Очень понравился момент
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Коридоры-коридорчики. Единственный момент где не коридоры - это болото, в котором бегают гидралиски
ВНЕЗАПНО!
М Е Т Р О же! Не полярный там экспресс, не жизнь там в прерии, а метро Спускаясь в метро ирл ты планируешь взлететь в небеса шоль? Оно там как бы в тоннелях ездит и всё такое =)
Метро- единсвтенная гама в которую моя жена играла вместе со мной. Так что онли лицензию)
Согласно отчету бывшего президента THQ, Джейсона Рубина при разработке Metro: Last Light украинская студия 4A Games преодолела ряд трудностей и барьеров, среди которых скудные и стесненные условия труда, а также трудности при получении необходимого 'железа'.
По словам Рубина, бюджет выделенный 4A на Last Light 'был меньше того, что некоторые из конкурентов тратят на катсцены'. Команда разработчиков и офис студии 4A Games также по размерам меньше, чем у большинства AAA-проектов, а технологическая группа 'сидела на складных стульях со свадьбы, буквально локоть к локтю на карточных столах, что больше было похоже на наполненную столовую начальной школы, нежели на студию разработки.'
"Давайте быть честными: 4A никогда не играла на равных с другими.", - написал Рубин.
Если 4А нуждалась в другом dev kit'е или более мощном PC, члены команды должны были лететь в США и украдкой вывозить 'железо' обратно в Киев, чтобы избежать наложения на него ареста таможенных чиновников. Рубин написал, что после посещения офиса, он хотел приобрести им более комфортные кресла, но единственный возможный вариант для команды заключался в том, чтобы упаковать кресла в грузовик в Польше, найти экспедитора и прибегнуть к взяткам, чтобы получить их в Киеве. Они в конечном итоге решили отказаться от покупки кресел, потому что они все не поместяться в офисе 4A.
Рубин сказал, что во время разработки игры исполнительный продюсер игры Дин Шарподнажды вернулся домой и обнаружил там вооруженную группу грузин, ждавших его с требованием удалиться из своей квартиры в тот же день, так и 'пролетела' его аренда. Команда также работала в условиях замерзания в своих зимних комбинезонах и перебои в подаче электропитания были нормой.
"У всех разработчиков есть крайние сроки исполнения (дэдлайны), но я знаю немногих, которым необходимо было приносить в здание генераторы, чтобы иметь возможность работать в выходные перед окончательным представлением игры, потому что дополнительный день разработки означал недельное отсутствие игры на полках магазинов."
"Если вас беспокоит искусство создания игр, тогда вы должны беспокоится о большем, нежели о конечном продукте. Борьба и странствование становятся частью истории. Как в спорте, вы приветствуете темную лошадку, которая приходит из ниоткуда, и торжествует наперекор невероятным трудностям." (с) gamemag.ru
Не отблагодарить мужиков за годноту сделанную в таком хардкоре, и не купить лицуху - считаю свинством, как минимум.
Оказуалеле метрошку сволочи. Прицепили один индикатор видим - не видим, после принятой на грудь бутылки местной сивухи можно вплотную подойти к вражине, он даже перегара не почувствует. Ловушки и консервы-сигнализацию тоже убрали, нахрена спрашивается? В принципе можно целые уровни зачищать с парой обойм в калаше в глушителем.
Рак консолей сожрал моск еще одной неплохой концепции коридорного шутера, Деградируем-с.
Сложность хардкор-рейнджера поставь и не плачь тут.
Игра интересна прежде всего атмосферой, сюжетом и погружением в её постапокалиптический мир.
Я, как прочитавший много книжек про метро от Глуховского и Ко, весьма доволен.
з.ы разор ступай отсель вместе со срачем, парни дюже молодцы
Сообщение отредактировал bwomp: 16 May 2013 - 7:30
пони и карма -- одно и то же
upd. Студия как студия.
Сообщение отредактировал GLG: 16 May 2013 - 7:58
upd. Студия как студия.
Угу, офисная дыра в промзоне(которая возможно бустит их вдохновением), сидят локоть к локтю.
Бюджет на всё производство 12 часов годного геймплея Metro Last Light 5 000 000$ - если посчитать сотрудников, сроки, прикинуть налоги, аренду и пр. - эта сумма даже в ноль не выходит.
Для примера: одно калофдутие modern warfare 3 - бюджет 100 000 000$ - там наверное только скрипт падающей башни в 5млн обошелся. А работы то всего расставить скрипты на 5 часов и поменять местами перки в мультиплеере .
Студия производства Кода Infinity Ward
Сообщение отредактировал Pulsatio: 16 May 2013 - 14:50
в этом слове весь адский жар в ягодицах от финансового успеха игры.
Джастин Бибер тоже офигительно финансово успешный певец Даже не смотря на то, что он феерическое дерьмо. Так что это слово, кроме как "впаривание кала" никакой другой смысловой нагрузки не содержит.
Кленси в своих впечатлениях от экскурсии в офисе сср тоже офегивал видя запущенные танчики заместо евы.
http://forum.eve-ru....03861&p=2215384
В конце поста пруф, жаль что сфоткать не успел.
Сообщение отредактировал Rafinad: 16 May 2013 - 18:39
Интересно меняются ли главы в зависимости от прохождения "дизонорд-стайл".
Сообщение отредактировал RazoR: 17 May 2013 - 1:56
0 members, 1 guests, 0 anonymous users