Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Развитие «нулей»: принципы, которыми мы руководствуемся


  • Закрытая тема Тема закрыта
423 ответов в теме

#41
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

* За проводку, охрану и временный стенд, нужно брать плату - это должен быть % от среднестаической стоимости груза пилота. ...

Доо. Давай тогда пятикратную компенсацию стоимости груза/корабля альянсом в случае потери его во время охраны введём; а то как-то слишком жирно для псевдоохраны.:closedeyes:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#42
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
И опять нули? : /
Как до ССР не дойдет что надо перетягивать людей ("насильно" если нужно) из нулей и хаев в лоу, а не "подтирать попки" хайсек и нульсек жителям, делая обе группы все больше и больше непонимающих друг друга, и делая лоусеки все менее заселеным и непопулярным пространством...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#43
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
А давайте в лоусеке цино отменим. :blink:
Очень развесёлые расклады получатся по лунодрочу и логистике.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#44
Kawara

Kawara

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 277 сообщений
44
  • EVE Ingame:Tormoko
  • EVE Alt:Ookawara
  • Corp:BWW
  • Client:Eng

И опять нули? : /
Как до ССР не дойдет что надо перетягивать людей ("насильно" если нужно) из нулей и хаев в лоу, а не "подтирать попки" хайсек и нульсек жителям, делая обе группы все больше и больше непонимающих друг друга, и делая лоусеки все менее заселеным и непопулярным пространством...

а что такого особенного в лоусеках, что именно их надо ставить во главу угла?
  • 0

247947373-19.png


#45
MarlboroMan

MarlboroMan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 426 сообщений
9
  • EVE Ingame:Mechanical Head
  • Corp:npc
  • Client:Eng

а что такого особенного в лоусеках, что именно их надо ставить во главу угла?


они практически пустые
  • 0
Перед слепой верой бесполезно обнажать правду!©
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©


#46
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

а что такого особенного в лоусеках, что именно их надо ставить во главу угла?

То что в них ничего особого - наиважнейшая причина ставить их во главу угла.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#47
el Estilete

el Estilete

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
127
  • EVE Ingame:el Estilete
  • Corp:XDSQX
  • Ally:XIX

Мне кажется главная ошибка компании ССР в том что она, весь ее личный состав слишком много играют в свою же собственную игру. В игровой индустрии это не допустимо. Никто никогда не слышал о представителях Близарда прокачивающих себе эльфогномов 100500-ого уровня.


Плохо слушал.

Вакансии в близзард
---
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/posting.html?id=1100060
Accounting Supervisor
...
Pluses
Experience working in a multicultural office
Passion for gaming

---
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/posting.html?id=10000BG
Senior Software Engineer, User Interface
...
Pluses
Experience with developing UI modifications for World of Warcraft
Strong knowledge of Lua
Understanding the requirements of international languages on UI
Degree in computer science or related field

---
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/posting.html?id=110007B
Senior Quest Designer
Requirements
A minimum of 3 years game design experience including senior or lead design experience on a shipped product
Excellent verbal and written communications skills
Experience with Office tools such as Microsoft Word, Visio, and PowerPoint
Experience with game editing tools such as level editors, map editors, mission builders
Strong creative writing skills
Excellent organizational skills
Able to work creatively in a demanding team environment with tight deadlines
Experience playing massively multiplayer online role-playing games
Experience writing character dialogue, short stories, or in-game text
Extensive World of Warcraft experience
Absolute passion for playing and making computer games

Сообщение отредактировал el Estilete: 04 August 2011 - 8:10

  • 0

#48
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
Главное супера понерфить
и бидоны
а то не все могут себе позволить их использовать
  • -1
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#49
Kawara

Kawara

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 277 сообщений
44
  • EVE Ingame:Tormoko
  • EVE Alt:Ookawara
  • Corp:BWW
  • Client:Eng

То что в них ничего особого - наиважнейшая причина ставить их во главу угла.

но основная особенность евы это нулевой спейс неограниченных возможностей. потому ему и уделяют столько внимания. лоу - пережиток прошлого. по крайней мере я бы под таким углом смотрел на дальнейшее развитие. успеть везде и всюду ССР не сможет, это к сожалению очевидно, так пусть хоть в нули завезут высококачественного песка.
  • 0

247947373-19.png


#50
erdima

erdima

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 134 сообщений
7
  • Client:Eng

Ага а сколько игра будут отнимать от рабочего дня ?, 2-4 часа ? - неполучится

Да блин, пусть он лучше неделю все рабочее время играет и еще неделю анализирует, но потом выдаст действительно ценную и продуманную идею. Чем то, что творится последнее время.
  • 0
"При фите дрейка полет фантазии ограничен только крейзанутостью." Vika.
"А я б на крюк подвесил, выпотрошил и паяльной лампой "обрил"". January.

#51
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

лоу - пережиток прошлого. по крайней мере я бы под таким углом смотрел на дальнейшее развитие.

Сначало надо исправлять то что не работает, и только потом обновлять остальное, и привносить новое.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#52
Transformado

Transformado

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
9
  • EVE Ingame:Transformado
  • Corp:L.S.
  • Client:Рус
ммм...а почему циноджамеры отнесли в категорию "клево на надо испоавлять" ?
вон бриджи уже "исправили" блин...
  • 0
— Страшнее группы F в обитаемой Вселенной нет ничего. Зарубите это себе на носу. Пока мы это помним — будем живы. А как забудем — нам ........
©О. Дивов

#53
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

успеть везде и всюду ССР не сможет, это к сожалению очевидно, так пусть хоть в нули завезут высококачественного песка.

Для нулей фактически целиком посвящены:
Exodus (первая механика суверенитета).
Revelation 2 (изменение и огромное расширение механики суверенитета)
Dominion (очередное изменение и почти такое же расширение механики суверенитета)

Для лоусеков как бы подразумевался экспашн Empireal Age, кои был чуть лучше чем тотальным фейлом. Единственное на что разродились апосле ЦЦП это добавлением ЛП за убийство ментовских-кораблей, что по сути даж просто на отмазку не тянет.
Из неэкспашновского: добавление л5 мисок, причем довести их до того что оные давались ТОЛЬКО в лоусеках, у ЦЦП ушло 3 года.

Вы все еще считаете что нулям нужно больше внимания чем лоу?



  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#54
Kawara

Kawara

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 277 сообщений
44
  • EVE Ingame:Tormoko
  • EVE Alt:Ookawara
  • Corp:BWW
  • Client:Eng

Сначало надо исправлять то что не работает, и только потом обновлять остальное, и привносить новое.

глядя на то, какую команду они усаживают за эту работу, надеюсь, что именно так они и собираются поступить. и может спустя этот год, они и над лоу задумаются.

Вы все еще считаете что нулям нужно больше внимания чем лоу?

я просто говорю о том, что нули будут всегда приоритетней всего остального, т.к. подразумеваются основной движущей силой по заманиванию клиентов. хотя, может я не совсем корректно понимаю ситуацию.)

Сообщение отредактировал Kawara: 04 August 2011 - 9:44

  • 0

247947373-19.png


#55
mrlsd25

mrlsd25

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 130 сообщений
12
  • EVE Ingame:Mr2 Escobar
  • Corp:RGSU
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

• Добавлять в игру что-то новое просто потому, что это «клево» ― плохая идея, которая обязательно вам аукнется ◦ Примеры: гипермосты, системы глушения приводных маяков («cyno jammers»), четвертый уровень суверенитета, оружие массового поражения на титанах, сами титаны, усиление кораблей-суперносителей... Да, стоит стремиться к тому, чтобы сделать каждый элемент игры «клевым», но всякий раз, когда мы начинаем с «клевой идеи», а не с четко поставленной задачи, нам приходится устранять ее последствия очень болезненными способами.

Вот лично меня смущает, что сперва упоминаются циноджамы, а только потом титаны. Надеюсь порядок нерфа будет иным, иначе в нулях будет "ну очень весело" какое-то время.
  • 0

#56
mause

mause

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
29
  • EVE Ingame:Avendeil
  • EVE Alt:Есть
  • Corp:Warriors Tribe
  • Ally:DarkSide
  • Client:Eng
а не выйдет убрать ни циноджам ни титаны, это уже столько денег вложено игроками что ппц. Надо сделать так что бы супера сливались. Темпы постройки и темпы слива суперов очень сильно отличаются, суперов все больше. Ну и наконец они решили делать все не через жопу, а применять проектный подход. С четким планом и постановкой задачи.
  • 0
Не нравится что я пишу? Плюнь в монитор!
----------------------------------------------------------------------
Еж птица гордая - пока не пнешь не полетит..
----------------------------------------------------------------------
Изображение
----------------------------------------------------------------------

#57
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

С четким планом

Надеюсь что с таким
Изображение
а не с таким
Изображение

Сообщение отредактировал KPOXATPOH: 04 August 2011 - 11:07

  • 1

gallery_407_19_14056.png


#58
Kap64RUS

Kap64RUS

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 80 сообщений
14
  • EVE Ingame:Kap 64RUS
  • EVE Alt:Kapanga en Rus
  • Client:Eng
Очень понравилась мысль по поводу "НДС" при торговле в хайсеке. Текущая ситуация, когда Жита+несколько хабов перекачивают через себя 90% товарооборота открывает широкие возможности для ботов и не совсем удобна потребителям с окраины.
Введение налога на любую финансовую операцию в зависимости от СС системы поможет более равномерно распределять предложения по системам, увеличит прибыли торгующих вручную, создаст больше траффика на гейтах хай-лоу и лоу-нули. Единственный минус, который я вижу - уменьшение дохода хайсечных хомячков.

Например: налог 30% на любую сделку в хайсеке и 10% в лоусеке (а налог порядка 10% не заставит вылезти из Житы, единственное что ударит по перепродавцам и 0,01иск-дрочерам), налог в нулях - динамический в зависимости от стенда к хозяину станции или жёстко устанавливаемый.

Себестоимость товара 90кк. Продавая в жите товар за 100кк на руки придёт 70кк. Для компенсации потерь и получения той же прибыли в 10кк нужно будет поставить цену 147кк в Жите или 112кк в лоу. Посмотрев на эти расчёты продавец прикинет - поставив товар в лоу за 130кк (всё еще ниже цены Житы) получит в 2,5 раза большую прибыль, нежели продав товар в хайсеке. Это приведёт к тому, что появится большее количество торговых станций в граничных с хаями лоу системах и в нулях с выходами в лоу. Чрезмерная концентрация торговли в отдельных системах повысит их привлекательность для пиратов и альянсов = больше ПвП = больше рисков = отток торговцев в другую систему и далее по кругу.
  • -1

#59
xo3e

xo3e

    not playing the game but still better than you

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2228 сообщений
900
  • EVE Ingame:Zoat Aon
  • Corp:.GCC.
  • Ally:HYDRA RELOADED
  • Client:Eng

Вы все еще считаете что нулям нужно больше внимания чем лоу?


в нулях хотя бы живут табуны людей, которые требуют к себе внимания.

а в лоу живёт три с половиной хозе.
  • 3

CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF


#60
Nidellor

Nidellor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
141
  • EVE Ingame:Nidellor

Ну и наконец они решили делать все не через жопу, а применять проектный подход. С четким планом и постановкой задачи.

Зная проектировщиков, это будет примерно такой подход:
Процесс разработки_LOW.jpg

Сообщение отредактировал Nidellor: 04 August 2011 - 11:21

  • 3




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users