Ищи давай сцыль. Мне для производства т4 надо докупать компоненты, а при таких раскладах сцыкотно. Ибо фиг знает откуда оно. Нужна определённостьСорри, непомню откуда читал, поэтому ссылку дать не могу.
Возможно изменение названий касалось только миссионных предметов. Но я точно помню что гдето такое писалось, даже пример привели названий.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Что по чем
#41
Отправлено 16 June 2010 - 10:15
#42
Отправлено 16 June 2010 - 14:42
Складывается такое впечатление, что будут проблемы с сиськами, т.е. с силиконом для них и не только них(чего не ожидалось). Да сейчас на рынке они нпс саммонятся, но если вдруг их не станет(lava планет относитеьлно мало и там есть уникальный рес фельсик магма, только из которого производится силикон, причем насыщенность его на планетах, очень мала). Аутропосы как я понял ломанулись копать все, за счет вероятной и предполагаемой рарности.
О том, как ведет себя сср. Есть несколько предположений, контора крупная пока экономисты нарисуют pdf для руководства и объяснят почему соотношение ресов долно быть именно такое, это займет время. Второй момент, они в отличие от нас имеют все статистические отчеты, и прекрасно видят насыщенность ассетов теми или иными ресами, в том числе и кол-во людей заинтересовавшихся копкой ресов более чем бейсик комманд центрами. Основная проблема для них на настоящий момент, это не допустить того, чтобы, после того, как все структуры и товары будут убраны с нпс рынка, ими никто заниматься не будет. Все остальное можно отрегулировать, относительно незаметным увеличением концентрации ресов на планете, вплоть до вливания ресов с нпс рынка.
Еще есть предположение, что все были заняты разработкой экспаншена и никто не подумал над тем как будут выводиться иски на эти ресы. По скромным подсчетам затраты в сторону нпс, в исковом эквиваленете на один лишь топляк для посов сократяться минимум на 40% для самых затратных клаймящих альянсов. А скорее на все 95%, взамен трудозатрат игроками.
Короче все это домыслы, только ждать. Решений от сср и от спроса.
edit: синтаксис и смысловые уточнения.
Сообщение отредактировал 7fox7: 16 June 2010 - 14:45
#45
Отправлено 16 June 2010 - 15:07
По скромным подсчетам затраты в сторону нпс, в исковом эквиваленете на один лишь топляк для посов сократяться минимум на 40% для самых затратных клаймящих альянсов.
А как считали? У мены вышло что по искам, доля нпц/планетарных товаров в пос-топляке не более 20%.

#46
Отправлено 16 June 2010 - 15:47
Что нужно теперь? пос(производится), хаб(производится), компоненты для аутпоста(производятся), нпс товары(производятся), все остальное(копается) - логистика не на столько масштабная, чтобы что из хай секов, тащить регулярно в крупнейших объемах. Все что нужно делается на месте с минимальными иско затратами, все выливается в трудозатраты времени мемберов.
Например если каждый мембер прокачает немного планетарные скилы и будет окучивать планеты с максимальным по времени циклом, а потом сдавать раз в n кол-во времени ресы(для активного мембера это не обременительно) то тут дальше говорить не о чем.
Да согласен для экономии времени, и внимания, некоторые ресы будут так же как и раньше закупаться у людей. Но это не иски уходящие в нпс, это иски, которые оседают у конкретных людей, точнее копятся на рынке.
p.s. а теперь в нулях вообще все производится, даже если просто импу убрать из игры, кроме бпо и еще по мелочи.
#48
Отправлено 16 June 2010 - 16:15
Средняя себестоимость тир4 111к. т5 -2ккПосчитал "стоимость" тиер4 в первичном сырье, получилось от 198к до 432к в зависимости от прожорливости цепочек.
Может слегка неточный расчет и большая цифра может быть неточна, кто считал еще? порядок правильный?
Но ещё зависит от типа сырья.
Разбиваешь тир4 на первичные компоненты по количеству, необходимые для производства и смотришь.
Самыми дорогими вроде есть хиральные структуры, колонии бактерий и реактивный газ.
Короче газовая планета, океаник и плазмовая.
Если те же хиральные встретятся в нескольких разных компонентах для постройки т4, то понятно что и т4 будет дороже.
#49
Отправлено 16 June 2010 - 16:45
Видимо, ССР именно это и имело в виду, и это классно, меня тоже очень радует, но остался один нюанс - изотопы блин.
Их в нулевом льде вопервых всего на 16,66% больше, чем в имперском, во вторых в каждых нулях они только одного вида.
При этом они занимают почти половину объема топляка для посов и постоянно требуются для всех капов (разные!).
Так что для той идилии, которую вы обрисовали, нехватает одного - льда с большим количеством изотопов разных видов. Либо, если изтопы остаются в каждом льде свои, то тогда надо разный лед в каждых нулях, как это сейчас с рудой. Или гравики с разным изотопным льдом.
Пока этого нет, фрейтопсы будут продолжаться.
#53
Отправлено 16 June 2010 - 22:53
В ВХ намеряно не добавляли лед.и в вх тож моно лёда добавить) чтобы ваще в импу невылазить))
например в гравике 4 куска разного типа) чтоб никому обидно небыло
Насчет ВХ можно со 101% вероятностью сказать что:
1) В ВХ никогда не будет льда
2)В ВХ никогда не будет станций (и аутпостов тоже)
3)В ВХ никогда не будет гейтов и вообще возможностей как либо перемещаться между акромя сами ВХ, которые так же никогда не будет подконтрольны игроку
#54
Отправлено 17 June 2010 - 6:15
Откуда такие выводы?В ВХ намеряно не добавляли лед.
Насчет ВХ можно со 101% вероятностью сказать что:
1) В ВХ никогда не будет льда
2)В ВХ никогда не будет станций (и аутпостов тоже)
3)В ВХ никогда не будет гейтов и вообще возможностей как либо перемещаться между акромя сами ВХ, которые так же никогда не будет подконтрольны игроку
#55
Отправлено 17 June 2010 - 6:38
lvl 5proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts
#56
Отправлено 17 June 2010 - 9:35
#57
Отправлено 17 June 2010 - 15:43
С тиранисом часть хардкора зарбалось облегчением питания посов, но сразу добавиться кемпением планетарных таможен, ведь нет локала, чтобы увидеть - ждут твой индус или нет.
#59
Отправлено 17 June 2010 - 22:38
И получится 3 разных игры: импа, нули и ВХ
![]()
Откуда т5?Их вроде как всего 4 и первичные ресурсы или т0. Я так понимаю QuakeMan имел ввиду т4 (которые последние в цепочке).
Именно их
приличная цыфра набегает... 432к начального ресурса
интересно сколько с планеты можно выкачить максимум за 5 часов цикл
#60
Отправлено 18 June 2010 - 0:07
В нулях при 5 часах работы за цикл у мну было 2600 Felsic Magma, что довольно редкий ресусрс. Суммарно за 5 часов 51120. При этом ткнул в первую попавшуюся лавовую планету. В соседней теме озвучивали циферЬ в 3000 за цикл при 23 часах в ВХ на реактив газах, что тоже не самый жирный ресурс. Исходя из примерного соотношения получается примерно 4200 за 15минутный цикл и 83940 за 5 часов. Вот такие кошерные цифры и это на редких ресахИменно их
приличная цыфра набегает... 432к начального ресурса
интересно сколько с планеты можно выкачить максимум за 5 часов цикл
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх






