Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Видеоблог: творческий отдел CCP, часть первая


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
132 ответов в теме

#41
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng

Космическая туманность, вообще-то, по размером на порядки превышает размер любой звездной системы. Это если она газо-пылевая. А ведь часть туманностей являются галактиками! Если ццп начнут лепить их внутри звёздных систем, это будет аццки ненаучно и лично мне будет резать глаза гораздо сильнее, чем последствия пресловутого "жидкого вакуума", даже если это и будет красиво... Впрочем, всё же надеюсь, что я что-то не так понял.


Люди, которые раз за разом пытаются за уши притянуть реальный мир и реальную науку в игру, видимо, плохо различают эти понятия - реал и игру. Ева - игра, физические и иные законы реального мира имеют к ней нулевое отношение.
  • 0

#42
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36525 сообщений
2989
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
del

Сообщение отредактировал КотМэн: 29 October 2011 - 20:39

  • -3

#43
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
у меня появилось славное предположение которое никто не подтвердит к сожалению

туманность не арт объект
по вектору туманности не будет работать бортовой сканер.

предпосылки к отмене локала

Сообщение отредактировал Tihiy Don: 29 October 2011 - 14:04

  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#44
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11154 сообщений
1575
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Кто-нить, подскажите тому деву, что в 3Д пакетах есть кнопка optimize. Накой хрен столько тысяч полигонов на плоских поверхностях? За такую "оптимизированую" модельку школьикам на факультативе по 3д дизайну двойки ставят. Ну и да, дорисовать к старой модели пару перделок это полноценный редизайн.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#45
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Сразу видно - видео с фанфеста никто из пишуших посмотреть не удосужился, когда это всё анонсировали.

Некоторые из вас близки к истине, но полностью правильной мысли так никто и не сформулировал. Так что в кратце объясняю.

CCP создаёт 3D туманности для k-space вселенной, которые являются не задниками для систем, а реальным объектами в космических масштабах. В ролике на фанфесте показывали карту туманностей наложенную на карту мира EVE. Всё это дело не будет отрендерено в виде задников зарание, а будет генерироваться игрой на лету (конечно не вся туманность, а та часть, которую вы можете видеть или в которой находитесь). Соотвественно будет не просто впечатление движения, а вы будете двигаться относительно этих объектов не только при прыжках через ворота или цино, но и при движении внутри систем. Т.е. если скажем система от гейта до гейта 190 AU (в импе где-то была такая), то пролетев это растояние вы увидите реальный сдвиг туманности.

Art Panel @ Fanfest 2011 - про туманности в деталях

Сообщение отредактировал Psihius: 29 October 2011 - 14:13

  • 4

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#46
kankut

kankut

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 259 сообщений
677
  • EVE Ingame:Perekat (EVE online)
  • EVE Alt:toorl (Dust 514)
  • Corp:RED Mashine
  • Client:Eng
Еще видео про туманности


Красота, ниепически эпично

Сообщение отредактировал kankut: 29 October 2011 - 14:18

  • 0
Изображение

#47
Некоаши

Некоаши

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 361 сообщений
6
  • Client:Eng

у меня появилось славное предположение которое никто не подтвердит к сожалению

туманность не арт объект
по вектору туманности не будет работать бортовой сканер.

предпосылки к отмене локала

А случаем нигде не проскакивало инфы о возможном введении в игру корабля РЭБ (ну или девайса), одной из функций которого является определение факта, что в системе кто-то сидит в клоке (ессно, без возможности насканить клочника)???
  • 0

Si vis pacem, para bellum
Кто плохо снабжает свою армию, будет снабжать чужую
 


#48
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11154 сообщений
1575
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
некоторые из туманностей на видео откровенно плоские текстуры. Это же не финальная версия, а демонстрация самого смысла?
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#49
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Да, в Freelancer'е такое было. Смотришь, условно, налево - там белая туманность почти на 180 градусов. Летишь по системам в ту сторону и залетаешь в системы внутри туманности, где повсюду туман и ледяные астероиды. Летишь дальше и оказываешься в системе вне туманности, оборачиваешься назад и видишь там эту белую туманность. То есть получается, что пролетел сквозь нее.

Во фрилансере планету можно было облететь за 2 минуты, при скорости 50 м/с, так что давайте не будем о нем)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#50
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests

у меня появилось славное предположение которое никто не подтвердит к сожалению

туманность не арт объект
по вектору туманности не будет работать бортовой сканер.

предпосылки к отмене локала

Не, я сегодня как раз ЭОН № 25 читаю. Там предлагается несколько иная схема отмены локала.
Схема примерно такая: сейчас все узнают о приближающемся флоте по интел каналам. Локал при этом мощный инструмент. Будут введены системные сканеры, устанавливаться будут в системах с сувероенитетом. Эта тулза будет четко показывать кто и где находится в системе и на чем. Будет введено нечто тактического оверлея для звездной карты. И когда все это будет работать, когда все утрясется с введением новой фичи, тогда отключат локал.
  • 0

#51
KaufVkad

KaufVkad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 189 сообщений
23
  • Client:Eng

Будут введены системные сканеры, устанавливаться будут в системах с сувероенитетом. Эта тулза будет четко показывать кто и где находится в системе и на чем. Будет введено нечто тактического оверлея для звездной карты. И когда все это будет работать, когда все утрясется с введением новой фичи, тогда отключат локал.

Показывать всем кто в системе или только "своим"?! :confused:
  • 0

#52
Нейтрал

Нейтрал

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5278 сообщений
290

тогда маяки надо было делать

важно ведь не как корабль выгядит, а какие даёт возможности в игре - а про как выглядит - обещали ведь раскраску под заказ - или опять три года ждать?

ну новая моделька равена говно обыкновенное, а старая - говно унылое, так что прогресс очевиден, а вот туманности можно было бы просто прилепить к заднику уже было бы классно

Сообщение отредактировал Нейтрал: 29 October 2011 - 16:20

  • 0

#53
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
а смысл показывать это всем? Ранее кстати так и предлагалось, "сканер" прикручивается к хабу и показывает результаты сканирования владельцам системы.
  • 0

#54
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests

Показывать всем кто в системе или только "своим"?! :confused:

РАзумеется только своим. Однако будут также даны некие девайсы, для хакинга этих сканеров, чтобы их отклюбчать и чтобы обламывать разведку.
  • 0

#55
KaufVkad

KaufVkad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 189 сообщений
23
  • Client:Eng

РАзумеется только своим. Однако будут также даны некие девайсы, для хакинга этих сканеров, чтобы их отклюбчать и чтобы обламывать разведку.

ну вовсе не разумелось, зная ССР хех, ну слава богу. если вешать их будет можно у поса, от этих девайсов будет мало толку
  • 0

#56
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng

Да, в Freelancer'е такое было. Смотришь, условно, налево - там белая туманность почти на 180 градусов. Летишь по системам в ту сторону и залетаешь в системы внутри туманности, где повсюду туман и ледяные астероиды. Летишь дальше и оказываешься в системе вне туманности, оборачиваешься назад и видишь там эту белую туманность. То есть получается, что пролетел сквозь нее.

Ага, некоторые туманности там такие страшные :ninja: С дамагом, плохими сенсорами, и видимостью. На большой скорости можно внезапно напороться на что-нибудь :)
  • 0

#57
astronom

astronom

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
7
  • EVE Ingame:astronom
  • Corp:OEG
  • Ally:GoonSwarm
  • Client:Eng

Во фрилансере планету можно было облететь за 2 минуты, при скорости 50 м/с, так что давайте не будем о нем)

А в Ивке можно влететь внутрь планеты. А когда крутишь камерой, планеты искажают свою форму. Не придирайся к мелочам :)
  • 0

#58
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
фига се мелочи...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#59
astronom

astronom

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
7
  • EVE Ingame:astronom
  • Corp:OEG
  • Ally:GoonSwarm
  • Client:Eng
Думаю Майкрософт просто решил не тратить бабло на планеты, надо было выпускать игру. Если бы Фрил вышел таким, каким его видели разработчики, я бы на этой игре женился.
  • 0

#60
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng
Под проектом V3 понималась переработка текстур кораблей под новую схему и новый шейдер без изменения геометрии моделей. О ней был блог когда скорп вводили. Сейчас этим шейдером отрисовываются скорп, т3 крейсера, файтеры\файтербомберы и прима-ноктис.
  • 0
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users