Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Космические инди игры, на которые стоит обратить внимание.
#41
Отправлено 06 September 2011 - 22:46

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#42
Отправлено 07 September 2011 - 0:23


Puzzle Quest: Galactrix
Описание:
Это официальное продолжение нашумевшего два года назад проекта Puzzle Quest: Challenge of the Warlords – уникальной смеси классической RPG и головоломки с механикой match-3. В этот раз игра делает крен в сторону глобальной космической стратегии: игрок в качестве пилота боевого звездолета должен остановить очередную инопланетную расу, задумавшую уничтожить человеческую цивилизацию. Теперь мы должны куда больше внимания уделять дипломатии, торговле и строительству кораблей. Битвы перешли на гексагональную сетку, а в основе сражений отныне нечто среднее между пазлами и тетрисом.
И ещё одна:
Космический удар / Space Strike
Описание:
Справиться с врагом будет непросто. Боевая техника противника с каждым раундом поединка становится все мощнее и мощнее. К счастью, ваш арсенал постепенно будет расширяться, а мощности боевых систем нарастать. Игра состоит из 20 уровней, каждый их которых представляет собой ожесточенную перестрелку. Старайтесь не упустить никого, чтобы набрать побольше очков и навсегда запечатлеть свои достижения в таблице рекордов.
"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
#43
Отправлено 07 September 2011 - 5:09


Ммм... Заканчивается все круз-сайзом... ну ничего мы ето пофиксим

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 07 September 2011 - 5:55
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#44
Отправлено 07 September 2011 - 9:01

Ну ты перегнул тут товарищ, тематика та, но игрушки уж совсем казуальные, хотя некоторым может и понравиться для убивания времениИ ещё одна игра, правда немного жанр не тот. Хотя тематика та

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#45
Отправлено 07 September 2011 - 10:30

Stellar Impact понравилась, однако разочаровывает качесво коннекта, единственный сервер во франции и криво написаные протоколы синхронизации между игроками...
Я тож попробовал, но так и не понял, либо я чота делаю не так либо там внатуре было всего 18 рыл онлайн ))) Тока тутор прошел. И вообще это чота типа доты или LoL но в космосе шоль?
#47
Отправлено 08 September 2011 - 0:27

Поражают возможности скилловой кастомизации. И так, и этак, и саппорт, и дд, и фиг знает что с фиг знает чем... Это если еще не учитывать 5 типов кораблей (6 на подходе) и наличие неплохой системы еще и обвеса.
И да, тут можно извернуться и на корвете надавать по шапке дредноуту

#48
Отправлено 08 September 2011 - 10:45

Затянула не то словоStellar Impact (www.stellar-impact.com) затянула. Жаль только, что людей пока мало.
Поражают возможности скилловой кастомизации. И так, и этак, и саппорт, и дд, и фиг знает что с фиг знает чем... Это если еще не учитывать 5 типов кораблей (6 на подходе) и наличие неплохой системы еще и обвеса.
И да, тут можно извернуться и на корвете надавать по шапке дредноуту

А люди со временем прибудут

Кстати сервер самой игрушки расположен во Франции, свою проблему с лагами и пингом я решил подулючаясь через Overplay VPN к кошерному французкому VPN серверу

Кастомизация скилллов действительно поражает, если нужно, взял включил скилл и уже корабли экскорта летают с ракетами...
Это да, там пока дредноут повернется и повернет свои пушки, ковер его нашпигует из своих

Однако, крейсер самым кучачим получился, он и манервенен и имеет все типы пушек к тому же может врубать шилд, ремонтировать себя, суммонить помощь и в добавок к этому кидать сетку на чужой корабль... немного читерно выходит.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#49
Отправлено 08 September 2011 - 12:04

Однако, крейсер самым кучачим получился, он и манервенен и имеет все типы пушек к тому же может врубать шилд, ремонтировать себя, суммонить помощь и в добавок к этому кидать сетку на чужой корабль... немного читерно выходит.
Мне пока что больше всего понравился дестроер. Невидимость, торпеды, еще квантовый скачок поставил и скорость напоследок. Торпедами снимает из невидимости все что шевелится, да и пушки имеют отличную залповую мощь. Разве что со слишком резвыми корветами проблемы начинаются

Сообщение отредактировал Снуснум: 08 September 2011 - 12:10
#50
Отправлено 09 September 2011 - 23:21

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#52
Отправлено 10 September 2011 - 7:14

Да SPAZ бывает местами занудный, но он того стоитПрошел SPAZ. Неплохой сюжет, хотя несколько занудная.

Да, Старфарер еще очень и очень сырой. Это только альфа, даже не бета версияРаздобыл старфарер, 0.35а версия, ничего кроме миссий не обнаружил, а говорили сендбокс :/ Очень сырая игра выходит как-то.

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#53
Отправлено 10 September 2011 - 13:20

Ну я подумал мб издержки скачанйо версии, ну будем ждать. Огромное спасибо за наводки на подобные проэкты. SPAZ заменил собой спэйс марина, ваще не оторваться.Да, Старфарер еще очень и очень сырой. Это только альфа, даже не бета версия
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#54
Отправлено 10 September 2011 - 15:11

Ну у меня там к концу из используемого в 10 не было(были в 9) только кеноны, броня, подсистемы и движки в 8(просто лень стало, и так хватало). А, еще турели в 5, но там 5 максимум. Не качал вообще(или вкачал но сбросил): Бимы(говнище, а не оружие, дотянул до 8, потом сбросил), ракеты(вкачал в 4, потом понял, что лучше в ракетные слоты бустеров напихаю, а очки в более полезные места вложу), мины, дроны, бомбы, экипаж, клока.Да SPAZ бывает местами занудный, но он того стоит
Тем более что это еще не все, разработчик обещал много всего нового ввести, включая новые эпизоды, вооружение, возможно модить и т.д...
Зы: ускорители массы весьма читерная штука. Очень легко сдувает шиты а потом просто игнорит армор.
Сообщение отредактировал Eretic: 10 September 2011 - 15:12
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#55
Отправлено 10 September 2011 - 15:18


Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#56
Отправлено 10 September 2011 - 19:55

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#57
Отправлено 11 September 2011 - 20:08

На недо-максимуме (не Insane, а чуть выше) экспа бежит потоками, играть после определенного момента вообще легко. На Insane экспа льется рекой, однако первые 10-20 систем (в зависимости от качества и количества встреченных чертежей, и если не пользоваться минами, который чит голимый) проходятся исключительно в режиме "по прилету судорожно подружиться с обоими фракциями, нафармить гунов на подкуп, нафармить гунов до максимума и лететь дальше". Если тебя по прилету атакует недружелюбная фракция - с дофига высокой вероятностью они тебя сложат, вместе с мамашипом (если не юзать мины, которые... ну вы поняли), и надо перегружаться. Поэтому перед каждым джампом в систему с кем-то враждебным рекомендую сейвиться. В общем, начало Insane - это для крепких духом, а дальше - почти как обычно, чуть-чуть посложнее только.Экспа на максимуме сложности хорошо капает? Если да, перепройду еще раз на максимуме.
Сообщение отредактировал AVE: 11 September 2011 - 20:09
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#58
Отправлено 11 September 2011 - 20:27

Ага. На максимальном уровне сложности опыт падает быстрее.Экспа на максимуме сложности хорошо капает? Если да, перепройду еще раз на максимуме.
Теперь немного о оружии.
1) Мины. Очень полезны в начале игры поскольку пулялки мин агрят на себя все живое и врагов можно спокойно расстреливать не заботясь о защите. А прокачанные Ion emitter mines и сами всех выносят.
2) Лучевое оружие. Сосет. Амарров опустили

3) Пушки. Самое крутое оружие.
Particle cannon очень универсальное оружие - подходит для обороны от мелочи.
Massdriver с бустерами строчит как пулемет и выносит все живое в радиусе полутора экранов. Против щитов не эффективен, хотя и дамажит их, но почему-то турели по кораблям со щитами не стреляют.
4) Дроны. Весьма неплохо. Подходят что-бы снимать у кораблей щиты а дальше доработают массдрайверы.
5) Ракеты. Унылы. Большой радиус, но дамажат только корпус. То-есть что-бы убить кого-то все равно надо подлететь и снять щиты.
6) Бомбы. Толку немного поскольку мажет и все равно надо подлетать и добивать.
Самый крутой корабль ИМХО - Sunspot. На большую турель 2 Particle cannon, 1 Ion cannon, на мелкие турели массдрайверы, в utility слоты бустеры на пушки. Дроны любые кроме кроме бомберов что-бы выносить мелочь и снимать щиты.
Сообщение отредактировал conKORD: 11 September 2011 - 20:28
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#59
Отправлено 11 September 2011 - 21:50

Чит голимый, ага. Даже неинтересно.1) Мины. Очень полезны в начале игры поскольку пулялки мин агрят на себя все живое и врагов можно спокойно расстреливать не заботясь о защите. А прокачанные Ion emitter mines и сами всех выносят.
Бимы - полностью согласен. На Insane полезны первые 2-3 системы, не более. Про бустеры же - категорически не согласен. Прокачивай сабсистемы на 10, сделай себе Carrier с 3 партикл-кэннонами в турели, остальное забей бустерами на пушки, ну и в дронах - стелс-бомберы конечно, как самые имбадроны (дронов и пушки тоже на 10 неплохо бы качнуть). После этого игра фактически пройдена, в радиусе действия турели все умирают за 2-3 секунды максимум. Особенно хорошо если найдешь 2-3 специалиста с бонусами на увеличение дальности пушек.2) Лучевое оружие. Сосет. Амарров опустили
Эффективны только против щитов, а в конце игры очень много кораблей зомбей без щитов. Fusion beam по урону неплох, но ему надо дальность хотя-бы в 2 раза выше. Как-то странно действуют бустеры. Такое чувство что вообще не действуют.
Дроны при прокачке в 10 пушек и самих дронов - имба. Вообще, в этой игре рулит специализация, прокачивать необходимо, только то, чем пользуешься сейчас, ну и щиты, конечно. Т.е. до середины игры - 1-2 пункта в бимы, остальное в щит и по чуть-чуть в реактор и движок, чтобы к концу игры иметь возможность ставить максимально продвинутые варианты (инерционный двигатель и речарж-реактор). Потом - в пушки, и во второстепенное оружие, скажем, в бомбы, или в дроны (которые к концу игры плавно превращаются в основное4) Дроны. Весьма неплохо. Подходят что-бы снимать у кораблей щиты а дальше доработают массдрайверы.

Ракеты понерфили (в бете были имба), бомбы особо не пробовал, но если сознательно себя ограничить в использовании мин, бомбы очень неплохое оружие, т.к. непись шарахается от фаерболов (комки огня после взрыва) как от чумы, что бывает весьма полезно. Хотя все равно второстепенное оружие.5) Ракеты. Унылы. Большой радиус, но дамажат только корпус. То-есть что-бы убить кого-то все равно надо подлететь и снять щиты.
6) Бомбы. Толку немного поскольку мажет и все равно надо подлетать и добивать.
С кораблем - согласен (Carrier - слишком уж имба, так неинтересно, как с минами), с выбором дронов - категорически не. Дроны - стелс-бомберы и только они. В зомби-системах после прилета выставляем в тактике для своего корабля агрессивный режим и дроны самостоятельно выносят всю карту, остается только собирать экспу.Самый крутой корабль ИМХО - Sunspot. На большую турель 2 Particle cannon, 1 Ion cannon, на мелкие турели массдрайверы, в utility слоты бустеры на пушки. Дроны любые кроме кроме бомберов что-бы выносить мелочь и снимать щиты.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#60
Отправлено 12 September 2011 - 14:02

Про бустеры - это я про бимы. Время перезарядки не уменьшают, увеличения урона не заметно. А про пушки я писалПро бустеры же - категорически не согласен.
Massdriver с бустерами строчит как пулемет и выносит все живое в радиусе полутора экранов.
Дроны как раз любые кроме бомберов. ДПС у бомберов не сильно больше, поскольку их меньше и у них плохая скорострельность. А из-за плохой скорострельности они плохо справляются с мелочью, а особенно с летающими в космосе телами зомби. Приходится корабли фитить чем-то легким и скорострельным для защиты от них.С кораблем - согласен (Carrier - слишком уж имба, так неинтересно, как с минами), с выбором дронов - категорически не. Дроны - стелс-бомберы и только они. В зомби-системах после прилета выставляем в тактике для своего корабля агрессивный режим и дроны самостоятельно выносят всю карту, остается только собирать экспу.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users