На самом деле, для теперешнего их состояния это наиболее логичное и правильное решение. Сейчас это уже не группа энтузиастов, которая делала игру которая вдруг стала интересна не только им, а ещё группе сощувствующих у которых возможно витали те же идеи или мысли относительно игры мечты, и эта аудитория могла простить рвение и попытку захавать побольше фич и фишек, с надеждой что может они когда нибудь исправятся.ССР пытается затмить отсутствие глобальных изменения, путем большого количества мелких (но иногда полезных) изменений.
Закон перехода качественного в количественное.
Последними действиями направленными на расширение аудитории они очень хорошо показали, что не являются такой вот группой энтузиастов, а сейчас уже коммерческая фирма, с коммерческим продуктом. Ну и поскольку за эти 10 лет(считая с начала разработки, или 7 лет с момента релиза) гонки за фичами, они набрали множество функционала, глубину проработки геймплея, эпичности, но при этом недоделаности, всяких там мелочей простительных маленьким компаниям энтузиастов и тех мелочей, которых ждали очень многие.
Вообщем тот шаг который они делают это логичный шаг взросления, если бы они его не исправили, то он бы аукнулся им очень сильно в дальнейшем.
Ps на самом деле по обилию исправлений и удобств функционала, этот экспаншен будет на уровне предоминиовских по воздействию на игровую механику... Кто-то тут высказывал мнение, что после этого экспаншена многие из нас будут играть в новую игру, и я соглашусь с ним