Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

5-ти летний план CCP


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
105 ответов в теме

#41
WeBForeveR

WeBForeveR

    Эцсамое

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1835 сообщений
48
  • EVE Ingame:WeBForeveR
  • Client:Eng

Этому видио полтора года если не больше, вот это действительно новое, титаны смогут разрушать планеты

Просмотр сообщения

...
вытащите мну из под стола Ж))))))))))
  • 0
Изображение

#42
Kotofey FC

Kotofey FC

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 187 сообщений
15
  • EVE Ingame:Kotofey FC
  • Corp:AcCat
посмотрел http://forum.eve-ru....showtopic=16061 и подумал))
Кажется, ДЕВы слишком заморачиваются.
Ввели бы свою давнюю идею по контролю над планетами - войсками, снабжением, постройками.. глядишь - и упростили бы себе жизнь)
И ввели бы еще одну роль - для прожженных стратегов: развитие планет.
Что мешает связать рост населения со снабжением НПЦ товарами, население с количеством ополченцев (militant) и кадровые войска (marines) с тем же населением (на 100к жителей 1 база в 100 вояк) и снабжением. А завоевание планет привязать на доставку войск транспортами.
Глядишь, и потянулся бы народ-то из всяких стрррратегических игрулек. :D И снялся бы вопрос "а почему одна корпорация может удерживать тупиковый кластер просто кемпя входной гейт". :)

З.Ы. Надеюсь, ДЕВам предоставляют информацию и мысли с еве-ру форума))

2 федькин.
Аллах акбар, и ДЕВы пророки его в ЕВЕ. Аминь. :)

Сообщение отредактировал Kotofey FC: 16 April 2008 - 12:15

  • 0

#43
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng

посмотрел http://forum.eve-ru....showtopic=16061 и подумал))
Кажется, ДЕВы слишком заморачиваются.
Ввели бы свою давнюю идею по контролю над планетами - войсками, снабжением, постройками.. глядишь - и упростили бы себе жизнь)
И ввели бы еще одну роль - для прожженных стратегов: развитие планет.
Что мешает связать рост населения со снабжением НПЦ товарами, население с количеством ополченцев (militant) и кадровые войска (marines) с тем же населением (на 100к жителей 1 база в 100 вояк) и снабжением. А завоевание планет привязать на доставку войск транспортами.
Глядишь, и потянулся бы народ-то из всяких стрррратегических игрулек. :) И снялся бы вопрос "а почему одна корпорация может удерживать тупиковый кластер просто кемпя входной гейт". :D

З.Ы. Надеюсь, ДЕВам предоставляют информацию и мысли с еве-ру форума))

не дай алах такому случится, это я про первое и про второе :)
  • 0

 


#44
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

посмотрел http://forum.eve-ru....showtopic=16061 и подумал))
Кажется, ДЕВы слишком заморачиваются.
Ввели бы свою давнюю идею по контролю над планетами - войсками, снабжением, постройками.. глядишь - и упростили бы себе жизнь)
И ввели бы еще одну роль - для прожженных стратегов: развитие планет.
Что мешает связать рост населения со снабжением НПЦ товарами, население с количеством ополченцев (militant) и кадровые войска (marines) с тем же населением (на 100к жителей 1 база в 100 вояк) и снабжением. А завоевание планет привязать на доставку войск транспортами.
Глядишь, и потянулся бы народ-то из всяких стрррратегических игрулек. B) И снялся бы вопрос "а почему одна корпорация может удерживать тупиковый кластер просто кемпя входной гейт". :)

З.Ы. Надеюсь, ДЕВам предоставляют информацию и мысли с еве-ру форума))

2 федькин.
Аллах акбар, и ДЕВы пророки его в ЕВЕ. Аминь. ;)


Прелести логистики видят только те люди которые этой логистикой не занимаются и не занимались...
  • 0
Изображение

#45
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
а воз и ныне там, чето как то вяло всё движется, через 5 лет мне уже эта ева нафег будет не нужна, зачем мне этот план? его даже нельзя курить
  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#46
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
некромант
  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#47
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

некромант


Скорее некрофил :(
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#48
Albanian

Albanian

    Зеленая похмельная буратина

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 619 сообщений
-8
  • EVE Ingame:4ilaveg malekyla
  • EVE Alt:zlobopupseg
  • Corp:-(Y)-
  • Ally:Albania
  • Channel:31337

Скорее некрофил :(

Та ваще, пара вешать табличку "апать не чаще раза в полгода" =)
  • 0
Изображение

#49
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Кстати а "5ти летний" это хорошая выдержка или наоборот свойства утрачиваются?
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#50
Leviathan

Leviathan

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 119 сообщений
2
  • EVE Ingame:Wild Shaman
На самом деле реализовали бы съемку видео с помощью клиента, как хотели :(
Этакие скриптовые ролики, как в Старкрафте. Новое поколение еве-видео было бы :)
  • 0

#51
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Тык принцып другой, еслиб система была как в ИЛ2 то лагов имхо ваще бы не было нифига....)
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#52
OneROFL

OneROFL

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
0
  • EVE Ingame:OneROFL
  • Corp:zero
  • Ally:none

Кстати а "5ти летний" это хорошая выдержка или наоборот свойства утрачиваются?


хуже становиться уже через год ...
впрочем как и вино, вино н-ой выдержки хуже чем,
чем вино "рецептурной-технологичной"(год, ну два max) выдержки.
Остальное просто развод

Сообщение отредактировал OneROFL: 07 October 2008 - 15:39

  • 0

#53
[Ziat]*Нейтрал

[Ziat]*Нейтрал
  • Guests
ещё один
  • 0

#54
ed0

ed0

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
0
  • EVE Ingame:Soyseki Desu
  • Client:Рус
UPD темы, ибо скоро останется всего год до выполнения сего плана. Может кто осилит подвести предновогодний итог?)
  • 0
Штурмовик первого класса.
Обучение в академии при детском саде №3, кодовое название "Колосочек".
Отдел штурмовых операций "Зверьки".
Кодовое название подразделения "Бельчата"
.

#55
Pirate

Pirate

    PartyZan

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1026 сообщений
-7
  • EVE Ingame:ex DCCEMEH
  • DUST Ingame:DUST Ingame
  • EVE Alt:EVE Alt
  • Corp:ex GUVD
  • Ally:ex Gypsy Band
  • Channel:Channel
  • Client:Eng
Жить стало лучше, жить стало веселее ©
  • 0

#56
[Ziat]*Нейтрал

[Ziat]*Нейтрал
  • Guests

5-ти летний план CCP
Боевой Рейтинг EVE - EVE Combat Rating (ECR) + (как я понял килборды и апи)

Мы хотим реализовать ELO-подобную рейтинговую систему, которая оценивает ваши боевые способности, основываясь на данных о побежденных вами оппонентах. Скорей всего будет учитываться класс кораблей и прочее, так что ганкинг мирных игроков на индусах не будет считаться полной победой.

Медали и Награды + (QR)

Внешнее отображение ваших достижений является важной частью многих MMO, ладдер по уровням наиболее часто применяемый вариант рейтингов, однако и конечно же самый подверженный влиянию гриндинга. Что касается EVE, Медали и Награды - это в общем случае инструмент для привязки чего-то визуального к происшедшим событиям, что может быть просто для красоты или же давать определенное преимущество. В таком виде это будут "импланты", которые вы не сможете убирать (за исключением самой игры).Подобные вещи будут интенсивно применяться в Условиях Военной Победы (War Victory Conditions) и Межфракционной Войне (Factional Warfare) для определения тех немногих, кто попадет в ECR. Это полностью переосмыслит создание персонажа, позволяя школам/родословным быть "медалью", которую можно будет потом изменить снова поступив в школу. Продвинутые школы и тренинги будут также доступны, например через высокоуровневых агентов.

Контракты (Contracts) +(вроде exchange введены в 2007)(спс Dead)

Позволить игрокам заключать продвинутые Контракты. Цель - это ввести более сложные Контракты между игроками, чем Escrow (BYOM и Pre-fitted корабли) и дать возможность корпорациям создавать задачи для своих членов без потребности в круглосуточном менеджменте. Это будет достигнуто выполнением Контрактов, требующих различных предметов, вроде того как mining-контракт потребует 1M Tritanium. Для нуба в корпорации, стремящегося добыть крейсер, вы можете выделить фригат с простыми mining-лазерами, он накопает 1M трита и получит по контракту долгожданный крейсер (я негодяй, я знаю :)).

Ежемесячный аукцион для Оригиналов Чертежей 2го тех. уровня (T2 BPO)

Каждый месяц один из T2 BPO будет выставляться на аукционе. Минимальные ставки будут стартовать с 5-50 биллионов, в зависимости от типа BPO. Если ставок не будет, то это означает достаточное количество товара на рынке и единственный BPO останется, если же будет много ставок, то цена сама собой урегулируется в нужную выгодную сторону. Частота раз в месяц позволит ограничить приток новых BPO 12ю в год для каждого типа. Это будет конечно же дополнением к другим способам получения T2 BPO. Потребуются Контракты.


Экспорт различных внутриигровых элементов +- (через апи, но где-то видел темку что лого корпы попрежнему практически невозможно вытащить )

Позволит экспортировать данные из некоторых внутриигровых визуальных элементов вроде кошелька, корпоративных эмблем или рыночных данных.

Тактическое окружение

Игровые образования, позволяющие вам использовать их для достижения тактического превосходства в бою, возможно стратегические преимущества, которые дадут вам возможность применять специальное оружие массового поражения или дальнобойное оружие в таких местах и добывать уникальные ресурсы для создания особых структур с усиленными свойствами.

Астероидные поля системного масштаба

Огромные и массивные астероидные поля.

Добыча из планетарных колец ? (вроде как намечаеться)

Летать по планетарным кольцам и собирать там пыль. ? (вроде как намечаеться)

Добыча из газовых облаков

Летать по газовым облакам и добывать из них ресурсы!

Кометы

Искать кометы и добывать материалы из них.

Исследование чертежей нового поколения ?(что-то смахивает на т3)

Позволит игрокам далее исследовать отдельные свойства чертежей, вроде powergrid и других. Требуется переписать огромное количество других систем, но это должно того стоить. Сделает возможным также брэндинг (Произведено <тем-то>).

Моддинг кораблей + (риги, спс Dfire)

Мы изучим вопрос на счет возможности игроков с достаточными навыками, инструментами и инфраструктурой производить моддинг кораблей для придания постоянных модификаций, вроде увеличения брони с уменьшением скорости. Модифицированные корабли не смогут быть проданы на рынке (хотя сами моды конечно могут быть проданы).

Элитные Гражданские и Конвои (Командиры- и Офицеры-NPC)

Обычные гражданские существовали в игре еще со времен Беты. Осталось дать возможность конвоям попадать в непредвиденные ситуации, чтобы создать что-то вроде "фонового шума" во вселенной и в дополнение добавить редкую элиту в их состав. Эти общие изменения должны затронуть все конвои, их появление и реакцию на события, так что появятся охраняемые конвои и прочее.

Семь ISK-счетов + (вроде в 2007, спс DeaD)

Да, те самые отдельные ISK-счета для корпораций. Давно забытая фишка в EXODUS.

"Именные" структуры на Starbase + (вроде как)

Итак, мы имеем лут со всех других вещей, так почему бы структурам тоже не дать чего-нибудь вкусного?

Возникающие Пути + (как я понимаю экспедиции, скан и эксплорейщен)

Это будет обычной возможностью, относящейся к любому контакту в космосе, будь то Комплекс, Мини-Профессия или просто NPC, убитый в поясе. Подразумевается что данная сущность, NPC, к примеру, имеет шанс (скажем 20%) выбросить указатель на зону, которая будет создана для вас.

Если вы прилетите в указанную зону, то встретите более сильных соперников и возможно структуру, при успешном взломе которой у вас будет шанс (10%) получения указателя на следующую еще более трудную часть. Там вы встретите, большого и злого босса, выбрасывающего с вероятностью 5% указатель на секретные археологические раскопки.

Раскопки будет чрезвычайно сложно очистить, но зато после этого при копании каждая сущность с вероятностью 0.001% подарит вам указатель на Ancient High Cathedral (Античный Храм). Вы можете отправиться туда в одиночку, но будете скорей всего в конце концов уничтожены из какого-нибудь древнего святого супер-оружия и ваша удача на этом закончится. Однако, вы можете также позвать своих друзей и попробовать пробиться в эту зону.

По такому принципу будут работать тематические пути (одни раскопки открывают дорогу к другим) или смешанные, как было описано выше. Могут встретиться и перекрестные пути (одно событие будет являться частью 3х путей на разных этапах) или статические пути (вероятно Разведывательный Комплекс будет содержать указатели на другие более крупные разведывательные станции). Возникающий Путь может также начаться с чего-нибудь вроде Разведки (Exploration) со Сканированием (Scanning).

Больше Мини-Профессий + (по крайней мере некоторые скилы смахивают)

Добавить больше Мини-Профессий вроде Археологии и Шпионажа. Мини-профессии также потребуют новых элементов геймплея для увеличения шанса найти что-либо редкое, например. Все Мини-Профессии будут являться базой для 3го тех. уровня.

Инстаджампы (Instajumps)

Ввести в геймплей инстаджампы, обладающие постоянными затратами на применение, урезанным атакующим потенциалом (вроде warp core stabilizer'ов), работающими с автопилотом, прерываемые mobile warp disruptor'ами, ну и возможно с другими свойствами. Потребует компенсацию уменьшенного времени путешествий в виде Project Rebirth и Rapid Battlefield Deployment.

Проект Возрождение (Project Rebirth) + (jump clones)

Концепция направленная на создание новых революционных способов передвижения в EVE на дальние дистанции. Рассматривается несколько возможностей, наиболее интересная - это ввести то, что уже позволяет геймплей сейчас, а именно clone-jumping без самоубийства. Ключевое понятие здесь - транспортация только вашей персоны и ничего больше. Вам потребуется корабль и все остальное на станции назначения. Конечно же тут будет множество ограничений, вроде того, что нельзя прыгать напрямую во вражеское пространство или в форпост, который запрещает вам корабельную стыковку. Хотя если у вас неподалеку находится Carrier или Titan? Есть над чем задуматься ...

Быстрая Дислокация в Бою (Rapid Battlefield Deployment) + (цино джамп драйвы и бриджы посов(сли чё сморозил извиняйте)

Быстрая дислокация пилота на поле боя подразумевает что-то похожее на Проект Возрождение, когда вы сможете размещать свои силы прямо на поле боя, при условии что у вас имеются на поле боя необходимые ресурсы и инфраструктура. Примером такого боевого ресурса может быть подготовленный корабль с модулями и амуницией (или имеется возможность установить модули и заправить амуницией в текущем месте), структура или корабль, который сможет принять пилота посредством быстрой дислокации. Таким кораблем может быть Carrier или Titan, а структурами могут быть Outpost или Starbase.

Боевые усилители + (Похоже на Бустерс)

Усиливают различные способности на определенное время. Боевые усилители не будут повышать атрибуты, но могут, напрмер, дать +15% к Large Minmatar Projectile turrets на 60 минут. В основном будут нелегальными.

Упрощенное Планетарное Взаимодействие (Население, Торговля, Производство) ? (чёто смахивает на первый этап колонизации планет)

Упрощенное планетарное взаимодействие основано на Outpost'ах, созданных на планетах вашего суверенного пространства. Если планета населена, то вам нужно выполнить терраформинг, если ненаселена, то придется еще перевезти людей с других планет, на которых они не хотят жить. Вы сможете выполнить простые улучшения инфраструктуры планеты и начать использовать людей для работы на фабриках, которые смогут делать сложные реакции или даже серии сложных реакций. Все (Люди, Еда, Товары первой необходимости, Материалы, Товары для торговли) потребляется через рынок на этой станции и также будет выдаваться (Люди, Материалы, Отходы). Планеты конечно будут обладать различными возможностями и свойствами, и вам придется приложить усилия для удовлетворения потребностей жителей, которые могут быть иногда очень важными, а иногда и совсем безобидными. В любом случае, это неплохая идея. Для этого потребуется огромный и сложный математический движок, который мы назовем Mojo, так что тут не все так просто...

Продвинутое Планетарное Взаимодействие (Планетарные полеты, Сбор ресурсов, Сражения) ?(следующие этапы колонизации)

Тут уже, в отличие от Упрощенного Планетарного Взаимодействия, вам реально придется летать по планете, реагировать на контакты (стрелять/взламываь/раскапывать/добывать и т.п.). Все будет строиться на базе Упрощенного Планетарного Взаимодействия, т.е. когда уже будут населенные планеты с инфраструктурой, игроки-хозяева этих планет и возможность захвата планет. Вот.

Разведка со Сканированием +/? (эксплорейшен/ грядущие червоточины)

Позволит игрокам летать повсюду и искать/сканировать галактику на предмет скрытых элементов. При сканировании системы у вас будет шанс обнаружить что-либо античное, что-нибудь секретное, или же просто найти мусор. С технической точки зрения, сканирование будет создавать контакт, если вы его обнаружите. Шанс спавна будет диктоваться из "таблицы лута", которая будет генерироваться на основе определенных факторов вроде расположения внутри системы (возле планеты, луны и т.д.), владельца системы, созвездия, региона, рейтинга безопасности, навыков, моделей, типа корабля, расстояния от определенных сущностей (не менее 1 AU от любой планеты), и кучи других причин.

Создание нового персонажа и варианты развития персонажа + (спс DeaD)

Создание персонажа неплохо было бы переписать и сделать более понятным для простого пользователя. Упростить и предотвратить возможность создания плохих героев, вроде 15 в Charisma. Новые возможности будут заменять или дополнять существующие выборы с помощью "quirk'ов и perks'ов" (индивидуальных особенностей - прим.перев.), что является обычным ролевым элементом во многих RPG; больше будет сказываться выбор школы/родословной, к примеру Brutor получит +5% к projectile guns. Ничего неожиданного тут не придвидится.

Шпионаж нового поколения + (спс DeaD)

Шпионаж (Хакинг) можно будет применять в COSMOS-созвездиях, но это пока только наброски. Мы хотим распространить это и на другие места (добавить новые комнаты или структуры в существующих комплексах, добавить секретные исследовательские и разведывательные базы) и сделать это частью Research для текущего и будущих технологических древ (например, у Sansha есть новый по настящему крутая технология capacitor'ов, которую мы может для этого использовать).

Археология нового поколения + (спс DeaD)

Археология станет доступна в COSMOS-созвездиях, но это пока только наброски. Мы хотим распространить это и на другие места (добавить новые комнаты или структуры в существующие комплексы, добавить секретные археологические раскопки), расширить древо предметов, которые вы сможете найти и собрать, и внедрить его в будущие технологические древа.

Имперские Военные Комплексы

Добавить некоторое число 6/10 - 10/10 Имперских Военных Комплексов в 0.0-системы для атак ролевиками и для рейдинга игроками с негативным рейтингом. (например, Amarr Re-Educational Facilities - Амаррские Исправительные Колонии)

NPC на новых кораблях и вариантах 2го тех. уровня + (Сам на вторых мисках с трудом ассаульты разбирал, и летал рядом с нпс бш на первых)

NPC смогут пользоваться Assault и Heavy Assault, Dreadnought, Destroyer, Battlecruiser, Freighter и Carrier. Также позволить им совершать больше козней по отношению к вам (новые NPC-эффекты).

Дать NPC новые эффекты + (спс DeaD)

Ввести новые типы NPC, которые смогут использовать на вас Nosferatu/Cap-эффекты. Вероятно это также позволит усилить дроны игрока.

Исследования нового поколения +

Вовлечь еще больше игроков в исследования, введя ограниченные поощрения (копии чертежей) и добавив больше взаимодействия между игроками или комплексами/окружающей средой, чтобы достать компоненты для выпуска чертежа/ограниченного чертежа. Вам возможно потребуется взломать некоторые места в 10/10-комплексах, найти какие-нибудь редкие археологические артефакты и т.п., дабы совершить прорыв и завершить исследование. Оригиналы чертежей будут также базироваться на случайном факторе, но в будущем вы сможете повлять сильнее на подобную случайность и получать больше ограниченных поощрений.

Запись состояния на Клиенте

Мы хотим позволить запись сцен на клиенте в файл, чтобы можно было проигрывать их на другом клиенте EVE. Причина двоякая. С одной стороны это дать возможность игрокам записывать больше данных с полноценным качеством и делиться ими, с другой стороны - это тестирование клиента в коммерческих целях.

Interbus

Тема, которая изменялась уже несколько раз со времени публикации. На этот раз мы хотим улучшить систему Курьеров, так чтобы предоставить альтернативу курьерам-игрокам. Interbus обещает доставку в течение 7-14 дней (в зависимости от оплаты), однако игроки могут справиться с этой задачей намного быстрее. Мы знаем что оказываем медвежью услугу данным ходом, но такая возможность действительно иногда может вам пригодиться.

Больше корпоративных логотипов для выбора

Добавить множество дополнительных расцветок, форма и символов для выбора и по желанию сделать доступ к ним при выполнении команды "Look at" на корабле (так чтобы это не повлияло на количество фпс при большом скоплении кораблей).

Поддержка ганга на миссиях

Позволит гангам получать ганговые награды и специальные миссии. Это позволит сделать следующий шаг в эволюции: появятся специально скроенные миссии для гангов и корпораций (у агентов 5го уровня).

Условия победы в война

Изменить систему войн так, чтобы требовалось выполнение определенных условий для достиженя победы. Видимо это будет сделано в виде набора шаблонов, которые вы сможете выбрать, вроде Альянс A атакует Альянс B и выбирает вариант "захват". Далее они выбирают систему, которой владеет B и при выполнении поставленной задачи в срок (7 дней на данный момент) они выигрывают. Обе стороны могу получить различные Медали и Награды, основанные на достижениях (5 уничтоженных врагов, участие в 4х кампаниях Альянса B и победа в 3х из них, напрмер)

Переработанные Сражения

Это общее название проекта, состоящего из небольших подпроектов, относящихся к сражениям. Сюда входят вещи, которые позволят продлить битвы, сделать их более тактическими и разносторонними. Появится пенальти, когда вас атакуют множество врагов одновременно, куча новых предметов, модулей, способностей и навыков; причем мы делаем пока уклон в защитные и контратакующие способности.

Улучшения системы ганга + (смахивает на современую систему флитов)

Нам необходимо внести некоторые изменения в нашу систему гангов. Возможными направлениями являются: мини-ганги внутри ганга, вводящие расширенное командование, изолирующее негативные эффекты в мини-гангах; ганговые маяки, устанавливаемые лидером ганга или мини-ганга в пределах видимостиou, и куда вы сможете варпиться (видимы только для ганга); позволить лидерам ганга и мини-ганга устанавливать задачи (атаковать, защищать, поддерживать, удерживать) на предметы в космосе (враги, станции, друзья, ганговый маяк); ганговые и мини-ганговые лидеры будут иметь автоматические сканеры кораблей членов ганга, так что можно будет видеть груз; улучшенное сохранение информации ганга (перелогин не выкинет вас из ганга, к примеру); лог, где будет показываться что члены ганга забирают из контейнеров; и т.д. Список можно продолжать долго ...

Тренировочные Комплексы +- (возможность атаковать безнаказано сокорповцев ненеписевой корпы)

Это попросту Комплекс, которым владеет дружественная фракция и где симулирются сражения. Вы заходите в комнату и при умирании вы возрождаетесь или на станции, или в одной из первых комнат Комплекса. Возможно вначале будут просто свободные бои или же "король горы". Делается чтобы позволить вам проверить вашу конфигурацию и получить необходимые навыки сражений. Также это позволить построить платформу для будующих гладиаторских боев, ну и всего прочего в этом духе.. Делаем ставки?

COSMOS-созвездия для новичков + (что то похожее на туториал и туториал агентов)

Благодарим за идею нашу команду New Player Experience. Создать простые COSMOS-созвездия для каждой расы, где туториал познакомит вас с основами EVE. Возможно это будет неплохим местом для размещения Тренировочных Комплексов, где можно будет отработать основы PvP.

Первая партия 0.0 COSMOS-созвездий

Создать 0.0 COSMOS-созвездия, которые уже будут занимать приличное пространство в регионах. Плотно наполненные ресурсами/космическими объектами/комплексами с небольшой агентской активностью, все это будет несложно реализовать при наличии требуемых компонент - важнее всего тактическое окружение, хотя мы можем обойтись и без этого, если потребуется слишком много времени.

Межфракционные войны + (Амиприан айдж)

Завербоваться в качестве солдата одной из воюющих фракций, воевать с другими фракциями, захватывать их системы и прочее в таком духе. Должны даваться Ранги, Медали и Награды, доступ к военным штучкам. У Grand Admiral Oveur из 7th Caldari Expeditionary Fleet имеется очень любопытное кольцо по этому поводу, хотел бы я заметить...

Новые дроны и команды для дронов [реализовано]

Бойцы (XL-дроны), дроны-сборщики (лутеры), дроны для починки брони / усиления щита / капа, ну и конечно Nos/Neut-дроны. Эй, возвращайся и бегом в грузовой отсек! Приличная доля производительности сервера и клиента будет зависеть от этого. Это будет реализовано вместе с Carrier'ами, поскольку они активно будут использовать такие вещи.

Больше контроля над обороной Starbase

Возможность пилотам брать получить больше контроля над оборонными функциями Starbase, вроде вселения в отдельные структуры, что не очень сложно реализовать.

Глаз за глаз [реализовано]

Довольно интересное предложение с форума (где ж эта тема...). У вас имеется контракт с ограниченным временем (скажем, месяц), чтобы убить того, кто убил вас в имперском пространстве. Вам позволено убить его только один раз. И тот убийца не получит подобного контракта на вас, если вы совершаете возмездие. Нужно поподробнее рассмотреть как это будет работать с гангами. Применимо только к убийствам в империи и только к нелегальным убийствам (вы не участвуете в войне, у вас флажок криминала, у вас рейтинг -5.0).

Улучшенный контроль доступа для Starbase

Нам нужно реализовать контроль доступа на основе ролей к структурам на Starbase. Это позволит игрокам из крупных образованиий вроде Альянса использовать определенные структуры без доступа ко всей Starbase.

(с) перевод Galead :: goha.ru

Попробывал на основе прочитанного на форуме и увиденного в игре набросать.
то что яоставил без пометок это вещи о которых я не слышал, либо которые я проверить не мог (касаеться в основном корп и старбейзов, исследований и производства)

ps весь текст и пометки в квадратных скобках - заслуга топик стартера..если че не так напишите подправлю

Сообщение отредактировал [Ziat]: 12 December 2008 - 15:22

  • 0

#57
DeaD

DeaD

    житель импы

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 872 сообщений
5
  • EVE Ingame:WhItEDeD
  • Corp:ингейм
  • Ally:нету
  • Channel:О_О
  • Client:Eng

Попробывал на основе прочитанного на форуме и увиденного в игре набросать.
то что яоставил без пометок это вещи о которых я не слышал, либо которые я проверить не мог (касаеться в основном корп и старбейзов, исследований и производства)

ps весь текст и пометки в квадратных скобках - заслуга топик стартера..если че не так напишите подправлю

если брать что первый пост 2005 год, то часть ты всетаки пропустил

5-ти летний план CCP

Контракты (Contracts) + появились в 2007 вродь

Семь ISK-счетов + тоже вроде в 2007

Создание нового персонажа и варианты развития персонажа + 800к сп было не всегда:)


Шпионаж нового поколения + шпионаж имелось в виду хакинг, что тоже в 2005 не было

Археология нового поколения + аналогично хакингу

Дать NPC новые эффекты + нпс дампят сосут капу и т.д.

Больше контроля над обороной Starbase +

Улучшенный контроль доступа для Starbase +



(с) перевод Galead :: goha.ru


Сообщение отредактировал DeaD: 11 December 2008 - 3:05

  • 0

#58
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Моддинг кораблей ?(что-то смахивает на т3)
Мы изучим вопрос на счет возможности игроков с достаточными навыками, инструментами и инфраструктурой производить моддинг кораблей для придания постоянных модификаций, вроде увеличения брони с уменьшением скорости. Модифицированные корабли не смогут быть проданы на рынке (хотя сами моды конечно могут быть проданы).


Это про риги, если память мне не изменяет.
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#59
[Ziat]*Нейтрал

[Ziat]*Нейтрал
  • Guests
значит вкл

ну что получаеться что до конца пятилетки год (Или чуть больше), а по основным пунктам вроде всё выполнено, либо готовиться

Зы исправления добавил с копирайтами

Сообщение отредактировал [Ziat]: 12 December 2008 - 15:31

  • 0

#60
Отшельник*Нейтрал

Отшельник*Нейтрал
  • Guests
скоро сного надо бут апдейтить, мона сказать почти уложились
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users