Ну вот тебе в кратце схема (описываю так, как делали мы)
Известен факт: ребята - злые пираты и кидают мачалки, найтмары и вообще все что под рукой на гейт хаи-лоу. пару раз слившись мелким гангом, наши ребята подумали и родили идею: надо навернуть их кары. Разработали фиты бш с нейтриками и РР (бтв, 1 абаддон легко танкует каровых дронов под двумя ларджовыми качалками). Фальки джамили бы кары, если бы они захотели встать в спайдер (достаточно зафитить на фальк профильные джамеры и любой кар, даже с антиджамом, замолкает). Пары ваг/цинобалов достаточно для того, чтобы отстрелить им дронов.
Суть боя: заходит разводная группа. Дрейки + домик танкованный в 160к хп. Если ганг не кинули сразу - можно встать и покемпить гейт. Можно даже агриться, с флотом 25 тел агра значит не много. Ребята кидают ганг. Дрейки бьются, если станет плохо можно деклокнуть фальки и поджамить вражин. Вражины озверевают и кидают 2 кара (3, 4, 5... ) в то время, как кары только пришли, ваш основной ганг, стоящий за прыг на споте в разгоне на гейт по десту (лучше если бы стоял в хаях) бегом бежит в гости к карам. Дрейки, кому плохо, разварпываются, домик держит и сушит кар намертво. Заваливается основной ганг, откачивает домик, сушит кары, попутно отстреливая флот противника. Важно помнить, что кары вы всегда успеете убить, агру они не снимут, не отпрыгнут и не пройдут в гейт. Кар - это, по сути, логист с дпсом баттла. Все, больше он ни на что не годен. Фокус, грамотный рр и таргетколлинг - и победа у вас в кармане.
Сообщение отредактировал Cossonix: 17 February 2011 - 22:21