Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Тепловые ловушки


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
56 ответов в теме

#41
Thufir Hawaat

Thufir Hawaat

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 182 сообщений
3
  • EVE Ingame:Thufir Hawaat
  • Client:Eng

поскипано

ну а если совсем закрутить, то и сделать спец кораблик противоракетной обороны к примеру +10% рофа на ланчеры с дефендерами


+1 за ДОХРЕНА
+1 за метод работы в активации
-1 за идею противоракетного корабля.

противоракетные корабли - убийство калдырей, как расы. 1 такой кораблик сможет отконтрить 2-4 ракетных шипа противника. отсюда вывод - любой ракетный шип в пвп станет просто неактуален. Если же принять за данность, что дефендеры сделают направленного действия, то и корабль такой вводить не нужно: тот же дрейк вполне справится с поставленной задачей, раскидав дефендеры на кучу целей.

Делать дефендеры разнотипными, как кто-то предложил, тоже не торт. Ну не получится отконтрить бобров с торпопипкой гангом тех же проклятых дрейков.
И вообще, в системе противоракетной обороны можно с легкостью ввести пулеметы класса "Вулкан", которые будут себе на подлете ловить цель и отстреливать ей яйца крылья. Погуглите про систему СПРО "Голкипер", заодно ролик посмотрите, как у противокорабельной тяжелой ракеты "Penguin" с двух км начинают отрезать корпус от боевой части. :angry:

Лично я буду продолжать упорствовать в идее переделать дефендеры с лайт миссайлов в рокеты и роф им еще поднять. А дабы не ущемлять ничьих прав, дать возможность ставить дефендер ланчи на любой корабль вне зависимости от наличия на нем ланч слотов. Как дронлинк. Но тольуо 1 штуку, чтобы на корпусе не проступил розовый силуэт карликового непарнокопытного.

UPD: при приведении дефендеров к разряду ракет и максимальной дистанции полета снаряда в 9 км, сделать гарантированное поражение 1 миссайла любого типа 1 ракетой-дефендером, а скилл привязать к уменьшению РОФ этих самых дефендеров, чтобы в перфекте было ~2 секунды.
Как-то так, вот.

Сообщение отредактировал Thufir Hawaat: 30 September 2010 - 22:33

  • 0
Якщо людина не п'є, то вона або дуже хвора або велика падлюка.
[Мы можем не только держать перед всеми ответ, но ещё им слегка помахивать.]
Пока у русского солдата
Есть спички, пули, самогон -
Грызите болт, солдаты НАТО,
Дрожи от страха, Пентагон!

#42
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng

Лично я буду продолжать упорствовать в идее переделать дефендеры с лайт миссайлов в рокеты и роф им еще поднять.

Если не ошибаюсь - то роф дефендоров зависит только от типа ланчера, в который ты их засунул. А тип ланчера определяет количество дефендоров, которые в нем помещаются.
т.е. если дефендеры зарядить в рокет-ланчер - они будут вылетать очень быстро, но быстро кончатся.
Хотя может что-то переделали - я дефендыры не юзал уже пару лет.
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#43
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Если не ошибаюсь - то роф дефендоров зависит только от типа ланчера, в который ты их засунул. А тип ланчера определяет количество дефендоров, которые в нем помещаются.
т.е. если дефендеры зарядить в рокет-ланчер - они будут вылетать очень быстро, но быстро кончатся.
Хотя может что-то переделали - я дефендыры не юзал уже пару лет.


сейчас на тесте объем рокет ланчеров побустили, повысили дамаг, уменьшили РОФ и увеличили скорость взрыва

Сама огромная проблема дефендеров ,то что они работают когда в тебя что то летит.
Ели хотя бы это убрать, то уже половина всех проблем решена.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#44
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng

Сама огромная проблема дефендеров ,то что они работают когда в тебя что то летит.
Ели хотя бы это убрать, то уже половина всех проблем решена.

Эт точно - именно поэтому их и не юзают, т.к. следить еще летит в тебя ракета или нет просто анрил. Кроме того дефендеры еще и тупят - летят к цели, потом разворачиваются и только затем атакуют. А вот у неписи с дефендерами все ок почему-то((((
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#45
Kemanael

Kemanael

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
3
  • EVE Ingame:Kemanael
  • Corp:I.C.O.R.O.S.
  • Client:Рус
Во, вспомнил аналогичные темы, где я затрагивал данные вопросы:
Новые типы кораблей
Критические повреждения

Кому интересно, поищите там мои посты по поводу систем ПВО, ракетной защиты и т.д. :1_7:
  • 0

#46
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14046 сообщений
2310

сделать гарантированное поражение 1 миссайла любого типа 1 ракетой-дефендером

Какбэ есть торпеды, и у них есть фишка..
Сбивать их одной мелкой ракетной некошерно, хотя и реалистично, не спорю.
  • 0

#47
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng
Встречной вопрос: а зачем? У ракет и шилдтанка и так столько проблем, что калдыри давно уже начали качать корабли других рас (по иронии судьбы второе оружие калдырей - гибриды тоже сильно опустили). Еще и дальше понижать эффективность и без того сложной расы? ТС, ракеты мешают тебе спокойно спать? XD
  • 0
Изображение

#48
Thufir Hawaat

Thufir Hawaat

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 182 сообщений
3
  • EVE Ingame:Thufir Hawaat
  • Client:Eng

Еще и дальше понижать эффективность и без того сложной расы?


Даже не пацтулом.... ПАДАСФАЛЬТАМ!
У нас, оказывается, 95% евоманов жоцкие хардкорщеге! ОЛОЛО ПЫЩЬ-ПЫЩЬ!

З.Ы. Наверное, играть амарром = IDQD+IDKFA+IDBEHOLDA+IDSPISPOPD.
  • 0
Якщо людина не п'є, то вона або дуже хвора або велика падлюка.
[Мы можем не только держать перед всеми ответ, но ещё им слегка помахивать.]
Пока у русского солдата
Есть спички, пули, самогон -
Грызите болт, солдаты НАТО,
Дрожи от страха, Пентагон!

#49
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10964 сообщений
1469
  • Client:Eng

Создается впечатление что половина рассуждающих здесь ни разу по серьезному и не использовала/тестировала как работают дефендеры. Собственно бустятся дефендеры до боли просто - нужно сделать их "целевыми" - то-есть дефендер кидается в сторону определенного корабля и если тот выпускает ракеты то они по ним работают - единственное что им придется немного поднять флайт тайм чтобы компенсировать циклы лаунчеров у целевого корабля. В результате в ганге может появится некий "дрейк" который отрабатывает по вражеским мисл-шипам - и получается интересно - нужно не просто выпустить их и получать профит а именно накидывать на определенную цель и для реализации просто и при минимальной смене характеристик 1 подобный корабль будет выключать (ну или существенно снижать дамаг) 2-3 дрейка. Вот собственно и все что нужно сделать.


Единственная здравая мысль.

Встречной вопрос: а зачем? У ракет и шилдтанка и так столько проблем, что калдыри давно уже начали качать корабли других рас (по иронии судьбы второе оружие калдырей - гибриды тоже сильно опустили). Еще и дальше понижать эффективность и без того сложной расы? ТС, ракеты мешают тебе спокойно спать? XD

Ничегошеньки не изменится в целом для ракетных шипов.
  • 0

#50
Orrin

Orrin

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 141 сообщений
18
  • EVE Ingame:XAPTMAH
  • Corp:DCM

Преимущества трекдиза компенсируются немалым шансом встретить драйк.


почти оффтоп

вспомнилось из пятничного ганга Вани Вайза: "не ссыте, пацаны — дрейк под трекдизом!"

Сообщение отредактировал Orrin: 12 October 2010 - 1:24

  • 0

#51
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Куда уж еще ракеты резать, одумайтесь...

Сразу после скорчей. +)
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#52
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng
Ну и какая же тепловая ловушка в открытом космосе перебьёт по мощности адов угар от шипа? Разве что в хайслот ставить ланчер для этих ловушек и запускать огромные жаркие плюхи.
Либо делать опять-же хайслотовый противоракетный лазер, вводить ракетам хп в зависимости от жирности, ставить этому лазеру трекинг и т.д.
  • 0

#53
Kemanael

Kemanael

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
3
  • EVE Ingame:Kemanael
  • Corp:I.C.O.R.O.S.
  • Client:Рус

Ну и какая же тепловая ловушка в открытом космосе перебьёт по мощности адов угар от шипа? Разве что в хайслот ставить ланчер для этих ловушек и запускать огромные жаркие плюхи.
Либо делать опять-же хайслотовый противоракетный лазер, вводить ракетам хп в зависимости от жирности, ставить этому лазеру трекинг и т.д.

А что? вариант :)
Скорострельный маленький лазер, который в автоматическом режиме отстреливает ракеты на подлете...
Поражение 100% с 1 выстрела, но ввести рандом, т.е. либо попал и сбил, либо промахнулся и ракета долетела :)

Хотя помойму достаточно уже существующим антиракетам ввести режим "активировать ракетницу и забыл" а то постоянно ежесекундно приходится палить, выключилась она из-за отсутствия ракет противника в космосе в данную секунду, или еще отстреливает :(
  • 0

#54
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
вот кста, буст противоракетной обороны (даже не буст, а просто сделать ее человеческой, а не для ботов как сейчас) - вот вам и косвенный нерф дрейкоблобов о котором все так орут
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#55
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

вот кста, буст противоракетной обороны (даже не буст, а просто сделать ее человеческой, а не для ботов как сейчас) - вот вам и косвенный нерф дрейкоблобов о котором все так орут

Сила хеви мислов это компенсация за оверпарвер круизок во флите )

Даже не пацтулом.... ПАДАСФАЛЬТАМ!
У нас, оказывается, 95% евоманов жоцкие хардкорщеге! ОЛОЛО ПЫЩЬ-ПЫЩЬ!

З.Ы. Наверное, играть амарром = IDQD+IDKFA+IDBEHOLDA+IDSPISPOPD.

Странный довод, меня если уже честно бесят равнения каладри=ракеты
калдари дохрена по иной причине, и рокеты к ней отношения не имеют
уж не знаю где и на чем вы летаете, но там где летаю я юзается 2 шипа из калдарской ветки
1 дрейк 2 это скорп (цербера уже пол года как не видел,да и у врагов тоже редкость) причем с первого все усиленно пересаживаются на хурика ибо инста дамаг рулед, такая вот имбанутость ага
  • 0

#56
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Калдари это еще самая злоебучая электроника. Но она требует прямых рук-а пряморуких видно все же меньше чем карибасов
  • 0

#57
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Калдари это еще самая злоебучая электроника. Но она требует прямых рук-а пряморуких видно все же меньше чем карибасов

Это только так кажется. Джамм он конечно хорош и много может решить, но дамп тоже еще тот пипец... задампленный логист он уже залочить никого не может и если джамм это еще лотерея, то дамп это более стабильный хоть и не такой брутальный звездец.
трекдизы - спорно... на ТП тоже как то побоку...
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users