Кто-нибудь может оценить потенциал нововведения в качестве альтернативы фарму белтов и аномалек? Было бы охренительно если бы такой "огород" мог кормить бойца, требуя минимум внимания по поддержанию технологической цепочки и позволяя перенсти основной фокус на защиту территории.
Или таки будет очередная забава для ноулайферов с десятком акков?
очевидно что "охренительно" не будет.
ибо:
- ССР никогда не дадут игрокам способ заработать много-много исков с минимальными усилиями, хотя бы потому, что тогда все будут проплачиваться плексами и контора вылетит в трубу. Да и инфляция убьет рынок внутри игры.
- если на производстве\добыче чего-либо можно сделать сотни процентов прибыли, то логично предположить что Вы не один такой умный. Толпы нубов набегут стричь капусту и ценность произведенного\добытого автоматически упадет. Предложение урегулируется спросом на некотором среднем уровне.
т.е. если немного подумать, то понятно что будет некое ограничение. Например ограничено количество материалов (типа диспролуны) или прибыль будет пропорциональна трудозатратам (что гораздо более вероятно). Таким образом один человек с несколькими акками сможет зарабатывать несколько ккк в месяц, занимаясь только этой темой. Что аналогично положению в других карьерных ветках.
Думаю, что если сравнить с хайсек производством или лунокопанием газов в лоу, один человек сможет заработать с планеты в хайсеке до 50кк в месяц. Хотя если даже триальщики смогут ковырять планеты - возможно даже до 30кк.
Два-три твинка на одном акке, 20-30 планет, тонкие расчеты цепочек и проработанный тайм-менеджмент посещения планет - и свой лярд-два в месяц можно будет заработать. Именно ЗАРАБОТАТЬ. При минимуме внимания "огород" принесет соответствующие "плоды". Как, впрочем, и другие области малорискованной хайсечной деятельности.
В лоу и нулях, логично предположить, доходы выше - пропорционально рискам.