Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE Online Incursion 1.1.0 18 января


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
273 ответов в теме

#41
La Borno

La Borno

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 453 сообщений
5
  • EVE Ingame:Left
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
http://www.eveonline.../patchnotes.asp

патчнотсы

кому не лень перевести, переведите. заплюсую )
фиксов там и дополнений, мама не горюй

едит: и ваще кто сказал что патчнотсы появляются во время деплоя? всегда же заранее их выдавали

Сообщение отредактировал La Borno: 18 January 2011 - 2:59

  • 0

Still don't give a F about all k\d ratio faggots


#42
reiser

reiser

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 368 сообщений
33
Да заколебёшься там это даже просто печатать, не то что переводить )
http://notabenoid.co...ok/14489/47409/

Ня, читай: http://translate.goo.....atchlogID=217 :rolleyes:
"Телосложение 221279" порадовало :rolleyes:

Цуки, уже сайтик положили...

Сообщение отредактировал reiser: 18 January 2011 - 3:12

  • 0

#43
La Borno

La Borno

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 453 сообщений
5
  • EVE Ingame:Left
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Да заколебёшься там это даже просто печатать, не то что переводить )
http://notabenoid.co...ok/14489/47409/

Ня, читай: http://translate.goo.....atchlogID=217 :rolleyes:


ну для себя я нужное и так подчерпнул :rolleyes:

я никого не принуждаю. тебя в том числе

Capacitor drain effects will now correctly be displayed on the overview next to the origin of the effect
яхху?))

в общем, беглым взглядом. масса всего интересного и не много не совсем понятного, для чего это делали.
например Office rental at Outposts can no longer be 0 ISK. - и чего? сделают 1 иск. ничего не изменится
The Loyalty Point Store now has a welcome page - а то там все так сложно... waiting for the official undock welcome page from CCP.

Сообщение отредактировал La Borno: 18 January 2011 - 3:30

  • 0

Still don't give a F about all k\d ratio faggots


#44
reiser

reiser

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 368 сообщений
33
Да я так просто, не обижайся =) Мало ли кто совсем енглишь не разумеет.
  • 0

#45
Wary

Wary

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 146 сообщений
3
  • EVE Ingame:Toyvo Glumov
  • Client:Eng
Скандалы, интриги, расследования! :rolleyes:

Sleeper NPCs will now properly use their energy draining effects on players, which increases the difficulty of Sleeper sites in wormhole space.
Слиперы в порядке обмена опытом научились у санши нейтрить. Наплевать ли жителям ВХ или они захотят линчевать разработчиков?

Sensor strength of T3 ships fitted with Dissolution Sequencer subsystems are now correctly calculated when racial sensor strength implants are present.
Правильный подсчет силы сенсоров на т3 с учетом ФВшных сетов. Вопрос "почему мою тенгу насканили у меня же нескан был" перестает быть актуальным?
  • 0

#46
reiser

reiser

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 368 сообщений
33
А как же баг, когда бонус подсистемы на скорость AB после сеткования неписью перестаёт считаться?!
  • 0

#47
Bas

Bas

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 126 сообщений
201
  • EVE Ingame:Basya
  • Corp:RTSQ
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

ФИЧИ (возможности)
  • Нация Санша завершает вторжение и идут последние приготовления. Будьте готовы!
  • Новый редактор персонажей теперь и на Tranquility - ваш персонаж очень хочет стать красивее!
  • EVE Gate был обновлён, теперь с поддержкой EVE Voice Beta!
  • Были сделаны значительные изменения в системе контрактов.
  • Изменения и дополнения в графическом движке.
  • Различные доработки в API.
  • Переделана система "горячих" клавиш EVE. Новые уровни организации закладок (табов), дополнительные боевые команды, CTRL + ALT + SHIFT + Mouse 4/5/6 все новые изменения.
  • Компьютеры с процессорами, которые не поддерживают набор инструкций SSE2 больше не смогут играть в EVE Online. Более подробно в этом блоге: http://www.eveonline...?a=blog&bid=844. (прим. пер.: ну купите вы уже себе нормальный современный компьютер!!11)
Вторжение
  • CONCORD создал новый LP-магазин, чтобы наградить игроков, которые участвуют во Вторжении.
  • Появились новые имплантанты и капитальное оружие, связанное со Вторжением.
  • Более подробно о Вторжении и что будет в него входить вы можете прочитать в этом блоге: http://www.eveonline...?a=blog&bid=819
Контракты
  • Подробнее об изменениях в системе контрактов вы можете прочитать в dev blog'е CCP Atlas: http://www.eveonline...?a=blog&bid=833
  • Теперь вы можете "копировать" только что созданный контракт через специальное контекстное меню. Теперь воспользовавшись мастером создания контрактов необходимые поля будут заполнены автоматически данными с предыдущего (скопированного) контракта.
  • Корабли теперь не теряют свою страховку при передаче их с помощью курьерских контрактов.
  • Во время входа в игру вы будете уведомлены о новых контрактах. Теперь вы сможете легко перейти к нужному контракту.
  • Теперь типом контрактов по умолчанию является "Обмен" (Item Exchange). У него теперь новая (своя) иконка.
  • В мастере создания контрактов на шаге "Выбор предметов" добавлена колонка "Объём". Дополнительно, когда вы создаёте курьерку, то объём выбранных предметов подсчитывается, когда вы их выбираете.
  • Повреждённые предметы теперь могут присутствовать во всех типах контрактов. Если предмет повреждён, то вы будете об этом уведомлены в окне деталей контракта.
  • Детали контракта теперь показывают СС (уровень безопасности, security level) солнечной системы. Там же будут показаны системы, у которых СС отличается от текущей системы.
  • Детали контракта теперь покажут, если станция не NPC, то туда может не быть доступа.
  • Детали контракта покажут, если система не доступна с текущими настройками автопилота.
  • Добавлено "Найти контракт" в контекстное меню для пластиковых контейнеров (контактные контейнеры). Данная возможность позволит вам принять контракт, за которым закреплён этот контейнер.
  • Добавлено опция в контекстное меню "show info" для поиска результатов, состоящих из одного предмета.
  • Добавлена ссылка для предварительного просмотра предмета в окне деталей контракта.
  • "Долговые" (Займовые / Loan) контракты больше не поддерживаются.
  • Когда вы выставляете контракт на корабль с заряженным оружием, то патроны будут перемещены не в ангар станции, а в трюм (карго) корабля. Если места в трюме не хватает, то патроны будут перемещены в ангар на станции.
  • Теперь в контрактах, где есть корабли и фит специальным тегом "fitted" будут помечены модули, которые зафичены/установлены на корабль, а не лежат отдельно.
  • Мастер создания контрактов был немного упрощён.
  • Список игнорируемых поставщиков/контрактеров был увеличен с 80 до 1000. Эта настройка теперь находится/фильтруется на стороне клиента, а не сервера.
  • Количество top-level предметов контракте было повышено со 100 до 200 (прим. пер.: что за top-level предметы я пока не понимаю).
  • Главная страница контрактов теперь включает в себя кол-во всех контрактов, выставленных на корпорацию для всех её членов. Все эти типы контрактов теперь разделены соответствующими ссылками.
  • В деталях контракта теперь показывается текст "Вы заплатите" и "Вам заплатят / Вы получите" вместо "Цена" (Price), "Предлагаемые деньги" (money offered) и "Предлагаемые товары" (offered items).
  • Want to Buy (Хочу купить) контракты теперь всегда показывают список требуемых предметов, даже если этот предмет один.
Графические улучшения
  • God-rays (Божественные лучи) добавлены в системы, подверженные Вторжению. Лучшего всего их видно, если направить камеру на корабль так, чтобы он закрывал солнце в этих системах.
  • Что-то связанное с использованием нового буфера глубины lensflares (прим. пер.: не знаю как это объяснить). Это улучшение исправляет текущую проблему с геометрией корабля (его моделью).
  • Внесены изменения в лучи солнца, чтобы улучшить производительность.
  • Внесены изменения в Tactical Overlay (Тактический обзор), чтобы улучшить производительность.
  • Sansha-заражённые (подверженные Вторжению) системы имеют зеленоватый оттенок (прим. пер.: хана дальтоникам).
  • Добавлены эффекты глубины. Это было необходимо, чтобы сделать эффект "Лучи бога" (God-rays).
  • Исправлен оконный режим (window mode) в Windows-клиенте. Позволит растянуть окно как в полноэкранном режиме, но оставаясь в оконном режиме. Это изменение освобождает немного экранного места.
  • Капитальные корабли Sansha выглядят очень красиво, благодаря различным изменениям и улучшениям в шейдерах и деталях этих кораблей.
  • Улучшена обработка ошибки "Out of memory".
  • Исправлены утечки памяти для графики.
Вормхолы
  • Слиперы теперь научились правильно применять нейтрящие эффекты на игроков. Да, это усложняет прохождение слиперских аномалек.
EVE Gate
  • Мы рады вам сообщить об интеграции EVE Voice в EVE Gate, пока что на стадии beta-тестирования.
  • EVE Gate было переведено на немецкий и русский языки. Переключить можно в настройках аккаунта.
  • Редактор для электронной почты и биографии был немного изменён, для предотвращения ошибок, что делает EVE-почту более надежной.
  • Теперь вы можете просматривать профили без входа в систему. Вы можете показать ваши новые причудливые аватары своим друзьям, не входя в EVE Gate.
  • Ограничение списка контактов увеличено до 1024.
  • Добавлены метки контактов.
  • Вместо старых папок контактов мы предлагаем вам использовать метки контактов. Это работает так же превосходно, как и почтовые метки.
  • EVE Gate доступен во время даунтайма.
  • Следующие возможности запущены и доступны во время даунтайма:
    • Вход и выбор персонажа
    • Настройки профиля
    • Броадкасты на главной странице и странице профиля
    • Страницы персонажа, корпорации и альянса. Некоторые функции правда отключаются, при нажатии на них :rolleyes: Например, попытка добавить новый контакт во время даунтайма приведёт к ошибке.
    • На странице профиля можно просмотреть стендинги (отношение).
  • Следующие функции не работают во время даунтайма:
    • Почта
    • Календарь
    • Контакты
    • EVE Voice
    • Счётчики о новой почте, новых контактах, новых событиях календаря на обоих страницах (главной и странице персонажа).
    • Предстоящие события на главной странице
    • Добавление/Редактирование/Удаление стендингов (отношений)
    • Отправить сообщение
    • Закладка PLEX на странице персонажа
  • Вы можете контролировать статус подписки (проплаты) на странице персонажа
  • Вы можете перейти в маркет ли сайт продажи PLEX'ов и купить PLEX
API
  • Исправлена проблема с YAML парсером, приводящая у некоторых игроков к ошибкам во время запросов к журналу кошелька.
  • Новый API для кошелька
    • Нет больше ограничений по запросам, в случае чего будет просто возвращаться кешированный от предыдущего запроса результат.
    • Одинаковые вызовы в /char/WalletJournal и /corp/WalletJournal
    • Требует FULL API Key
    • Дополнительные поля rowCount (для управления кол-вом отображаемых почтовых заголовков) и fromID (что-то связанное с чтением полей почтовых сообщений).
    • Функции как у новой системы API для почты.
  • API для календаря
    • Нет ограничений (тут имеется ввиду по запросам)
  • Изменения в /char/UpcomingCalendarEvents
    • Возвращает 50 предстоящих событий календаря для вашего персонажа, корпорации и альянса.
    • Требует FULL API Key
    • Кешируется на 57 минут
  • Изменения в /char/CalendarEventAttendees
    • Возвращает статус участника события
    • Требует FULL API Key и разделённые запятыми список из eventID (поддерживаются id как именованные переменные)
    • Требует соответствующих ролей в корпорации/альянсе.
  • API уведомлений
    • Нет ограничений по запросам, в случае чего возвращает кешированный результат
    • Добавлено char/NotificationTexts
    • Показывает текст уведомления
    • Требует FULL API Key и разделённый запятыми список notificationID
Редактор персонажей
  • Новый редактор персонажей. Раса, линия жизни и пол выбираются через новый интерфейс.
  • ВСЕ игроки могут создать новый аватар и портрет.
  • Мы добавили поддержку третьего имени во время создания персонажа (опционально). Это делается для того, чтобы расширить количество имён в базе данных EVE и избежать необходимости чистки старых имён. Когда вы создаёте нового персонажа, вы сможете написать первое и второе имя для персонажа в одном поле, разделяя их пробелом. Третье имя вы сможете ввести в другом поле.
  • Новые персонажи могу выбрать план обучения - это влияет на место рождения (где вы появитесь).
  • У текущих игроков будет время, чтобы создать новый аватар и портрет. В течение этого времени вы можете извращаться над своим аватаром и портретом как вашей душе угодно. По окончании этого периода ВСЕ игроки будут обязаны создать новый авата и портрет. Это будет необходимо сделать во время входа в игру. Окончательная дата, когда всё это надо будет сделать будет объявлена позже. Читайте MOTD в игре и новости сайта www.eveonline.com.
Macintosh
  • Антиалиасинг отключен для пользователей Leopard. Это поможет избежать проблем при запуске клиента.
  • Теперь вы можете переключаться между оконным и полноэкранным режимами через меню по кнопке ESC.
  • Пользователи могут выключить Многопоточный (Multithreaded) OpenGL через настройки ESC-меню. Эта настройка влияет на загрузки процессора и производительность графики.
  • Запуск EVE фоном не должно больше тормозить работу других приложений.
Планетарное взаимодействие
  • Теперь игроки могут модернизировать (усовершенствовать/улучшать) командные центры от базового (basic) до элитного (elite) без замены всей колонии.
  • Только базовые (basic) КЦ продаются в маркете; большие и лучшие КЦ вы можете найти в меню обновления колонии.
  • Модуль управления добычей (Extractor Control Unit / ECU) были введены на всех планетах. ЕЦУ могут быть построены через соответствующее меню, заменяя обычные экстракторы.
  • (прим. пер.: вольный перевод): добыча будет управляться каким-то новым способом/инструментом через ЕЦУ. Далее по тексту: буровая установка.
  • ЕЦУ позволяют включать программу добычи. Игроки могут создать программу добычи аж до 14 дней! Эта автоматическая программа добычи ресурсов будет добывать так, как вы укажете в настройках программы добычи.
  • Перед установкой программы добычи, расположенные буровые установки могут быть перемещены, нажав на кнопку в их центре. Буровые установки могут быть перемещены с помощью перетаскивания хот-спотов для увеличения добычи.
  • Вы можете указать область добычи для буровых установок. Эта область влияет на продолжительность программы добычи и количество добываемого материала.
  • Перекрытие областей буровых установок различными ЕЦУ пагубно скажется на количестве добываемого материала для обоих экстракторов.
  • Закреплённые (pinned) окна работают как все остальные закреплённые окна в клиенте.
  • Окно ЕЦУ будет отображать разноцветный график, который показывает информацию по циклам.
  • Выход за цикл с ЕЦУ уменьшается с течением времени. Выход добываемого материала постоянно меняется, но может "внезапно" подняться.
  • Добавлены звуки, которые хитро-мудро взаимодействуют с кол-вом ресурсов, помехами от экстракторов.
  • Маршруты материалов теперь умнее. Процессоры создают приоритеты в зависимости от заполненности. Хранящиеся материалы направляются в равных количествах.
Исправления

EVE Gate
  • Когда вы редактируете событие в календаре, счётчик символов для поля описания теперь работает корректно.
  • Метки "Входящие", "Корпорация" и "Альянс" автоматически добавлены для соответствующих сообщений и могут быть удалены так же, как и в самом клиенте.
  • Получатели теперь правильно отображаются, если письмо пишется в Internet Explorer 8.
  • Исправлена работа с полосами прокрутки.
  • Вы больше не получите запрос CSPA при попытке создать событие без названия.
  • При восстановлении почты из корзины вы получите более информативные сообщения, чем раньше.
  • События в календаре теперь последовательно сортируются по месяцам.
  • Нажатие отмены в "редактировании события" больше не сбрасывает положение курсора.
  • Когда вы отменяете какое-либо действие с метками в почте или контактах, то выпадающее меню закрывается как надо.
  • Теперь нельзя создавать события в прошедшем времени.
  • Ссылка "Добавить контакт" в корпорации теперь работает, как задумывалось.
  • При создании нового события в будущем месяце, календарь не сбрасывает обзор событий к текущему месяцу.
  • Если вы создаёте метку, вставив текст из буфера, то кнопка "Создать" теперь активна.
  • Длинные заголовки больше не ломают расположение элементов на странице. Теперь такие заголовки "обрезаются".
  • Теперь вы можете видеть корпорации с двумя точками (..) в имени.
  • Решена проблема счётчика, при удалении почтовой метки.
  • Вы больше не получите ошибок, если у вас есть сообщения от удалённых игроков.
  • Галочка "Запомнить меня" теперь перед кнопкой.
  • "Faction" переведено на русский и немецкий языки.
  • Если вы жмёте отменить, после нажатия "удалить броадкаст", то ссылка на удаление работоспособна без перезагрузки страницы.
  • Цветные почтовые метки больше не ломают эти самые метки.
  • Вы можете осуществлять поиск игроков со спец. символами в их имени (точки, тире, проч.).
ПОСы, аутпосты и станции
  • Джамп бриджи можно успешно насканить.
  • Было исправлено неправильное сообщение, которое отображалось при удалении большого кол-ва строительных линий.
  • Плата за офис на аутпостах не может быть равна 0 Isk.
Наука и производство
  • Входящие/исходящие слоты для производственных задач на Rorqual по умолчанию находятся в трюме ("my cargo").
  • Количество пирита (Pyerite) в Compressed Pure Jaspet и Compressed Pristine Jaspet располагалось вокруг окна сообщения переработки. Исправлено.
  • Теперь вы можете строить электронные фригаты (Electronic Attack Ships) и тяжёлые интердикторы (Heavy Interdictors) на Tier 2/3 Amarr Factory Outposts.
Навыки
  • "Сообщение не найдено" ("Message not found") могло иногда появляться, когда вы заканчивали учить навык. Теперь сообщение об ошибке будет выводиться правильное с полным описанием.
Корабли
  • Бонус блек опса Вдова (Widow Black Ops) теперь правильно считается для ECM burst модулей.
  • Подсистема Tengu Gravitational Capacitor правильно считает капу, необходимую для варпа (заряд конденсатора, необходимый для гипер-прыжка).
  • ЦПУ (CPU) и Мощность (Powergrid) теперь будут правильно округляться до 2 знаков после запятой.
  • Изменено описание для Nidhoggur, чтобы больше соответствовать капитальному статусу.
  • Исправлены редкие проблемы с регеном шилда (перезарядкой щита) во время андока (отстыковки от станции).
  • Noctis и Primae добавлены как вариации друг друга (прим. пер.: когда смотрите закладку варианты в инфе предметов).
  • Сила сенсоров T3 кораблей, с установленной подсистемой Dissolution Sequencer теперь корректно считается, когда есть импы на расовую силу сенсоров.
Рынок и контракты
  • Решена проблема со спамом сообщениями о контрактах.
  • Исправлен поиск по даже в журнале.
  • Улучшено всплывающее сообщение о цене в маркете, теперь с возможностью редактирования заказа.
  • Исправлена проблема с перемещением предметов во время создания контрактов.
Модули
  • Модули с репакнутого корабля теперь нормально фитятся на другой корабль.
  • МВД работает после андока, если вас скрамблили до этого.
  • Исправлена работа Tractor beam, который временами не работал.
Имплантанты и наркотики
  • Бонусы от Low-Grade Grail Omega на силу radar-сенсора теперь считаются правильно.
  • Использование линков Mining Foreman во флоте приводило к проблемам с циклом работы добывающих лазеров. Исправлено.
Оружие и боеприпасы
  • Группа "Ammo" переименована в "Projectile Ammo."
Комлексы и аномалии
  • Сайт Drifting Cask был заанчёрен (закреплён) и теперь может быть насканен.
  • Предупреждение ("warning sign") в 8R-RTB было там размещено ошибочно, поэтому мы его убрали.
НПЦ
  • Исправлена проблема из-за которой Слиперы (Sleepers) не правильно пили капу с кораблей игроков.
Корпорации и альянсы
  • Вы можете использовать протокол HTTPS в ссылках на корпорацию или альянс.
  • Корпорации, у которых есть свой аутпост больше не отображаются как арендующие там офис, если офис не арендован на самом деле.
  • Исправлена ошибка, когда не отсылалось уведомление менеджеру по кадрам (personnel manager), когда пилот на яйце подавал заявку.
  • Исправлена ошибка, возникающая при попытка добавить что-то на доску альянса, из которого вы только что вышли.
Агенты и миссии
  • Добавлено 40 новых storyline миссии. Теперь ещё с более весёлыми пострелушками!
  • "Лабиринт" ("The Maze") немного избавился от мусора вокруг ворот (acceleration gates).
  • Один из счётчик времени миссии изменён с "...mission expires at" на "...mission expires in" по многочисленным просьбам.
  • Исправлены проблемы с миссиями агента Nakkito Ihadechi.
  • Ещё один таймер в описании миссий будет писать не "осталось меньше минуты", а будет писать фактическое кол-во секунд.
  • исправлена ошибка, когда при старте исследований у исследовательских агентов исследование могло начаться с отрицательным кол-вом очков.
  • Миссия: Making Mountains of Molehills (5 of 10) теперь не посылает пилотов через лоу-секи (Low-sec).
  • Окно общения с агентом иногда дублировало своё содержимое, если вы были во флоте.
  • "Terrorist at Large (2 of 4)" предметы для завершения этой миссии теперь падают из правильной неписи.
  • миссии 5 уровня больше не проходятся в хай-секах.
  • Аномалька "The Line" больше не будет произвольно менять пейзажи.
  • Миссия "Giving Shelter" теперь показывает правильно место завершения миссии в брифинге у агента.
  • Миссия "Beefing Up" правильно показывает в своём описании, куда надо доставить предметы.
  • аномалька "Sansha Hub" больше не закончится раньше времени, если вы будете стрелять не в то, что надо.
  • Миссии "Cleaning House" и "Sansha on the Horizon" теперь будут визуально отличаться.
  • Для миссии "Nidupadian Yorak Eggs (1 of 2)," голова Keren'а падает один раз.
  • Исправлены проблемы с завершением миссии из 4 Empire's epic arc's. Когда вы заканчиваете один из четырёх arc'ов вы завершите сразу всю череду, как и предполагалось. "Blood-Stained Stars" arc остаётся без изменений.
  • Аномалька "Blood Raider Base" теперь имеет адекватные расстояния для прохождения.
  • High-end руда была убрана из некоторых аномалек и миссий.
  • Исправлены ошибки, когда брифинг по некоторым миссиям не отображался в журнале как надо.
  • Дружественные НПЦ в миссии "Clearing a Path" не будут показываться, как враги.
Разное
  • Dark Blood Colonel теперь выкидывает БПЦ на Bhaalgorn, вместо самого корабля.
  • Поправлена проблема с бесконечным зумом (приближение/отдаление) в различных пространственных явлениях.
  • Стрельба сгруппированным оружием приводило к неправильным сообщениям о повреждениях, если были включены обычные сообщения. Исправлено.
  • Калькулятор теперь принимает числа, которые были скопированы через буфер обмена.
EVE Voice, почта и чат
  • В некоторых редких случаях имели место расхождения в количестве прочитанных сообщений. Исправлено.
  • Каналы чатов, в именах которых есть спец. символы теперь создают нормальные логи.
Дроны
  • Исправлена ошибка, когда игрок терял контроль над файтер-бомберами после их запуска.
  • "Augmented" дроны теперь попадают под правильную категорию Faction вместо Tech II.
Пользовательский интерфейс
  • Игрок, которого выгнали из корпорации больше не будет висеть в чате до своего релога, он будет убран из чата сразу же.
  • Овервью (Обзор) теперь правильно обновляется, когда начинается или заканчивается война с кем-то.
  • Окно фитинга теперь всегда обновляет количество ЦПУ (процессора) когда вы выключаете какой-нибудь модуль.
  • Окно "Выбранный предмет" ("Selected Item") когда выбранный дрон собран.
  • Планеты и луны больше не получиться посмотреть через "взглянуть на" ("look at").
  • При просмотре карты маршрутов, если курсор был помещён над любой солнечной системой, линия маршрута исчезала. Исправлено.
  • Исправлена проблема, когда изменялся размер сферы скан-пробки, когда вы нажимали на неё правой кнопкой мыши.
  • Окно "Показать состав" ("Show Composition") показывает корректные стендинги для корпорации.
  • Офигенно большой список цино-маяков будет открыт в отдельном окне.
  • Исправлена функция поиска по дате в аудит-логе секьюр-контейнера.
  • Вы можете разблокировать игрока в чате без проблем, даже если вы это уже только что сделали.
  • Радиус действия нейтриков (Energy Neutralizer) показывается в тактикал овервью (тактическом обзоре).
  • Добавление множества навыков, которое приводило к переполнению очереди обучения за 24 часа приводило к тому, что полоска статуса становилась пустой. Теперь вы будете получать сообщение об ошибке.
  • Если вы нажали ALT + Enter после нажатия на управление аккаунтом на странице входа в игру, то это больше не приведёт к открытию страницы управления аккаунтом.
  • Закладка уведомлений перестанет мигать, когда все сообщения будут удалены.
  • Исправлена ошибка, когда надпись "вы здесь" ("you are here") дублировалась, когда вы открывали карту звёзд.
  • Исправлена ошибка с зумом в режиме планетарного взаимодействия.
  • Skill points больше не пишутся, как "Skillpoints".
  • Меню "Продать эту вещь" "Sell this item" больше не показывается для чертежей, которые до этого были использованы.
  • Jukebox по разному обрабатывает плей-листы. Это могло происходить если пользователь добавлял музыку в плей-листы не через игру. Если у вас есть проблемы, то удалите плей-листы и создайте их заново с помощью меню Jukebox.
  • История броадкастов во флоте больше не обрывает текст.
  • Попытка отменить торговую сессию, которая уже выполнилась теперь покажет сообщение: "Торговля не может быть отменена".
  • Вы не можете экспортировать фиты, если у вас их нет.
  • Исправлена ошибка, позволяющая бучить contracted (прим. пер.: не знаю о чём речь) руду.
  • Удалённое объявление о флоте больше не покажет опцию удаления объявления опять.
  • Опечатка исправлена на закладке "Display and Graphics".
  • Вновь созданные плей-листы в Jukebox'е не могут называться как плей-лист по умолчанию.
  • При изменении настроек в маркете с клавиатуры, фокус будет сохраняться, как и планировалось.
  • Награда за убийство НПЦ в описании транзанкции больше не будет писать "None" если вы в вормхоле.
  • Исправлено описание у "Group of Cattle".
  • Иконка силы сенсоров в окне фитинга правильно обновляется, если вы пересаживаетесь в другой корабль.
  • LP-магазин теперь тоже имеет приветственную страницу (welcome page).
  • Подчёркивание можно использовать в именах меток в почте и контактах.
  • Окно вреков (обломков) теперь запоминает позицию и правильно стекуется.
  • Иконка стендингов в "show info" должна теперь везде правильно отображаться.
  • Закладки в внутриигровом браузере теперь имеют вертикальную полосу прокрутки когда это надо.
  • Корабли, в имени которых присутствует амперсанд (&) теперь правильно показываются на странице выбора персонажа.
  • Стартовая площадка (Planetary Launchpad) делает теперь всё правильно, если вы пытаетесь сделать запуск в невидимости.
  • Для ников в списках рассылки доступно контекстное меню.
  • Когда вы открываете окно помощи, то фокус будет передан в поле поиска.
  • Исправлена небольшая проблема, которая приводила к тому, что межстрочный интервал шёл наперекосяк на странице выбора персонажа.
  • Исправлена ошибка кнопки выравнивания (flat) неправильно работали на карте.
  • Исправлена небольшая проблема с именем закладок, которая приводила к изменению порядка отображения команд в контекстном меню.
  • Столбцы категорий сортируются по алфавиту, когда вы сортируете предметы.
  • Небольшие исправления в текстах переводов различных космических объектов.
  • Предметы с мета-уровнем 0 и 1 теперь правильно сортируются, т.е. если у предмета мета-уровень 0 или отсутствует, то это будет меньше, чем 1.
  • Окно ваших предметов показывает объём в правильной колонке.
  • Исправлена ошибка, когда не правильно подсчитывались слоты в контрактах.
  • Исправлена небольшая проблема при экспорте овервью.
  • В разделе обзора фитов "Browse Fittings" внесены какие-то изменения по локализации.
  • Свернуть/Развернуть окно чата не приведёт к очистке его содержимого.
  • Вы можете перетягивать предметы из браузера, поиска, быстрой панели в маркете. Это позволит кидать ссылки на предметы в чате.
  • Добавлен пункт "Показать информацию" ("Show Info") в меню солнечной системы в правом левом углу. (CSM)
  • Когда вы сравниваете предметы, то у них теперь правильное контекстное меню. (CSM)
  • По просьбам игроков в некоторых меню изменён порядок команд.
Мир
  • Луны в J140524 теперь отмечены правильно.
Локализация
  • Русское описание для Gunslinger AX-1 содержит теперь список актуальных атрибутов.
  • Русское описание бонуса на скоростостретьность (rate of fire) Nighthawk'а исправлено с 10% до 5%.
  • Параметр "kopieren" в контекстном меню чертежа перемещено куда надо.
  • Исправлены небольшие грамматические ошибки в немецком переводе "show info".
  • Обновлено описание Nidhoggur'а в русском клиенте.
  • Обновлено описание Sleipnir'а в русском клиенте.
  • Группа крылатых (круизных) ракет переведена на русский.
  • Исправлен русский перевод в описании "Dysfunctional Solar Harvester."
API
  • Сертификаты больше не ведут к неправильному номеру иконки в дампе БД.
  • Ошибка "This Yaml implementation does not support Dictionaries as Dictionary keys" больше не возникает для операций с кошельком под номерами 10 или 37 (ввод от игрока).
  • FacWarStats.xml.aspx API возвращает правильные данные.
Графика
  • Текстуры на некоторых кораблях (например, Utu и Adrestia) выглядели зеленоватыми, когда графические настройки были поставлены слишком низко. Мы перерисовали текстуры, теперь они не буду казаться зелёными при использовании зума на минимальных графических настройках.
  • Элементарные частицы уменьшились в размере, теперь на быстрых кораблях кол-во пролетающих точек будет меньше.
  • Вам больше не потребуется перезапускать клиент после переключения режима теней.
  • Исправлена утечка памяти для добывающих дронов.
Изменения
API
  • CharacterSheet.xml.aspx показывает дату рождения и секьюрити статус (security status).
  • Research.xml.aspx API не ограничен и всегда возвращает результат.
ПОСы, аутпосты и станции
  • Теперь не возможно использовать электроннику на структуры.
  • Структуры теперь так же сложно насканить, как т1 крузак.
  • Вы можете устанавливать ПОС в системе с СС 0.4 без фракицонного стенда.
  • Корабли, которые прыгают на цино, которые расположено близко к защитному полю ПОСа (форсефилду) будут приземляться в районе 15 км. Это означает, что пилоту потребуется немного больше времени, чтобы заползти под поле ПОСа и быть в безопасности.
Mac
  • Оконный / полноэкранный режимы снова доступны через меню по кнопке escape.
Корпорация & альянс
  • Вы можете прятать отклонённый альянсовые заявки.
  • Управление корп-кошельком немного упростилось.
    • Trader, junior accountant, accountant и divisional account доступы были изменены.
    • Роли Divisional дают доступ к корп-кошельку (который включает в себя купленные вещи), а так же позволяют смотреть баланс в разделе кошелька, который выбран.
    • Junior accountant:
    • Может видеть счета, но не может их оплачивать.
    • Может просматривать состояние разделов корп-кошелька.
    • Не факт, что он имеет доступ к другим разделам кошелька.
    • Может просматривать акции.
  • Accountant:
    • Всё тоже самое, что и выше, плюс:
    • Может оплачивать счета.
    • Может просматривать записи журнала и транзанкций.
  • Trader:
    • Может просматривать транзанкции.
    • Требуется доступ к какому-нибудь разделу кошелька, чтобы осуществлять торговлю.
Пользовательский интерфейс
  • Базовые аттрибуты нельзя перераспределить.
  • у вас теперь есть простой доступ к оплате PLEX на вашей странице персонажа.
  • Когда вы отменяете заказ в маркете, появляется подтверждающее сообщение.
EVE Gate
  • Тег "Вся почта" ("All Mail") показывает кол-во не прочтённых сообщений.
  • метки контактов в EVE Gate считают кол-во людей так же, как и ингейм (в игре).
  • Для того чтобы удалить броадкасты с комментариями, нужно подтвердить своё действие.
Главное
Разное
  • Закладки в "Люди и места" (People and Places) нельзя переместить в грузовые контейнеры других игроков.
  • Имя Krusual Tribe теперь правильно написано.
  • Иконка агрессии пропадает из локала, когда таймер агрессии заканчивается.
  • Теперь вы можете повторить попытку загрузки боеприпасов, если у вас была ошибка, когда вы были в невидимости.
  • Если вы пересаживаетесь на другой корабль, то эффекты от бустеров больше не теряются.
  • Были исправлены несоответствия при взломе плексов.
  • Теперь не возможно включать модули по типу сиджа во время прыжка.
  • Окно Career агентов нормально выглядит даже если автопилот не может найти маршрут к агентам.
  • Когда вы что-нибудь продаёте НПЦ от своей корпорации, то запись подсвечивается как надо, правильным цветом, чтобы в знали, что это от корпорации.
  • При попытке отправить уведомление контакту, у которого закрыта такая возможность, то вы получите сообщение об ошибке.
  • В некоторых редких случаях корабли не удалялись правильно из космоса после выхода из системы. Исправлено.
  • Вы теперь не сможете спрятаться в невидимость если вы ближе 2000 метров от края корабля. Раньше было от центра корабля.
  • Страница "Персонаж" -> "Альянсовые отношения" теперь правильно отображает стендинги в информационном окне альянса.
  • Когда вы используете фильтр получателей почты, то загрузка идёт последовательно.
  • ненужный атрибут "Capacity" был убран у дронов.
  • Громкость звуков теперь не сбрасывается в 0 при нажатии левой кнопки мышки.
  • В овервью (обзоре) теперь правильно отображаются эффекты капасосов и нейтралайзеров (у каждого действия свой уникальный эффект).
  • Исправлена орфография в сообщениях флотового боевого журнала.
  • Исправлена орфография в обновлениях стратегических цино-модулей.
  • Сообщение о трафик-контроле больше не будет появляться, если вы передвигаетесь с помощью автопилота.
Группировка оружия
  • Способы группировки модулей изменились. Теперь вы просто можете перетянуть один модуль на другой такого же типа и такого же мета-уровня.
  • Вы можете перетягивать одну группу модулей на другую. Если у них один тип и мета-уровень, то они будут объединены.
  • Вы вытащить один модуль из группы, используя кнопку shift.
  • Появилась кнопка сгруппировать всё / разгруппировать всё.
  • Теперь вы можете группировать модули одного типа и мета-уровня даже если там есть патроны.
  • Если боеприпасы одного типа, то часть боеприпасов будет перемещена в трюм (карго).
  • если же боеприпасы разного типа, то боеприпасы с всех модулей будут перемещены в карго.
  • Вы можете группировать повреждённые модули.
  • У вас будет отображаться самый повреждённый модуль.
Навыки
  • Требования к навыку Drone Link Augmentor изменены с Scout Drone Operation 4 до Combat Drone 3 для того, чтобы поправить несоответствие бонусов.

Patch Notes полностью переведён :rolleyes: Всем спасибо за поддержку. По возможности поправил опечатки и попытался избавиться от корявостей перевода.

P.S. Просьба к модераторам добавить в первый пост ссылку на этот пост, чтобы люди не искали по тексту, где перевод :)

Сообщение отредактировал Bas: 19 January 2011 - 11:16

  • 31
Был бы ум, будет и успех
Try not. Do or do not, there is no try
Если я дурак, это не значит, что ты умный
Бывают в жизни злые шутки - сказал медведь, слезая с утки

#48
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5109 сообщений
4240
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng
Не прошло и 5 лет, и я наконец то забиндю на мышке кнопки :rolleyes:
  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#49
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests
Нового неокома не будет. Жаль, мне понравилось, удобно было.
  • 0

#50
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng
а разделить покупку бпц и бпо по контрактам они не догадались ? а то сейчас быстро продать бпцшки невозможно, т.к. втб контракты только на бпо создаются.
  • 0

#51
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
39
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:-TIDA-
  • Client:Eng
А отображение дамага дронов в логе, так и останется только на СиСи?

ЗЫ: плюсанул в репу
  • 0
скинь 100кк need mo3r - сделай космос справедливым
Изображение

ИзображениеBFBC2
Изображение
join SE

#52
Night Whisper

Night Whisper

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 621 сообщений
7
  • EVE Ingame:NWhisper

а разделить покупку бпц и бпо по контрактам они не догадались ? а то сейчас быстро продать бпцшки невозможно, т.к. втб контракты только на бпо создаются.

Корвин в предложениях писал что по движку игры бпц и бпо один и тот же предмет, как то так, может с этим связано.
  • 0

#53
FynON

FynON

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 154 сообщений
3
  • EVE Ingame:FynON
  • Client:Eng
«Changed mission expiration counter to be "...mission expires at" rather than "...mission expires in" to please the hamsters."»
Он оно чо, Михалыч :rolleyes:
  • 0

#54
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10004 сообщений
2456
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Надо отдельную тему с переводом.
  • 0

#55
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13442 сообщений
1054
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Гребаный ДТ на 2 минуты раньше времени, в последнюю секунду не успел полутать контейнер из телескопа.=(((((
  • 0

#56
Ho Shi

Ho Shi

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 261 сообщений
64
  • EVE Ingame:Ho Shi
  • Corp:бомж
  • Ally:пропили
  • Client:Eng
галентов опять обошли стороной?! пичаааль(((
  • 0
Изображение

#57
Krim

Krim

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7968 сообщений
3498
  • EVE Ingame:Krim Ator
  • EVE Alt:more...
  • Corp:почти NPC
  • Ally:exSolar Wing
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
а есть информация о том сколько будет весить патч?
  • 0

Eve Offline


#58
bssat

bssat

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 53 сообщений
0
Гы. А гейт не работает.
  • 0
Уж лучше голодать, чем что попало есть...

#59
R413

R413

    0075C413 - ENTRY POINT

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1207 сообщений
139
  • EVE Ingame:Aenima Anzomi
  • Corp:v4.13
  • Client:Eng
хехехе)))) теперь миссии 5 лвл не будут отправлять вас в хайсек для ее выполнения (=

Карибасы должны страдать!!1 (=
  • 0

Sometimes you eat the bear, and sometimes, well, he eats you.
PADI Open Water Scuba Instructor в тхреде, айда нырят  :trololo:


#60
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng
интересно насколько дороже обойдется апгрейд кц, жаль больше нельзя будет выбить из индусов элит кц.

Что-то связанное с использованием нового буфера глубины lensflares (прим. пер.: не знаю как это объяснить). Это улучшение исправляет текущую проблему с геометрией корабля (его моделью).

надеюсь будет что-то типо атаки файтерами еребуса в ролике, по всей поверхности еребуса. надеюсь.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users