Кризис это DX10 => Shader Model 4.0
а 2.0 это для совместимости со старыми картами, но тогда кризис будет выглядеть не лучше FarCry
Применение DX10 не означает что необходимо применять SM4.0. Потенциал SM3.0 еще далеко не выработан, и в Кризисе будут шейдеры именно этой модели. Возможно, ради понта что-то перерендерят на 4.0, или просто перекомпелируют 3.0 на 4.0 для увеличения скорости за счет меньшего числа проходов.
И поверте, если сделать Кризис на шейдерах 2.0, он не будет выглядеть как ФарКрай. В общем-то, от шейдеры на визуальное впечатление оказывают минимум влияния, основное - это работы художников и моделлеров. Да и среди технологий шейдеры не на первом месте - те же паралаксные текстуры и HDR имеют куда больший вес в качестве картинки...
В Еве точно такая же ситуация. Сейчас на шейдерах сделана всего одна вещь - гемперпереход. Не думаю, чтобы с введением новой клиентной части сфера их применения сильно увеличилась. Возможно, сделаютна них эффекты от применения девайсов, может быть что-то из взрывов или выстрелов... Может быть введут эффекты преломления на прозрачных поверхностях (станции с прозрачными фиговинами у галлентов есть кажется), а может и не введут - уж слишком огромные они, и позади них никаких объектов, никакого эффекта заметно не будет. Обязателен, конечно же, качественный нормалмаппинг, но на сегодняшний день это уже стандарт, и не потребует ничего, что выходит за рамки DX9 и SM2.0.
Так что основная работа - это усложненные модели и новые текстуры.