Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Суд Южной Кореи приравнял игровую валюту к реальной
#42
Отправлено 22 March 2010 - 17:14

огрызаца команды небыло
Для занятий аутотренингом не требуется каких-то особых способностей. Все что нужно – хороший тренер и регулярность занятий.
И даже повторять вслух или писать на форуме самоустановки совсем не обязательно.

#43
Отправлено 22 March 2010 - 17:41

Для занятий аутотренингом не требуется каких-то особых способностей. Все что нужно – хороший тренер и регулярность занятий.
И даже повторять вслух или писать на форуме самоустановки совсем не обязательно.
птица говорун отличаеца умом и сообразительностью
#45
Отправлено 23 March 2010 - 4:46

Налогом может облагаться только какое либо имущество, которое может быть оценено в реальных деньгах. Если игровая валюта будет оцениваться в реальных деньгах, при взыскании налога, то таким образом , банально возникает ее курс. Иначе как узнать сумму налога, которую следовало бы взыскать?Как видите, ни про какое приравнивание валют даже речи не шло. Газетчики - молодцы, опять нас немножко... ммм... ввели в заблуждение.
(Кстати говоря, еще в сентябре прошлого года тот же самый корейский суд постановил, что доходы от торговли кибрерденьгами попадают под НДС (в Корее это 10%)).
Ты противоречишь сам себе в своем посте, что забавляет :-)
Дефакто ни одна игровая индустрия (я про ММОРПГ) не предусматривает официальный ВЫВОД денег из оборота, а только ВВОД. Так что чушь и провокация. В то время как рынок предусматривает и то и другое (на сколько я знаю)...
Да будет тебе известно, что очень многие компании игровой индустрии на начальном этапе пробовали организовать вывод игровой валюты официально. Однако такие действия неминуемо подводили их под категорию игорных заведений с соответствующими налогами, поэтому вывод игровых денег официально почти мгновенно прекращался, а инфа оперативно затиралась, при первой же юридической опасности.
А это не казус, это уже прямая ответственность за свои действия, которую давно пора бы ввести для программных продуктов...но сразу вижу интересный казус - ботоводы не могут быть забанены, если сдают нафармленное корейскому продавцу.
Если человек сливает из-за недоработок программного обеспечения или нечестного сотрудника фирмы сотни человеко-часов, то ему сейчас говорят "пошел на...." или как там "мы сожалеем, надеемся что вы скоро восстановите ваши потери", то при вводе ответственности за качество продукции или сервиса, недобросовестные деятели будут нести прямые убытки.
Допустил бота в игру косяком при разработке приложения -деньги уплыли, уже больно и сразу хочется утсранить недостаток, а не просто отбрехаться посетителям по форумам для красного словца.
Сообщение отредактировал Mind Paralizer: 23 March 2010 - 5:03
#46
Отправлено 23 March 2010 - 13:57

А что, контора-продавец игровую валюту за игровую валюту продает? Нет, продает за реальные бабки. С них и считать налог. Чего не понятно то?Налогом может облагаться только какое либо имущество, которое может быть оценено в реальных деньгах. Если игровая валюта будет оцениваться в реальных деньгах, при взыскании налога, то таким образом , банально возникает ее курс. Иначе как узнать сумму налога, которую следовало бы взыскать?
#47
Отправлено 23 March 2010 - 14:06

Налогом может облагаться только какое либо имущество, которое может быть оценено в реальных деньгах. Если игровая валюта будет оцениваться в реальных деньгах, при взыскании налога, то таким образом , банально возникает ее курс. Иначе как узнать сумму налога, которую следовало бы взыскать?
Тут возникает еще один момент, достаточно любопытный. Если игровая валюта имеет реальную цену, то нафармив 100500 миллионов исков надо заплатить налог. (доход ведь)
И заплатить надо будет наверно в реальных тугриках, для упрощения налогообложения. Налоговой не охота возится с тысячами разных валют, по курсу в рубли, и вперед.
Сообщение отредактировал MOH: 23 March 2010 - 14:07
#48
Отправлено 23 March 2010 - 14:11

Нафармленная игровая валюта не имеет реальной цены, проданная - имеет. Продал 100 адены за 10 баксов, отстегни 1 бакс в казну. 1 бакс, а не 10 адены, если налог 10%.Тут возникает еще один момент, достаточно любопытный. Если игровая валюта имеет реальную цену, то нафармив 100500 миллионов исков надо заплатить налог. (доход ведь)
И заплатить надо будет наверно в реальных тугриках, для упрощения налогообложения. Налоговой не охота возится с тысячами разных валют, по курсу в рубли, и вперед.
#49
Отправлено 23 March 2010 - 14:18

Нафармленная игровая валюта не имеет реальной цены, проданная - имеет. Продал 100 адены за 10 баксов, отстегни 1 бакс в казну. 1 бакс, а не 10 адены, если налог 10%.
А если не продал а купил услуги?
А если не услуги а супернагибательное кольцо?
Про валюты:
Если я нафармлю 100500 реальных долларов на Насдаке, налоговая не будет имет ко мне претензий пока я не продам их за рубли?
#50
Отправлено 23 March 2010 - 14:18

напомнило анекдот про курей:Нафармленная игровая валюта не имеет реальной цены, проданная - имеет. Продал 100 адены за 10 баксов, отстегни 1 бакс в казну. 1 бакс, а не 10 адены, если налог 10%.
Инспекция ездит по совхозам, выясняя, чем там кормят кур.
"Отборным зерном", - отвечают в одном совхозе. "Разбазаривать на
кур отборное зерно?!" - следует страшный разнос. "Отбросами", -
отвечают в другом - предупрежденном - совхозе. "Советских кур -
отбросами?!" следует страшный разнос. Директор третьего совхоза
Рабинович говорит комиссии:
- сколько полагается в день на курицу? Две копейки? Вот мы
каждой курице и даем деньгами!
#51
Отправлено 23 March 2010 - 14:25

Купил за реал? Отстегни реалом. Сложно догадаться, да? Купил внутриигровое кольцо за игровую валюту - не должен ни гроша. Про насдак тупой троллинг, мы говорим об игровых валютах. Реальная валюта это и так ясно.А если не продал а купил услуги?
А если не услуги а супернагибательное кольцо?
Про валюты:
Если я нафармлю 100500 реальных долларов на Насдаке, налоговая не будет имет ко мне претензий пока я не продам их за рубли?
Анекдот смешной, но не к теме =) Попробуйте взглянуть на продажу игровых ценностей как на предоставлнеие услуги.
Сообщение отредактировал Bjarki SkyRider: 23 March 2010 - 14:27
#52
Отправлено 23 March 2010 - 14:30

У нас с физика налог удерживается как правило "у источника": нафапал на "мамбе" тыщупицотмильонов - брокер с тебя цопэ сделает сам, ему это вменяется в обязанности. Причём, налогообложению подлежат только ДОХОДЫ.
Ткните пальцем, где у меня возникнет ДОХОД при покупке за рилбабло какой-то игровой перхоти? В случае же расходов налоги взимаются посредством НДСов и прочего подобного.
Вы, парни, в терминах-то не плавайте, ага.

"Земноводные должны страдать!" RH
#53
Отправлено 23 March 2010 - 14:35

Вопрос был как высчитать сумму всех налогов с купли-продажи игровой валюты. Может под это дело ваще ИП зарегить и по упращенке платить =)))ОТ:
У нас с физика налог удерживается как правило "у источника": нафапал на "мамбе" тыщупицотмильонов - брокер с тебя цопэ сделает сам, ему это вменяется в обязанности. Причём, налогообложению подлежат только ДОХОДЫ.
Ткните пальцем, где у меня возникнет ДОХОД при покупке за рилбабло какой-то игровой перхоти? В случае же расходов налоги взимаются посредством НДСов и прочего подобного.
Вы, парни, в терминах-то не плавайте, ага.
#54
Отправлено 23 March 2010 - 14:38

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#55
Отправлено 23 March 2010 - 14:45

Вопрос был как высчитать сумму всех налогов с купли-продажи игровой валюты. Может под это дело ваще ИП зарегить и по упращенке платить =)))
Если у тебя один брокер и ты дрюкаешь только на ОРЦБ, то брокер с тебя удерджит налог только с сальдо доходов-расходов на этом самом ОРЦБ.

"Земноводные должны страдать!" RH
#56
Отправлено 23 March 2010 - 17:09

Просто так перевести игровые деньги в реальную валюту нельзя. Но возможен (теоретически) реальный рынок между игроками одной игры. Схема простая: у кого то очень много исков, кому-то срочно нужны иски но достать он их не может. Т.о оба игрока связываются по игре один другому путем денежного (ВМ например) перевода платит реальные бабки, а второй переводит на счет покупателя необходимое количество исков. Возможно прокатит тема с продажей предметов, и самих персонажей. Впринципе вывод денег в реал уже сеть и он опробован и причем жестко карается, только вот карают не того кто получил бумажки, а кто получил несколько нуликов на свой счет в игре.
А вы тут велосипед изобретаете на протяжении трех страниц темы.
#57
Отправлено 26 March 2010 - 6:36

Можно сделать вывод, что лоты c продажей виртуала на инет аукционах - мираж, что валюту, нафармленную в реале в одной стране, кроме как внутри этой страны "больше нигде и ни во что нельзя вложить". Ценность 1кккк этой валюты вне страны = 0.Какую ценность имеют иски в реальной жизни?
Никакой.
Вопрос закрыт.
...что бы игровая валюта имела реальную ценность она должна быть - конвертируемой в другие ценности.
Скажем нафармил чел 100 кк исков, пошёл в магазин и купил на них пачку сигарет.
А что продавцу этого магазина делать со 100 кк исков?
Ведь, кроме как в Еве, эти иски больше нигде и ни во что нельзя вложить.
Так как убиение красных крестиков никак не котируется в реале, в отличие от той же пачки сигарет.
Потому что эти крестики - это один частный случай, для одной уникальной игры.
А сигареты продаются и покупаются по всему миру.
По этому ценность 1кккк исков, относительно пачки сигарет = 0.
Время проведённое за ММОРГ то же нельзя конвертировать в реальную валюту, так ничего ценного (что могло быть равноценно обменено на что-то другое), за это время, не производится.
Если есть конкуренция между "убивцами красных крестиков" - игра жива. Нет конкуренции - игра мертва. Конкуренция между игроками существует - значит есть/будет продажа игровых ценностей за реал.
Так какую ценность имеют реальные деньги в реальной жизни?
Если вы нафармили в одной стране, и собираетесь покупать ценности в другой стране - конвертируйте! "Продажа" игровой валюты - это на самом деле конвертация. Обмен одной валюты на другую. Не надо пытаться покупать в России сигареты за гульдены. (Ну по крайней мере в первом попавшемся киоске на углу).
Если разработчик легким движением всем даст по 100500 миллиардов ирисок, то все игровые предметы будут стоить примерно на 100500 миллиардов ирисок дороже. А новые игроки, которые не успели на эту раздачу, поймут, что в этой игре им уже не светит.
Сообщение отредактировал Zorling: 26 March 2010 - 7:07
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users