Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Общее обсуждение миссий 5ого уровня
#42
Отправлено 06 September 2011 - 22:00
Вместо курьерки дали какой-то новый сторик (Vermin Extermination). Инфы нигде не нашел, но судя по предложенной награде фигня. Заморачиваться стоит, кто-нибудь делал?
Варпаешь на гейт, там два дрон фрига. Потом после прохода гейта вот такая картина .
С корешом решили пройти её. Взяли 2 пассив тенги и 2 скими. Вначале залетел я потом отправились остальные. Агра сразу капы нет. Всё легко откачивается.
Цель миссии убить Дрон бункер, находящийся в "ярком облачке". Вообщем снесли сетки. Начали долбить нейтры. После агры на нейтры появляется респ из дрончиков мед и смол сайза. Вообщем постреляв в них, забили. Залочили бункер, убили. Миссия завершина.
На бобре пока не реально сделать, 6 сеток, 6 нейтр, 8 третьих сентрей.
Миска туфта, ревард смешон. Если только стенд качать фракционный то можно и пройти.
Сообщение отредактировал capitan adder: 07 September 2011 - 22:41
#43
Отправлено 07 September 2011 - 4:18
[Maelstrom, Passive]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Explosion Dampening Amplifier II
Kinetic Deflection Amplifier II
Heat Dissipation Amplifier II
Magnetic Scattering Amplifier II
Magnetic Scattering Amplifier II
Heat Dissipation Amplifier II
1200mm Artillery Cannon II, EMP L
1200mm Artillery Cannon II, EMP L
1200mm Artillery Cannon II, EMP L
1200mm Artillery Cannon II, EMP L
1200mm Artillery Cannon II, EMP L
1200mm Artillery Cannon II, EMP L
1200mm Artillery Cannon II, EMP L
1200mm Artillery Cannon II, EMP L
Large Anti-EM Screen Reinforcer I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Large Projectile Burst Aerator II
+5 хаммерхедов и 5 гоблинов[Typhoon, log]
[Typhoon, log]
Co-Processor II
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
[empty high slot]
[empty high slot]
Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Убиваю всё, лутаю всё, сальважу всё (под "всё" имеется ввиду бш вреки). Особо доходные миски против амаров, бирочки щас в цене, получается за 1 бш 3.2кк (по две бирки падает, даже по бай ордерам) + сало армор плейтс. Патроны сам варю из лута, потом смогу и че покурпнее варить, альт логист на производственника качается, пока болтается за мной. Заодно качаю стенд альту, чтобы тоже мог брать миссии у этого же агента - получится более широкий выбор в миссиях. Иногда приходится отменять миссию, если она фуфульная или далеко лететь. При появлении залетных в локале, палим сканнер на предмет шипов и пробок. Стоим в разгоне на буку. Можете конечно от маячка отлететь подальше - даже если на вас варпанут, попадут к маячку. Иногда даже удается пострелять по пиратегам безнаказанно. После определенного времени пребывания в лоу, местные забивают на тебя болта и ранится вообще превосходно. По первости главное расчитывать время варпа логиста. Иначе могут слить буфер щита до прилета и лока логиста.
Сообщение отредактировал rmzvoid: 08 September 2011 - 0:50
#46
Отправлено 08 September 2011 - 1:50
1.тенгу (3 лше + 3 pithum a-type резиста, пургеры т2, 5xshield power relay) танкует все кроме нескольких матарских и ангельских миссий
+ бобер с ессm-projector и ессм-ками
2. тенгу (танк) + тенгу(дамагер+ессм)
3. тенгу(танк) + тенгу(дамагер+ессм) + мачалка(шакал сет и ессм-ки)
После нерфа нескана конфиг не менял, просто смотрел чтоб на подскане больше 6 систерс пробок не было в диапазоне 2-4ау.
плюсы: миски блицуются по 5-15 минут. 3 калдари агента можно дрочить круглые сутки до посинения. Если фрак стенд 7.0 можно часто отменять
неугодные, следить за личным и корп стендом. Он у меня в районе 1.0-2.0 крутится. Ковры с вирту-сетом встречаются немногим чаще чем никогда)
минусы: нужно часто палить подскан так как танк могут насканить во время переварпов/прыжков в карман, гемор брать миски 3мя акками
2.5-3кк лп + 200кк исков в день неспеша 8 часов задрачивая
Самому данная схема жутко надоела( уже месяц не карибасил
#47
Отправлено 10 September 2011 - 9:24
3кк лп за 8 часов это в среднем 16 минут на миссию учитывая перелет 2-3 акками от принятия до сдачи не афкая и получая от агентов только изи блиц миссии, что-то мне подсказывает что кто-то говорит неправду. У меня схема требующая от силы минуту времени на перелет и имеющая мягко говоря больше дпса чем указанная приносила меньше лп.2.5-3кк лп + 200кк исков в день неспеша 8 часов задрачивая
Сообщение отредактировал SerGeSI: 10 September 2011 - 9:29
#49
Отправлено 10 September 2011 - 18:29
Сколько времени у тебя занимает от и до блиц прохождение дронов 1/3 и на каком сетапе?Реально расход времени на миску может быть от 1 до 10 минут. От хоноров и третьих дронов придется отказываться правда.
Сообщение отредактировал SerGeSI: 10 September 2011 - 18:30
#50
Отправлено 10 September 2011 - 20:09
На счет клининг хаус. Похоже что бкашку надо снести секунд за десять успеть. Тогда не будет дореспа. Есть какая-то заковырка в скриптах вызывающая дополнительные респы. К слову сказать, что "саньша на горизонте" может быть запорота, если оутпост снести с залпа. Тогда нужная непись вообще не респанется. Кто хочет пообщатся с гмами может попробовать
#55
Отправлено 11 September 2011 - 15:34
И как часто тебе дронов дают в той же/соседней системе где сидит агент? Потому как у 3 твоего сетапа например уйдет 9.5 минут примерно на блиц андок-док 1/3 без учета времени перелета при околоперфектных скиллах и вменяемых фитах.я тебе отвечу за него) 10-12 минут с момента вылета из дока
Указанное тобой количество лп достигается только 2 способами, ни 1 из них ты не указал. Учитывая что у тебя всего 3 акка используется - отпадает первый способ, учитывая что не указаны шиптайпы - отпадает второй.
Сообщение отредактировал SerGeSI: 11 September 2011 - 15:45
#56
Отправлено 11 September 2011 - 15:59
Есть, конечно, агенты, где их дальше 2-4 джампов никогда не дают (обусловлено географическими особенностями), но и это те же +2-4 минуты перелета в среднем, причем только в одну сторону.
пс
Как-то не по-мужски, назвать время, потом скрывать как и на каком сетапеНазови сначала свой сетап. И я скажу тебе, что в нем надо поправить.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 11 September 2011 - 16:01
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#58
Отправлено 11 September 2011 - 17:10
Сразу оговорюсь что имеется в виду именно блиц-фарм большого количества миссий в несколько аккаунтов.
Для достижения максимальной эффективности иск/час нужен максимальный дпс, следовательно нескан тенги/бомберы и прочее в том же духе сразу же отпадает, нужны только бш. Для комфортного прохождения хватит в принципе двух. Карриеры так же не подходят ибо проигрывают во времени прохождения при блице батлам.
Оптимальный выбор шипа для основного дамагера - тахионные бидон/навиармага, маель, мачалка. Лучшим вариантом будет навиармага, ибо из бш имеет максимальный дпс на 50-70км при вменяемом соотношении цена/эффективность/суммон всякой хероты.
Оптимальный выбор шипа для второго чара - домик для миссий требующих танка и любой дд батл способный выдавать 1к на 50км, хоть тот же домик в дамаг фите для миссий не требующих танка.
Теперь встает основной вопрос - логистика. Увы и ах, миссии довольно часто дают далеко и не блиц. Для решения этого вопроса есть собственно 2 основных варианта:
1 - исключить необходимость перемещения шипов. Что для этого нужно - куча альтов с набитым стендом чтобы делать только миссии дающиеся в той же системе.
Плюсы - делать придется только легкие миссии занимающие минут 5, ну и почти забыть про некоторые вкусные миссии типа дронов 1/3 которых тут блицуют волшебным образом за 10 минут, учитывая что их дают в основном довольно далеко от хоум системы.
Минусы - нужно довольно много чаров имеющих секур коннекшен 5, в идеале минимум 15 ибо агенты имеют свойство делать подлянки при выдаче миссий. Необходимость запоминать/записывать у кого что и через сколько для этих чаров. Уязвимость для вон тех скучающих в локале чуваков которые от скуки могут позапирать андок и прочее.
В целом данный способ унылее второго.
2 - перемещать шипы максимально быстрым способом. Для этого нужны карриеры для перевозки батлов, минимум 2. Ну и пачка циноальтов раскиданных по системам выдачи миссий.
Плюсы - быстрое перемещение между системами, джамп от андока до дока занимает 1.5 минуты. Делаем какие угодно миссии. В кары можно закинуть пвп фиченную мелочь и радовать конкурентов и просто пролетающих мимо при удачной возможности. Ну и осложнить фарм малореально даже при желании, бегать за тобой по всему региону нафиг никому не уперлось.
Минусы - нужен десяток циноальтов. Нужно завозить раз в несколько месяцев цинофриги по всем системам.
В целом данный способ интереснее первого, не сидишь на одном месте и все такое.
Есть еще 2 варианта так то:
3 - указанный фениксом вариант с бо. В плюсах отсутствие пересадки и расхода цинок при использовании ковроцино. В минусах худшие ттх бо по сравнению с батлами, необходимость большого количества чаров с ковроцино либо опять же завоз цинофригов раз в какой-то промежуток времени. Большая привлекательность бо для всяких пролетающих мимо. Короткий рейндж джампа бо.
В целом гламурно и модно. Данный способ просто переделка нулевого плексрана с бо.
4 - самый простой и брутальный, идеально подходящий для начинающих. Просто раскидать по всем системам пары бидон + домик и летать между ними на
Плюсы - нескиллоемко, вызывает лютый баттхерт со стенами текста в локал у желающих словить тебя на гайке, не нужны расходники.
Минусы - достаточно геморно все это раскидать, придется раскручиваться какое-то время, необходимость перелетов.
В целом решение простое как 5 копеек и достаточно эффективное.
Сам я использовал все способы в разное время, в итоге основная часть именно задротского фарма 5-к прошла в сочетании 1 и 2 способов с уклоном во 2.
#59
Отправлено 11 September 2011 - 17:58
тенгу - хевики + 4 балкона
мачалка - 3 гирика 3 энхансера
тенгу(танк) дамаг мал чтобы учитывать)
если считаешь что этого мало для 12 минут блица .. ну хз ничем не могу помочь
Сообщение отредактировал stawr: 11 September 2011 - 20:38
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users