Доо. Давай тогда пятикратную компенсацию стоимости груза/корабля альянсом в случае потери его во время охраны введём; а то как-то слишком жирно для псевдоохраны.* За проводку, охрану и временный стенд, нужно брать плату - это должен быть % от среднестаической стоимости груза пилота. ...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Развитие «нулей»: принципы, которыми мы руководствуемся
#41
Отправлено 04 August 2011 - 6:54
Здесь еда есть.
#42
Отправлено 04 August 2011 - 7:20
Как до ССР не дойдет что надо перетягивать людей ("насильно" если нужно) из нулей и хаев в лоу, а не "подтирать попки" хайсек и нульсек жителям, делая обе группы все больше и больше непонимающих друг друга, и делая лоусеки все менее заселеным и непопулярным пространством...
#44
Отправлено 04 August 2011 - 7:42
а что такого особенного в лоусеках, что именно их надо ставить во главу угла?И опять нули? : /
Как до ССР не дойдет что надо перетягивать людей ("насильно" если нужно) из нулей и хаев в лоу, а не "подтирать попки" хайсек и нульсек жителям, делая обе группы все больше и больше непонимающих друг друга, и делая лоусеки все менее заселеным и непопулярным пространством...
#45
Отправлено 04 August 2011 - 7:45
а что такого особенного в лоусеках, что именно их надо ставить во главу угла?
они практически пустые
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
#47
Отправлено 04 August 2011 - 8:08
Мне кажется главная ошибка компании ССР в том что она, весь ее личный состав слишком много играют в свою же собственную игру. В игровой индустрии это не допустимо. Никто никогда не слышал о представителях Близарда прокачивающих себе эльфогномов 100500-ого уровня.
Плохо слушал.
Вакансии в близзард
---
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/posting.html?id=1100060
Accounting Supervisor
...
Pluses
Experience working in a multicultural office
Passion for gaming
---
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/posting.html?id=10000BG
Senior Software Engineer, User Interface
...
Pluses
Experience with developing UI modifications for World of Warcraft
Strong knowledge of Lua
Understanding the requirements of international languages on UI
Degree in computer science or related field
---
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/posting.html?id=110007B
Senior Quest Designer
Requirements
A minimum of 3 years game design experience including senior or lead design experience on a shipped product
Excellent verbal and written communications skills
Experience with Office tools such as Microsoft Word, Visio, and PowerPoint
Experience with game editing tools such as level editors, map editors, mission builders
Strong creative writing skills
Excellent organizational skills
Able to work creatively in a demanding team environment with tight deadlines
Experience playing massively multiplayer online role-playing games
Experience writing character dialogue, short stories, or in-game text
Extensive World of Warcraft experience
Absolute passion for playing and making computer games
Сообщение отредактировал el Estilete: 04 August 2011 - 8:10
#49
Отправлено 04 August 2011 - 8:28
но основная особенность евы это нулевой спейс неограниченных возможностей. потому ему и уделяют столько внимания. лоу - пережиток прошлого. по крайней мере я бы под таким углом смотрел на дальнейшее развитие. успеть везде и всюду ССР не сможет, это к сожалению очевидно, так пусть хоть в нули завезут высококачественного песка.То что в них ничего особого - наиважнейшая причина ставить их во главу угла.
#50
Отправлено 04 August 2011 - 9:07
Да блин, пусть он лучше неделю все рабочее время играет и еще неделю анализирует, но потом выдаст действительно ценную и продуманную идею. Чем то, что творится последнее время.Ага а сколько игра будут отнимать от рабочего дня ?, 2-4 часа ? - неполучится
"А я б на крюк подвесил, выпотрошил и паяльной лампой "обрил"". January.
#52
Отправлено 04 August 2011 - 9:29
вон бриджи уже "исправили" блин...
©О. Дивов
#53
Отправлено 04 August 2011 - 9:37
Для нулей фактически целиком посвящены:успеть везде и всюду ССР не сможет, это к сожалению очевидно, так пусть хоть в нули завезут высококачественного песка.
Exodus (первая механика суверенитета).
Revelation 2 (изменение и огромное расширение механики суверенитета)
Dominion (очередное изменение и почти такое же расширение механики суверенитета)
Для лоусеков как бы подразумевался экспашн Empireal Age, кои был чуть лучше чем тотальным фейлом. Единственное на что разродились апосле ЦЦП это добавлением ЛП за убийство ментовских-кораблей, что по сути даж просто на отмазку не тянет.
Из неэкспашновского: добавление л5 мисок, причем довести их до того что оные давались ТОЛЬКО в лоусеках, у ЦЦП ушло 3 года.
Вы все еще считаете что нулям нужно больше внимания чем лоу?
#54
Отправлено 04 August 2011 - 9:41
глядя на то, какую команду они усаживают за эту работу, надеюсь, что именно так они и собираются поступить. и может спустя этот год, они и над лоу задумаются.Сначало надо исправлять то что не работает, и только потом обновлять остальное, и привносить новое.
я просто говорю о том, что нули будут всегда приоритетней всего остального, т.к. подразумеваются основной движущей силой по заманиванию клиентов. хотя, может я не совсем корректно понимаю ситуацию.)Вы все еще считаете что нулям нужно больше внимания чем лоу?
Сообщение отредактировал Kawara: 04 August 2011 - 9:44
#55
Отправлено 04 August 2011 - 10:28
Вот лично меня смущает, что сперва упоминаются циноджамы, а только потом титаны. Надеюсь порядок нерфа будет иным, иначе в нулях будет "ну очень весело" какое-то время.• Добавлять в игру что-то новое просто потому, что это «клево» ― плохая идея, которая обязательно вам аукнется ◦ Примеры: гипермосты, системы глушения приводных маяков («cyno jammers»), четвертый уровень суверенитета, оружие массового поражения на титанах, сами титаны, усиление кораблей-суперносителей... Да, стоит стремиться к тому, чтобы сделать каждый элемент игры «клевым», но всякий раз, когда мы начинаем с «клевой идеи», а не с четко поставленной задачи, нам приходится устранять ее последствия очень болезненными способами.
#56
Отправлено 04 August 2011 - 10:41
----------------------------------------------------------------------
Еж птица гордая - пока не пнешь не полетит..
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
#58
Отправлено 04 August 2011 - 11:12
Введение налога на любую финансовую операцию в зависимости от СС системы поможет более равномерно распределять предложения по системам, увеличит прибыли торгующих вручную, создаст больше траффика на гейтах хай-лоу и лоу-нули. Единственный минус, который я вижу - уменьшение дохода хайсечных хомячков.
Например: налог 30% на любую сделку в хайсеке и 10% в лоусеке (а налог порядка 10% не заставит вылезти из Житы, единственное что ударит по перепродавцам и 0,01иск-дрочерам), налог в нулях - динамический в зависимости от стенда к хозяину станции или жёстко устанавливаемый.
Себестоимость товара 90кк. Продавая в жите товар за 100кк на руки придёт 70кк. Для компенсации потерь и получения той же прибыли в 10кк нужно будет поставить цену 147кк в Жите или 112кк в лоу. Посмотрев на эти расчёты продавец прикинет - поставив товар в лоу за 130кк (всё еще ниже цены Житы) получит в 2,5 раза большую прибыль, нежели продав товар в хайсеке. Это приведёт к тому, что появится большее количество торговых станций в граничных с хаями лоу системах и в нулях с выходами в лоу. Чрезмерная концентрация торговли в отдельных системах повысит их привлекательность для пиратов и альянсов = больше ПвП = больше рисков = отток торговцев в другую систему и далее по кругу.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users