(тд)"
если кратко ""Наши поезда будут ещё более поездатые чем были поездатыми раньше"", а
суть таже и о монорельсе ни слова.

эволюция же это: "вормхолы", "прогулки по станциям", "менеджмент планет", новая система открытия новых регионов и система их освоения (вроде как постройки ворот и эксплора новых систем) , инструментарий (вроде обещали ингейм) для системы ситезенства,
смешение ДАСТа и ФакшенВарс, когда ЕВЕингейм события буду зависить от ДАСТингейм событий

пусть теже системы,
сейчас 5ть типов " хай, лоу, нпс, 0.0, вормхолы", посмотри как освоены последние, многим именно там интересно, это именно эволюция, ты же предлагаешь "ещё 10-ть регонов",
хотя имха было бы смыслом вводить
"лоу регионы с работающими дикторами",
"0.0 без возможности установить станции, только посы",
"лоу но без центриков"... я к примеру сейчас пишу, ибо не дев и не генератор идей... но то что написал я это отличает ныне существующих, по сути, а не по количеству.


зы

имха просто в какойто момент, будет введено более юзабельное Т3, дающее ощутимые на столько бонусы, что его использование "олдфаг"чарами будет выгодно игрокам.

Сообщение отредактировал Liteik: 16 February 2010 - 20:34

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#45
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Более простой в чем? В том, что нуб радовался нафармив на крейсер? В заоблачных ценах Т2? В том, что ретривер в вельдспаровм поясе - это было охренеть как круто?


Соглашусь с этим. Как по мне так ева стала намного проще именно сейчас. Это видно во всем. Бродкасты/Система Скана/Варп на ноль/Бриджи - очень много вещей которые так или иначе влияли на скил игрока, сейчас они упрощены в угоду тем кто ноет, а вот сделать бы так чтобы было проще. Сейчас даже в бельте никого не поймать, потому что все по аномалиям сидят и хрен клали на все эти бельты, а 3-4 года назад, роуминг не приследовал цель найти блоб и попробывать от него чтото откусить, а цель была наловить как можно больше карибиров по бельтам а там глядишь можно было и на блоб нарваться.

Ева конечно меняется - это радует, но меня не радует в каком ключе она меняется. Девы делая чтото - не задумываются о долгосрочной перспективе.

Даже т2 БПО имело свои плюсы. Небыло бы сейчас альянсовых стандартов на роуминг на хаке. Рыночная экономика это хорошо, но низя делать эту рыночную экономику в стаде хомячков, потому что им нужен профит.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#46
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

Ева конечно меняется - это радует, но меня не радует в каком ключе она меняется. Девы делая чтото - не задумываются о долгосрочной перспективе.


Чисто ИМХО - Ева становится проще. Особенно для новичков. С одной стороны это хорошо - больше людей приходят и больше остаются. С другой стороны плохо - уровень пришедших совсем другой. Раньше гораздо выше был процент хардкорщиков, любителей сложной и комплексной игры. А сейчас поперло кб-дрочерство. Нафармить в плексах на новый шип и го-го, "мой шворц длиннее твоего, Олд Биг Ван" (с).

Даже т2 БПО имело свои плюсы. Небыло бы сейчас альянсовых стандартов на роуминг на хаке. Рыночная экономика это хорошо, но низя делать эту рыночную экономику в стаде хомячков, потому что им нужен профит.


Инвент был вынужденным шагом. Все больше народу вкачивалось до уровня Т2, а владельцы БПО не обеспечивали достаточного уровня производства. И какой смысл вкачивать продвинутые скиллы, если им нет применения? Это все те же проблемы бесконечной игры - все больше появляется прокачанных чаров. Если раньше на полном серьезе писали гайды на тему "что делать если вам кинули оффвар и у них есть КРЕЙСЕР!!!", то сейчас отсутствие Т2 - да ты нуб, чувак.
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#47
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng
Любые игры меняются, надо меняться с ними, если хочешь получать удовольствие и быть на вершине. Если кто-то в свое время играл в battle.net в SC или WC3, то знает, что с каждым патчем (а выходили они очень часто, ибо близзарды далеко не боги баланса, как многие считают) приходилось переучиваться, а зачастую менять сторону, чтобы не быть в плохих условиях.

Поэтому +1 Zumzat. Все онлайн игры упрощаются, ибо растет аудитория и это не плохо, поверьте, это просто по-другому.

Как уже много раз обсуждалось в ТС, чтобы привнести в ЕВУ новую волну адреналина, необходимо просто на просто сделать жизнь в хайсеке сложнее и мотивировать народ к переезду в нули. Например, миски 5 лвл только в нулях, а 4 только в лоу. Это как вариант для начала. ))
  • 0
Изображение

#48
mariypol freelancer

mariypol freelancer

    >=3

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1660 сообщений
68
  • EVE Ingame:mariypol freelancer
  • EVE Alt:UKRAINIAN DOOMER
  • Corp:LA-VS
  • Ally:DD
  • Channel:local
  • Client:Eng
Совсем раньше Ылитным был линкор , ибо летали на них избранные :lol:
  • 0

#49
JamesBond

JamesBond

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 18 сообщений
2
  • Client:Eng
Liteik

Из написанного мною очевидно, что под эволюцией игрового мира я подразумевал именно добавление новых дорогостоящих и скиллоемких предметов, а не развитие геймплея. Я думаю, я достаточно подробно описал механизм, с помощью которого ССР пытается, чтобы этот процесс не делал эту гонку бессмысленной. Думаю. что слово "эволюция", по отношению к развитию науки и техники в игре, в этом контексте вполне применимо.

То, что геймплей тоже должен, и будет, и уже эволюционирует - это факт, но я писал не об этом.
  • 0

#50
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Инвент был вынужденным шагом. Все больше народу вкачивалось до уровня Т2, а владельцы БПО не обеспечивали достаточного уровня производства. И какой смысл вкачивать продвинутые скиллы, если им нет применения? Это все те же проблемы бесконечной игры - все больше появляется прокачанных чаров. Если раньше на полном серьезе писали гайды на тему "что делать если вам кинули оффвар и у них есть КРЕЙСЕР!!!", то сейчас отсутствие Т2 - да ты нуб, чувак.


Инвент не был вынужденым шагом. Инвент был точно таким же бездарным шагом как и нерф мун майнинга. В изначальной редакции - инвент был очень неплох. Потом сделали факенг изи мод и мы имеем огномное количество т2 модулей. (Для тех кто не помнит - инвент создавался только для того чтобы закрыть дырки в предложении. Заболел например Лайт Даркнес, держатель 50% БПО на капречи и цены пошли круто вверх. И тут вылазят инвенеры, которые видят что тут можно получить профит пока ЛД болеет и получают его. В целом, эфективность была немногим меньше чем сейчас алхимия) Раньше можно было выбирать с каждым модулем цена/эфективность по т2/рар, сейчас даже со многими фракционными позициями - выбор очевиден и это я еще не говорю про корабли, которые стали попсой. Даже если взять то что окей на место т2 должно было прийти т3. Так я вас разочарую. В соотношениях цена/качество и по другим параметрам расклады такие что т1 в 5-10 раза хуже чем т2, т3 в 2 раза лучше т2 (это если не брать в расчет локи). Что мешало сделать эфективную систему распределения т2 БПО? Не лотерею как было, а другой способ? НИЧЕГО. Просо решили что вот мол рыночная экономика такая рыночная. А оказалось что сделали очередной вброс в масс производство. Я щитаю что т2 не должно быть масс, даже по бекстори так. Однако мы имеем совершенно другую ситуацию.

Совсем раньше Ылитным был линкор , ибо летали на них избранные


А сейчас илитных вообще нет. Никаких. Ныне нет линейки шипов очень сильно зависящей от рукастости пилота.

Сообщение отредактировал gobobo: 16 February 2010 - 21:04

  • 0
Fuck IT. Just a game.

#51
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Инвент не был вынужденым шагом. Инвент был точно таким же бездарным шагом как и нерф мун майнинга. В изначальной редакции - инвент был очень неплох. Потом сделали факенг изи мод и мы имеем огномное количество т2 модулей.

Большое количество Т2 модулей - дешевые Т2 модули.
Счастливы 99.99% игроков ИВ ))
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#52
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Большое количество Т2 модулей - дешевые Т2 модули.
Счастливы 99.99% игроков ИВ ))

Большинство было бы счастливо, если бы все по 100 исков было... Правда, очень недолго.
  • 0

#53
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Счастливы 99.99% игроков ИВ ))


Прикол в том что все люди индивидуальны и стремяться выделиться. 600 мерс - топовая машина. Если все будут ездить на 600 мерсах, топовой станут жигули (а повышение цен до уровня заоблачных за автовазом не заржавеет).
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#54
Angry Goddess

Angry Goddess

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Same
  • EVE Alt:none
  • Client:Eng
Gobobo просвети нуба,чем локи выделяется?)
  • 0

#55
Smasher

Smasher

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
3
  • EVE Ingame:Pavel Smasher
  • Corp:RUSH
  • Ally:RED Alliance
gobobo, аномальки и плексы можно насканить, но ведь эти сволочи еще и в разгоне стоят и варпают на сейф, а раньше имхо оленей больше было, по крайней мере гораздо легче было найти сравнительно безопасные пострелушки.
Я бы сказал, что игра во многом изменилась вовсе не из-за действий разработчиков, само комунити довольно сильно изменилось и тем самым оказало влияние на игру.
  • 0
Изображение

#56
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

gobobo, аномальки и плексы можно насканить, но ведь эти сволочи еще и в разгоне стоят и варпают на сейф, а раньше имхо оленей больше было, по крайней мере гораздо легче было найти сравнительно безопасные пострелушки.
Я бы сказал, что игра во многом изменилась вовсе не из-за действий разработчиков, само комунити довольно сильно изменилось и тем самым оказало влияние на игру.


Ну и это тоже, да.

Имхо стоит им с локалом чонить придумать. Например лаг на появление в локале. Если ты визуально можешь видеть активацию гейта (ты в гриде) то в локале тело сразу появляется. Если ты в аномальке то лаг н-ое количество секунд.

Теже секьюр каналы, придумал, если не ошибаюсь Мастер, для нашей с гунами бесопасности и чтобы врагов удобней искать. Сейчас в каждом регионе о тебе известно еще за 10 джампов.

Но бриджи и варп на ноль, очень сильно занерфили охоту на хантеров, с этим трудно поспорить.

Кароче опять я какойто вайн поднял, пойду работать, один хрен если что измениться то только в угоду каребирам.

Сообщение отредактировал gobobo: 17 February 2010 - 2:11

  • 0
Fuck IT. Just a game.

#57
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7029 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
Эх.. как ща помню, 425 рельсы т2 по 20кк... Срубил мегу, залутал 7 (семь!), потом ещё что-то с флитвылетов досталось и ещё где то лутанул. кароч набрал за неделю пачку Т2 рельс, до сих пор лежат в c-j6, были стратегическим запасом бабла. Какие были времена, какие!

А ща каждый нуп от кутюр зафичен... фе
  • 0

#58
doommer

doommer

    iddqd

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9913 сообщений
1281
  • EVE Ingame:doommer
  • DUST Ingame:doommer
  • Client:Рус

Эх.. как ща помню, 425 рельсы т2 по 20кк... Срубил мегу, залутал 7 (семь!), потом ещё что-то с флитвылетов досталось и ещё где то лутанул. кароч набрал за неделю пачку Т2 рельс, до сих пор лежат в c-j6, были стратегическим запасом бабла. Какие были времена, какие!

А ща каждый нуп от кутюр зафичен... фе


и тут посыпался писок ))))
  • 1

#59
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng
Да, неплохо бы ввести в игру метлы и совочки...
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#60
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

Инвент не был вынужденым шагом. Инвент был точно таким же бездарным шагом как и нерф мун майнинга. В изначальной редакции - инвент был очень неплох. Потом сделали факенг изи мод и мы имеем огномное количество т2 модулей.


Да! Потому что мы имеем огромное количество чаров, умеющих Т2. Я про это и говорю - процесс прокачки непрерывный, далеко не все чары уходят в биомассу даже когда человек уходит из игры. Продают либо акк, либо чара. И если не дать игрокам большое количество Т2 и прочей "илиты", то смысл прокачки теряется напрочь. Игрок тупо теряет цель для движения. И дело не только в Т2, посмотри на капы. После "Колд Во" о дредах рассказывали байки, крупные альянсы их строили в режиме секретности, супершип, фигле. А сейчас пираты в лоу кидаются в роуминги пачками каров. И тут уже никакой инвент не обвинишь - прокачалось большое количество каповодов, прокачалось большое количество капостроителей, майнеры копают на халках в 6 окон (раньше и ретривер был достижением). Все, капы стали обычной рабочей машинкой, а не "Бисмарком" Нью Эдема.

Это закономерная проблема - непрерывная игра без искусственных левелкапов. Постоянно должен появляться новый "хай енд" и постоянно он будет со временем превращаться в масс-продукт. Только это порождает другую проблему - слишком большой разрыв между нубом и старичком.
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users