Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[Развитие «нулей»] Фидбэк от CCP
#42
Отправлено 13 September 2011 - 13:43
эра окон клочников на гейтах с выкрученным на макс звуком для прослушки/просмотра пропрыгов?Имхо с новым локалом - придет новая эра.
#43
Отправлено 13 September 2011 - 13:47
изменение локала в нулях повлечет за собой жабы в каждой клайм системе.
жители в нутри сисы будут карибасить на карах и танкованых бш.
и любители роумов опять заноют что их нагнули,а не они нагнули
Кар и танкованый БШ убиваются. Так что будет фэйл. Главная ошибка когда думают что могут ганг из 3-4 хаков оттанковать.
#44
Отправлено 13 September 2011 - 13:59
Любителям давать непрошенные советы стоит четким строевым шагом проследовать в направлении ближайшего лесного массива.Любителям не напряжного нагиба, стоит поискать себе другие игры.
PS: отключение локала ВЕЗДЕ принесет роамерам больше геморроя, чем карибасам.
#46
Отправлено 13 September 2011 - 14:10
По поводу эксплуатационных расходов на поддержание суперкапфлота: не исключено, что они станут частью грядущих изменений в игре, связанных с перебалансировкой кораблей. Осталось лишь понять, не приведёт ли это «подорожание» к ещё большему перекосу в сторону доминирования богатых альянсов (не забывайте о том, что допрасходы нам с известной вероятностью придётся сделать большими — у многих владельцев суперкапов есть доступ к значительным средствам, получаемым от продажи лунных минералов). Было бы здорово выслушать мнение людей, не понаслышке знакомых с бухгалтерией альянсов — будем очень признательны за любые аргументированные оценки.
ИМХО Расходы в виде ИСКов или прочей материальной составляющей(такой как например увеличение расхода топлива) не дадут ожидаемого эффекта. У богатых альянсов накопленных ресурсов хватит на любые прямые увеличения стоимости.
Необходим ресурс не зависящий напрямую от финансов.
Еще раз обращу внимание на мое предложение сделанное еще в начале лета
Дочитал до 7 страницы, но уже захотелось ответить.
Сначала дисклаймер:
Есть и мазер и титан, полетал на них и в составе "катка" и в дропах на одиночные цели.
Тоже считаю ситуацию с мазерами(в большей степени) и титанами(в меньшей степени) ненормальной.
Тоскую по временам боев 30 vs 30 дредов - вспомнить хоть подобие тактики при боях обычных против ультралонг дредов и хотдроп - контрхотдроп - контрконтрхотдроп
Теперь суть:
Нерф проекции мощи(power porojection) через стоимость топляка - годная идея.
Но у меня есть и более радикальное предложение.
Сделать cуперкапам нечто вроде "ресурса" джампдрайва. Например джампдрайв свежепостроенного мазера 500(1000) световых лет. Откатал войну за регион - будь любезен засунуть его в "Капитал Майнтенанс Аррей" на 20 дней(и возможно за 1-2 ккк) для капитального ремонта и калибровки "стержней Неклина"
Или кидай на любой пролетающий роуминг, но будь готов, что на дальний поход в составе катка альянса уже не хватит ресурса.
Опять-же перед затяжной войной - половину суперкатка в на диагностику и ТО джампдрайвов(что это даст разведке и стратегам противника додумайте сами)
Тут есть еще "простор для маневра" с балансом:
Например ставить супера на ТО можно на разное время (5-10-20) дней с соответствующим восстановлением ресурса джампдрайва(но не линейно а типа: 5дней= 15%, 10дней=40%, 20 дней = 100%)
Еще для повышения смертности: восстанавливать не до 100% ресурса а например снижать его на 5% с каждым капремонтом.
Из плюсов предложения ИМХО:
В своем обычном состоянии супера останутся имбой и владельцы этих машинок останутся "при своих".
В определенные периоды живучесть этой "вундервафли" будет равняться живучести ПОСа в котором она проходит техосмотр. Тут то Дреды и БШ возьмут реванш за унижения принятые от суперов
Становиться более стратегичным элемент "военного строительства"
Минусы - я с ходу не вижу.
P.S.> можно для сохранения логики ввести такой-же ресурс для джампдрайвов всех прыгающих шипов. Но с карами/дредами/джампфурами и прочими роками будет проще ибо ремонт на станции.
Как-то так:
Как вариант можно при полном израсходовании "ресурса джампдрайва", суперкап НЕ теряет возможность прыгать, но прыгает скажем на 0,5 световых лет максимум.
Это для тех кто по какой-либо причине не может провести диагностику двигателей с постановкой шипа в док или на ПОС.
Сообщение отредактировал SkyFox: 13 September 2011 - 14:14
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#47
Отправлено 13 September 2011 - 14:10
Кар и танкованый БШ убиваются. Так что будет фэйл. Главная ошибка когда думают что могут ганг из 3-4 хаков оттанковать.
а не думал что в сисе может быть и 2,3 и даже больше кариеров.
просто народ поменяет чистые пве фит,и поставит в него качалки.появится больше триажных каров
#48
Отправлено 13 September 2011 - 14:12
Любителям не напряжного нагиба, стоит поискать себе другие игры.
Нужно вводить бабл, который бы перехватывал джамп бридж и кепитал джамп в радиусе 5 ly. Или вводить запрет на прыжки для всех классов кораблей за исключением транспортников. Или специальный подскан, который показывает прыгающих, с возможность запуска крылатой ракеты, чтобы сбить летящий десант. Все как в жизни, везде должна быть контр мера.
Раньше попа сжималась при каждом пропрыге, теперь сжимается реже, т.к. не нужно прыгать десятки систем. Нехватка сжатия попы карибасов, отрицательно сказывается на всех.
#49
Отправлено 13 September 2011 - 14:13
\/PS: отключение локала ВЕЗДЕ принесет роамерам больше геморроя, чем карибасам.
Любителям не напряжного нагиба, стоит поискать себе другие игры.
Только тебе во след, бро.Любителям давать непрошенные советы стоит четким строевым шагом проследовать в направлении ближайшего лесного массива.
#50
Отправлено 13 September 2011 - 14:16
90% населения трешевые дрейки боятся андокнуть, если в локале непонятное. А ты про кары загоняешь.а не думал что в сисе может быть и 2,3 и даже больше кариеров.
просто народ поменяет чистые пве фит,и поставит в него качалки.появится больше триажных каров
Тамбовский волк тебе бро, бро.Только тебе во след, бро.
#52
Отправлено 13 September 2011 - 14:21
Та же проблема имхо, что с топляком. У кого большие территории есть возможность поставить ремонт суперкапов на поток. Т.е. по принципу очередей. Ну и одновременно можно сразу для большого кол-ва кораблей проводить меинтанс....
Что само собой приведет к разрыву между крупными клайм алли и мелкими. Или вообще новому алли, без клайма войти в клайм самостоятельно будет нереально. Собственно как и сейчас, но станет еще хуже. Сейчас через ебей можно, а с меинтансом вообще ни как.
#53
Отправлено 13 September 2011 - 14:24
ну ты, я и вася опытные пилоты, пристрелянные попоболью итд нас слив не отпугнет, подушка исков есть, материальная база и опыт наработан. А как ты при отсутсвии локала новичков в 0.0 затащишь, если даже лоусеки резко вымирают при незнакомом лице в локале? ну сольет такой новичок себе единственный дрык об нагибаторов, плюнет и улетит в импу. Свалят новички в импу ("пока ребята, лучше миски гонять"), в нулях останутся неудобные цели, спайдер кары, цинки и блобы, которым нагибаторам непонагибать. И будет новый вайн от нагибаторов - "нули вымерли, непонагибать!111онеоне".у них появится пара вариантов выхода из такой ситуации.
либо свалить в импу,либо вылетать и делать дело.
не у всех ведь очко на столько играет
#54
Отправлено 13 September 2011 - 14:29
П.С. Фуру то как раз можно суициднуть в хай секе. Да гемморно, но реально. Много ккк я бы на такой возить не стал.
П.С.С Имхо на отключение локала ССР никогда не пойдет, потому что игра превратиться в сплошной дрочь подскана и через пару месяцев половина евы будет седой.
Сообщение отредактировал lorage: 13 September 2011 - 14:32
#55
Отправлено 13 September 2011 - 14:29
в нулях останутся неудобные цели, спайдер кары, цинки и блобы, которым нагибаторам непонагибать. И будет новый вайн от нагибаторов - "нули вымерли, непонагибать!111онеоне".
Дак пускай хоты бы они были. Ибо сейчас в системе 25 рыл и 5 залетных. Дак эти все 25 сидят по домикам.
#56
Отправлено 13 September 2011 - 14:36
а так будет 5 и тоже по домикам, ибо когда их было 25 они хотя бы могли собраться и андокнутся/вылезти из под поля и принять бой.Дак пускай хоты бы они были. Ибо сейчас в системе 25 рыл и 5 залетных. Дак эти все 25 сидят по домикам.
в импе и так 80% онлайна сидит и CCP как раз наоборот хочет, чтобы был новый приток крови в лоу и 0.0 - хотя бы по их декларируемым целям.
#57
Отправлено 13 September 2011 - 14:40
а так будет 5 и тоже по домикам, ибо когда их было 25 они хотя бы могли собраться и андокнутся/вылезти из под поля и принять бой.
в импе и так 80% онлайна сидит и CCP как раз наоборот хочет, чтобы был новый приток крови в лоу и 0.0 - хотя бы по их декларируемым целям.
Сейчас уже рай для карибасов в нулях, но они не идут из импы. Зато уходят из игры "рыбаки в нулях", видимо где то кроется ошибка в причинно-следственной связи.
#58
Отправлено 13 September 2011 - 14:42
куча примеров, в которых новичок отыграв в империи пол-года прекращал подписку с аргументацией "миски за... надоели"Сейчас уже рай для карибасов в нулях, но они не идут из импы. Зато уходят из игры "рыбаки в нулях", видимо где то кроется ошибка в причинно-следственной связи.
не стоит аргументировать этим. или по крайней мере давайте - приведите статистику "ухода" имперцев и нулевиков.
#60
Отправлено 13 September 2011 - 14:57
куча примеров, в которых новичок отыграв в империи пол-года прекращал подписку с аргументацией "миски за... надоели"
не стоит аргументировать этим. или по крайней мере давайте - приведите статистику "ухода" имперцев и нулевиков.
Само собой, что статистику, по которой очень точно можно судить, может предоставить только CCP. И они ее не предоставят, ибо это инсайдерская информация, которая может продемонстрировать популярность их проекта и тенденцию к развитию.
Но в целом, засилье на форуме про космические кораблики, тем про WoT и продажи акков из WoT, свидетельствует о том, что очень не малая доля живших в еве, перекочевала в WoT. И этот факт, который было бы странно игнорировать.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users