Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Рынок килрайтов
#41
Отправлено 14 June 2010 - 22:19

Зы вроде как сейчас есть что-то вроде этого...но инфа не достаточно аперативна.
#42
Отправлено 14 June 2010 - 23:42

Господа, если рассматривать эту идею как буст охотников за головами...то по моему нужно ввести механизм отслеживания жертвы. Разумеется не в нулях и вх (хотя в нпц нулях мб...) а только в импе и лоу. Что-то вроде "анонимок" от агентов или отчётов канкорда ( в чате или мыле) в каком месте сейчас цель (регион, система...возможно стан...). И разумеется нужно сделать так чтобы купить килрайт мог только минус или нейтрал.
Зы вроде как сейчас есть что-то вроде этого...но инфа не достаточно аперативна.
По моему, так теперяшняя система поиска достаточна, она не показывает, а подсказывает (Хотя это от уровня агента зависит вроде). И незачем ограничивать систему на только минусы или нейтралы (+ - или = меняется в пару секунд, отчего может появиться лишьняяя неразбериха и дыры для эксплоита)
#43
Отправлено 15 June 2010 - 14:21

По моему, так теперяшняя система поиска достаточна, она не показывает, а подсказывает (Хотя это от уровня агента зависит вроде). И незачем ограничивать систему на только минусы или нейтралы (+ - или = меняется в пару секунд, отчего может появиться лишьняяя неразбериха и дыры для эксплоита)
Мммм....сам я этой системой не пользовался...но разве для нынешней не нужен высокий стенд к агенту? ИМХО хотя бы этот пункт нужно убрать, пускай и дальше "подсказывает" но не только тем кто прокачал к ним стенд.
#44
Отправлено 15 June 2010 - 14:52

По моему, так теперяшняя система поиска достаточна, она не показывает, а подсказывает (Хотя это от уровня агента зависит вроде). И незачем ограничивать систему на только минусы или нейтралы (+ - или = меняется в пару секунд, отчего может появиться лишьняяя неразбериха и дыры для эксплоита)
Система поиска существует но она имеет недостаток= 1 обращение в 4 часа кажись....
#45
Отправлено 15 June 2010 - 15:58


Буду продавать киллрайты собственным альтам или сокорпам

#46
Отправлено 15 June 2010 - 17:15

#47
Отправлено 15 June 2010 - 20:58

Немного от темы, но в теме: Если говорить про недостатки поиска, то думаю недостатками их назвать сложно, поскольку это именно те трудности, которые и состовляют часть геймплея. 1 раз в 4 часа ведь на агента(сеть агентов)? Это вполне логично, он же не просто строчка кода, ему нужно время на работу ), и про стендинг тоже все нормально - хороший охотник за головами от плохого порой может отличаться только связями)
Давайте начнем сначала? Будем считать,что все согласились

Итак,зачем выдвигаються подобные идеи,зачем вообще нужно привносить новшества в гемплей? Мне видится,что для того, что бы дать играющим воможность найти для себя новое развелчение в игре,дать вохможность ознакомиться с ним как можно большему числу игроков,которым это могло бы быть интересно.
Итак, пример, простой нуевой романтик с большой дороги. Вот есть у него привычка пытаться сожрать и изнасиловать все,что появляется в овервью. И вот думаете,такому человеку будет интересно шариться в импу,там долго и нуждно качать стенды к разным корпам,искать этих чертовых агентов,чт бы не упираться в кулдаун..... Хрена! Не сильно ошибусь,если скажу,что этого вообще никто не будет делать,за исключением пары энтузиастов. Мм,карибасам,у которых этих стендов завались? Нуууу.......)
Итак,вдохнув, предлагаю.Можно заделать некую конкорд корпу,агенты котоой будут распологаться с неким интервалом по системам(в пределах 5 прыгов например.) на станциях обычных легальный фрак. корп.
В общем,обычные лок агенты,которые начиенали бы давать инфу о местоположении сразу, без стенда, даже пусть его ,с тем же кулдауном. Но их было бы много. И вот уже ролеплей-охотник за головами едет по империи 35 прыгов ,общается по пути с местными ГБ в штатском, вынюхивает. Уже романтично. В итоге, можно отследить динамику преремещения цели,сделать выводы,и,поехали.
Ну и самое забористое - с каждым закрытым Кил райтом стнед к ГБ рос бы, открывая доступ к новым агентам. Которые уже, в свою очередь, давали бы более полную инфу, например сразу за последние 20 мин. Ну и так далее.
Выдохнул.
Сообщение отредактировал Sangre: 15 June 2010 - 21:08
#48
Отправлено 15 June 2010 - 21:44

Сообщение отредактировал Palaximus: 15 June 2010 - 21:44
#49
Отправлено 15 June 2010 - 21:49

А вообще, мне кажется те люди кто тут пишут по поводу как они будут выслеживать "пиратов" не совсем представляют что они получат. Попробуйте сейчас найти и убить персонажа с баунти. Половина это кап пилоты, а остальные это матерые пвпшнеги летающие толпой. И убить такого даже имея киллрайт надо очень постараться. Заниматься этим будут те же пираты и далеко не в мирных целях вендетты.
#50
Отправлено 16 June 2010 - 1:22

Сообщение отредактировал Palaximus: 16 June 2010 - 1:25
#52
Отправлено 18 June 2010 - 23:52

#55
Отправлено 23 June 2010 - 10:49


предлагаю след механизм. после получения килрайта у капсулира есть 1 день чтобы принять решение:
активировать килрайт и начать самому охоту или выставить на рынок. если решение не принял то он автоматически активируется и запускается счётчик в 30 дней.
если килрайт выставлен на рынок то забрать его оттуда уже нельзя, можно только поменять цену.
после покупки килрайта у купившего запускается счётчик в 30 дней и он может только им воспользоваться а не перепродавать.
на рынке килрайт продаётся допустим 3 мес (или меньше, больше не вижу смысла) после чего он с рынка исчезает и цель вздыхает спокойно

а по поводу оповещений что на тебя купили килрайт это лишнее, пусть цель отслеживает рынок килрайтов на себя любимого. для этого можно сделать так что-б после покупки оного он висел в списках 1 день с пометкой "заказан".
Выдохнул

а вообще +1 к идее. ещё года 2 назад хотел такое предложить но не знал куда писать

#56
Отправлено 23 June 2010 - 11:22

можно и я затянусь
![]()
предлагаю след механизм. после получения килрайта у капсулира есть 1 день чтобы принять решение:
активировать килрайт и начать самому охоту или выставить на рынок. если решение не принял то он автоматически активируется и запускается счётчик в 30 дней.
если килрайт выставлен на рынок то забрать его оттуда уже нельзя, можно только поменять цену.
после покупки килрайта у купившего запускается счётчик в 30 дней и он может только им воспользоваться а не перепродавать.
на рынке килрайт продаётся допустим 3 мес (или меньше, больше не вижу смысла) после чего он с рынка исчезает и цель вздыхает спокойно![]()
а по поводу оповещений что на тебя купили килрайт это лишнее, пусть цель отслеживает рынок килрайтов на себя любимого. для этого можно сделать так что-б после покупки оного он висел в списках 1 день с пометкой "заказан".
Выдохнул![]()
а вообще +1 к идее. ещё года 2 назад хотел такое предложить но не знал куда писать
А зачем усложнять? Есть киллрайт на 30 дней. Вот он и продается. А цена киллрайта уже будет зависить от "жирности" клиента в киллрайте, "свежести" самого киллрайта. Т.е гораздо выгоднее купить свежий киллрайт, чем тот до окончания которого остается 5 дней допустим.
И систему поиска сделать такой , чтобы допустим в самом киллрайте жмакнул на клиента -получил местоположение его. Ну и допустим раз в пару часов. Без всяких агентов и т.д. Если клиент в хайсекторах-информация подробная, вплоть до того на какой луне, белте, станции клиент. Если в лоу-то только на какой станции (конкорда то меньше в лоу), по нулям информации вообще нет (конкорда нет), ну может только сиетму входа в нули указывать и время входа.
Сообщение отредактировал OGrys: 23 June 2010 - 11:23
#57
Отправлено 23 June 2010 - 11:49

ИМХО: система поиска = кнопка I WINА зачем усложнять? Есть киллрайт на 30 дней. Вот он и продается. А цена киллрайта уже будет зависить от "жирности" клиента в киллрайте, "свежести" самого киллрайта. Т.е гораздо выгоднее купить свежий киллрайт, чем тот до окончания которого остается 5 дней допустим.
И систему поиска сделать такой , чтобы допустим в самом киллрайте жмакнул на клиента -получил местоположение его. Ну и допустим раз в пару часов. Без всяких агентов и т.д. Если клиент в хайсекторах-информация подробная, вплоть до того на какой луне, белте, станции клиент. Если в лоу-то только на какой станции (конкорда то меньше в лоу), по нулям информации вообще нет (конкорда нет), ну может только сиетму входа в нули указывать и время входа.
#58
Отправлено 23 June 2010 - 12:28

Т.к. киллрайты НЕ даются в нулях, нулевые баталии не будут их приносить и дальше, а вот что касается сливов в хайсеках (суицид) и пиратства в лоу - продать\купить киллрайт это отличный ход! Но с одним условием - имя купившего киллрайт пилота должно становиться известным через некоторое время. Например через сутки. Например приходит письмо, что ваша жертва продала киллрайт на аукционе такому-то капсулиру и т.д. и т.п.
Корвин еще жив? Что-то давно не слышно нашего представителя ЦСМ. Надо ему подогнать темку на рассмотрение.
#60
Отправлено 23 June 2010 - 13:03

Ну почему так жестко? Во первых интервал времени поиска 1-2-3-4 часа. За это время клиент, если он активный, может отвалить на всю Вселенную. Т.е хозяину киллрайта надо еще провести какую то аналитическую работу-высчитать маршруты движения (если клиент двигается как то упорядоченно), просчитать на чем клиент летает, подготовиться к атаке и т.д и т.п.ИМХО: система поиска = кнопка I WIN
Во вторых-ну получается что клиент сам себе злобный буратино, что обидел "невинную жертву"

В третих информация только об клиенте. О том что он летит с гангом на ФВ, со скаутами на БШ ничего не говориться. Плюс то, что по определению клиент в 95 % не нуб. Тут все зависит уже от скиллов хозяина киллрайта.
Сообщение отредактировал OGrys: 23 June 2010 - 13:20
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users