Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Космические инди игры, на которые стоит обратить внимание.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
218 ответов в теме

#41
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8824 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Stellar Impact понравилась, однако разочаровывает качесво коннекта, единственный сервер во франции и криво написаные протоколы синхронизации между игроками...
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#42
AlFaShadow

AlFaShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
38
  • EVE Ingame:Viss ZuKrayn
  • Channel:pveve
  • Client:Eng
И ещё одна игра, правда немного жанр не тот. Хотя тематика та:)

Puzzle Quest: Galactrix
Описание:
Это официальное продолжение нашумевшего два года назад проекта Puzzle Quest: Challenge of the Warlords – уникальной смеси классической RPG и головоломки с механикой match-3. В этот раз игра делает крен в сторону глобальной космической стратегии: игрок в качестве пилота боевого звездолета должен остановить очередную инопланетную расу, задумавшую уничтожить человеческую цивилизацию. Теперь мы должны куда больше внимания уделять дипломатии, торговле и строительству кораблей. Битвы перешли на гексагональную сетку, а в основе сражений отныне нечто среднее между пазлами и тетрисом.
Спойлер


И ещё одна:

Космический удар / Space Strike
Описание:
Справиться с врагом будет непросто. Боевая техника противника с каждым раундом поединка становится все мощнее и мощнее. К счастью, ваш арсенал постепенно будет расширяться, а мощности боевых систем нарастать. Игра состоит из 20 уровней, каждый их которых представляет собой ожесточенную перестрелку. Старайтесь не упустить никого, чтобы набрать побольше очков и навсегда запечатлеть свои достижения в таблице рекордов.

Спойлер

  • 0

"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
 


#43
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8824 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Скачал Gratuitous Space Battles, поиграл, игра уникальна и на самом деле ничем на Starfarer не похожа. Кстати весьма хорошая игрушка, а открытая возможность модить вполне дает способность пропясать в нее тетаны любой из четырех наших любимых цивилизаций :)

Ммм... Заканчивается все круз-сайзом... ну ничего мы ето пофиксим :)

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 07 September 2011 - 5:55

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#44
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8824 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

И ещё одна игра, правда немного жанр не тот. Хотя тематика та:)

Ну ты перегнул тут товарищ, тематика та, но игрушки уж совсем казуальные, хотя некоторым может и понравиться для убивания времени :)
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#45
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7026 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

Stellar Impact понравилась, однако разочаровывает качесво коннекта, единственный сервер во франции и криво написаные протоколы синхронизации между игроками...


Я тож попробовал, но так и не понял, либо я чота делаю не так либо там внатуре было всего 18 рыл онлайн ))) Тока тутор прошел. И вообще это чота типа доты или LoL но в космосе шоль?
  • 0

#46
AlFaShadow

AlFaShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
38
  • EVE Ingame:Viss ZuKrayn
  • Channel:pveve
  • Client:Eng

Ну ты перегнул тут товарищ, тематика та, но игрушки уж совсем казуальные, хотя некоторым может и понравиться для убивания времени :)

В своё время сам убивал ею) Понравилась, посему и запостил ;)
  • 0

"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
 


#47
Снуснум

Снуснум

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
19
  • EVE Ingame:Alpha Raven
  • EVE Alt:-
  • Corp:Changers
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng
Stellar Impact (www.stellar-impact.com) затянула. Жаль только, что людей пока мало.

Поражают возможности скилловой кастомизации. И так, и этак, и саппорт, и дд, и фиг знает что с фиг знает чем... Это если еще не учитывать 5 типов кораблей (6 на подходе) и наличие неплохой системы еще и обвеса.

И да, тут можно извернуться и на корвете надавать по шапке дредноуту :)
  • 0
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.

#48
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8824 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Stellar Impact (www.stellar-impact.com) затянула. Жаль только, что людей пока мало.

Поражают возможности скилловой кастомизации. И так, и этак, и саппорт, и дд, и фиг знает что с фиг знает чем... Это если еще не учитывать 5 типов кораблей (6 на подходе) и наличие неплохой системы еще и обвеса.

И да, тут можно извернуться и на корвете надавать по шапке дредноуту :)

Затянула не то слово :)

А люди со временем прибудут :)

Кстати сервер самой игрушки расположен во Франции, свою проблему с лагами и пингом я решил подулючаясь через Overplay VPN к кошерному французкому VPN серверу :)

Кастомизация скилллов действительно поражает, если нужно, взял включил скилл и уже корабли экскорта летают с ракетами...

Это да, там пока дредноут повернется и повернет свои пушки, ковер его нашпигует из своих :)
Однако, крейсер самым кучачим получился, он и манервенен и имеет все типы пушек к тому же может врубать шилд, ремонтировать себя, суммонить помощь и в добавок к этому кидать сетку на чужой корабль... немного читерно выходит.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#49
Снуснум

Снуснум

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
19
  • EVE Ingame:Alpha Raven
  • EVE Alt:-
  • Corp:Changers
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Однако, крейсер самым кучачим получился, он и манервенен и имеет все типы пушек к тому же может врубать шилд, ремонтировать себя, суммонить помощь и в добавок к этому кидать сетку на чужой корабль... немного читерно выходит.


Мне пока что больше всего понравился дестроер. Невидимость, торпеды, еще квантовый скачок поставил и скорость напоследок. Торпедами снимает из невидимости все что шевелится, да и пушки имеют отличную залповую мощь. Разве что со слишком резвыми корветами проблемы начинаются :)

Сообщение отредактировал Снуснум: 08 September 2011 - 12:10

  • 0
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.

#50
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Прошел SPAZ. Неплохой сюжет, хотя несколько занудная.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#51
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
Раздобыл старфарер, 0.35а версия, ничего кроме миссий не обнаружил, а говорили сендбокс :/ Очень сырая игра выходит как-то.
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#52
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8824 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Прошел SPAZ. Неплохой сюжет, хотя несколько занудная.

Да SPAZ бывает местами занудный, но он того стоит :) Тем более что это еще не все, разработчик обещал много всего нового ввести, включая новые эпизоды, вооружение, возможно модить и т.д...

Раздобыл старфарер, 0.35а версия, ничего кроме миссий не обнаружил, а говорили сендбокс :/ Очень сырая игра выходит как-то.

Да, Старфарер еще очень и очень сырой. Это только альфа, даже не бета версия :)
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#53
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Да, Старфарер еще очень и очень сырой. Это только альфа, даже не бета версия :)

Ну я подумал мб издержки скачанйо версии, ну будем ждать. Огромное спасибо за наводки на подобные проэкты. SPAZ заменил собой спэйс марина, ваще не оторваться.
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#54
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Да SPAZ бывает местами занудный, но он того стоит :) Тем более что это еще не все, разработчик обещал много всего нового ввести, включая новые эпизоды, вооружение, возможно модить и т.д...:)

Ну у меня там к концу из используемого в 10 не было(были в 9) только кеноны, броня, подсистемы и движки в 8(просто лень стало, и так хватало). А, еще турели в 5, но там 5 максимум. Не качал вообще(или вкачал но сбросил): Бимы(говнище, а не оружие, дотянул до 8, потом сбросил), ракеты(вкачал в 4, потом понял, что лучше в ракетные слоты бустеров напихаю, а очки в более полезные места вложу), мины, дроны, бомбы, экипаж, клока.


Зы: ускорители массы весьма читерная штука. Очень легко сдувает шиты а потом просто игнорит армор.

Сообщение отредактировал Eretic: 10 September 2011 - 15:12

  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#55
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
по СПАЗу я вот на предпоследней сложности играю с максимально большой галактикой, ничего скучного не вижу :) Гриндить чуток надо, но это особенности любой подобной игры.
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#56
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Экспа на максимуме сложности хорошо капает? Если да, перепройду еще раз на максимуме.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#57
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4237 сообщений
3710
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Экспа на максимуме сложности хорошо капает? Если да, перепройду еще раз на максимуме.

На недо-максимуме (не Insane, а чуть выше) экспа бежит потоками, играть после определенного момента вообще легко. На Insane экспа льется рекой, однако первые 10-20 систем (в зависимости от качества и количества встреченных чертежей, и если не пользоваться минами, который чит голимый) проходятся исключительно в режиме "по прилету судорожно подружиться с обоими фракциями, нафармить гунов на подкуп, нафармить гунов до максимума и лететь дальше". Если тебя по прилету атакует недружелюбная фракция - с дофига высокой вероятностью они тебя сложат, вместе с мамашипом (если не юзать мины, которые... ну вы поняли), и надо перегружаться. Поэтому перед каждым джампом в систему с кем-то враждебным рекомендую сейвиться. В общем, начало Insane - это для крепких духом, а дальше - почти как обычно, чуть-чуть посложнее только.

Сообщение отредактировал AVE: 11 September 2011 - 20:09

  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#58
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Экспа на максимуме сложности хорошо капает? Если да, перепройду еще раз на максимуме.

Ага. На максимальном уровне сложности опыт падает быстрее.

Теперь немного о оружии.
1) Мины. Очень полезны в начале игры поскольку пулялки мин агрят на себя все живое и врагов можно спокойно расстреливать не заботясь о защите. А прокачанные Ion emitter mines и сами всех выносят.
2) Лучевое оружие. Сосет. Амарров опустили :m0201: Эффективны только против щитов, а в конце игры очень много кораблей зомбей без щитов. Fusion beam по урону неплох, но ему надо дальность хотя-бы в 2 раза выше. Как-то странно действуют бустеры. Такое чувство что вообще не действуют.
3) Пушки. Самое крутое оружие.
Particle cannon очень универсальное оружие - подходит для обороны от мелочи.
Massdriver с бустерами строчит как пулемет и выносит все живое в радиусе полутора экранов. Против щитов не эффективен, хотя и дамажит их, но почему-то турели по кораблям со щитами не стреляют.
4) Дроны. Весьма неплохо. Подходят что-бы снимать у кораблей щиты а дальше доработают массдрайверы.
5) Ракеты. Унылы. Большой радиус, но дамажат только корпус. То-есть что-бы убить кого-то все равно надо подлететь и снять щиты.
6) Бомбы. Толку немного поскольку мажет и все равно надо подлетать и добивать.

Самый крутой корабль ИМХО - Sunspot. На большую турель 2 Particle cannon, 1 Ion cannon, на мелкие турели массдрайверы, в utility слоты бустеры на пушки. Дроны любые кроме кроме бомберов что-бы выносить мелочь и снимать щиты.

Сообщение отредактировал conKORD: 11 September 2011 - 20:28

  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#59
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4237 сообщений
3710
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
Позволю себе несколько замечаний.

1) Мины. Очень полезны в начале игры поскольку пулялки мин агрят на себя все живое и врагов можно спокойно расстреливать не заботясь о защите. А прокачанные Ion emitter mines и сами всех выносят.

Чит голимый, ага. Даже неинтересно.

2) Лучевое оружие. Сосет. Амарров опустили :m0201: Эффективны только против щитов, а в конце игры очень много кораблей зомбей без щитов. Fusion beam по урону неплох, но ему надо дальность хотя-бы в 2 раза выше. Как-то странно действуют бустеры. Такое чувство что вообще не действуют.

Бимы - полностью согласен. На Insane полезны первые 2-3 системы, не более. Про бустеры же - категорически не согласен. Прокачивай сабсистемы на 10, сделай себе Carrier с 3 партикл-кэннонами в турели, остальное забей бустерами на пушки, ну и в дронах - стелс-бомберы конечно, как самые имбадроны (дронов и пушки тоже на 10 неплохо бы качнуть). После этого игра фактически пройдена, в радиусе действия турели все умирают за 2-3 секунды максимум. Особенно хорошо если найдешь 2-3 специалиста с бонусами на увеличение дальности пушек.

4) Дроны. Весьма неплохо. Подходят что-бы снимать у кораблей щиты а дальше доработают массдрайверы.

Дроны при прокачке в 10 пушек и самих дронов - имба. Вообще, в этой игре рулит специализация, прокачивать необходимо, только то, чем пользуешься сейчас, ну и щиты, конечно. Т.е. до середины игры - 1-2 пункта в бимы, остальное в щит и по чуть-чуть в реактор и движок, чтобы к концу игры иметь возможность ставить максимально продвинутые варианты (инерционный двигатель и речарж-реактор). Потом - в пушки, и во второстепенное оружие, скажем, в бомбы, или в дроны (которые к концу игры плавно превращаются в основное :troll:)

5) Ракеты. Унылы. Большой радиус, но дамажат только корпус. То-есть что-бы убить кого-то все равно надо подлететь и снять щиты.
6) Бомбы. Толку немного поскольку мажет и все равно надо подлетать и добивать.

Ракеты понерфили (в бете были имба), бомбы особо не пробовал, но если сознательно себя ограничить в использовании мин, бомбы очень неплохое оружие, т.к. непись шарахается от фаерболов (комки огня после взрыва) как от чумы, что бывает весьма полезно. Хотя все равно второстепенное оружие.

Самый крутой корабль ИМХО - Sunspot. На большую турель 2 Particle cannon, 1 Ion cannon, на мелкие турели массдрайверы, в utility слоты бустеры на пушки. Дроны любые кроме кроме бомберов что-бы выносить мелочь и снимать щиты.

С кораблем - согласен (Carrier - слишком уж имба, так неинтересно, как с минами), с выбором дронов - категорически не. Дроны - стелс-бомберы и только они. В зомби-системах после прилета выставляем в тактике для своего корабля агрессивный режим и дроны самостоятельно выносят всю карту, остается только собирать экспу.
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#60
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Про бустеры же - категорически не согласен.

Про бустеры - это я про бимы. Время перезарядки не уменьшают, увеличения урона не заметно. А про пушки я писал

Massdriver с бустерами строчит как пулемет и выносит все живое в радиусе полутора экранов.

С кораблем - согласен (Carrier - слишком уж имба, так неинтересно, как с минами), с выбором дронов - категорически не. Дроны - стелс-бомберы и только они. В зомби-системах после прилета выставляем в тактике для своего корабля агрессивный режим и дроны самостоятельно выносят всю карту, остается только собирать экспу.

Дроны как раз любые кроме бомберов. ДПС у бомберов не сильно больше, поскольку их меньше и у них плохая скорострельность. А из-за плохой скорострельности они плохо справляются с мелочью, а особенно с летающими в космосе телами зомби. Приходится корабли фитить чем-то легким и скорострельным для защиты от них.
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users