Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X3: Albion Prelude (2011)
#41
Отправлено 08 March 2012 - 1:04

бтв, находил кто нибудь хаак м6?
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#42
Отправлено 24 September 2013 - 15:51

Заканчивается распродажа, торопимся у кого нет или хочет обменять торент релиз на лиц :lol:
на недельной распродаже пачка иксов от любимых немцев из EGOSOFT
за любую сумму:
X: Beyond the Frontier,
X-Tension, X2: The Threat,
X3: Reunion
а за 6 баксов и выше еще и:
X3: Terran Conflict,
X3: Albion Prelude,
X: Superbox Bonus Disk
#44
Отправлено 11 October 2013 - 7:55

Специально для WOWP warthunder и X3 купил джой. рис - Defender cobra m5 и руд - gametrix egine control system. Последний в x3 вообще не работает. Первый дико глючили кнопки в карте сами включались и в карте список бегал постоянно. На ВКБ форуме и в суупорте ничего не ответили правда нашёл одну ссылку на том же форуме что можно отключить кнопки на джое через прописывание в ярлык опций запуска.
Из впечатлений - На джое летать круто. Первое время дико матерился так как даже стыковка была проблемой ))))) После 4 часа игры начал привыкать и уже нормально летать, сбивать - летать гораздо удобней в плане маневров. Хотя тут конечно дело привычки.
РУД так и не смог прикрутить к х3.
Кто нибудь подключал руд?
зы купил в стиме за 300 рублей на распродаже все части =)
Сообщение отредактировал lim: 11 October 2013 - 7:56
Землю рабочим! Заводы крестьянам!
Может наоборот?
Наоборот пробовали не хера не вышло...
#45
Отправлено 31 October 2013 - 14:18

я вообще на TS летал бОльшую часть времени затыкая экономические дыры в своей цепочке производства там, где мои неписи облажались. Потом пересел на кап-грузовик и массово скупал сырьё, продавал hi tech товары собственного производства. А на моих М6 и М3 летали неписи патрулируя торговые маршруты.
Кстати, весьма годные моды были в Х2 на найм пилотов для кораблей и их прокачку.
Емнип про найм пилотов и их прокачку я что то встречал и в х3. Что до своей "цепочки производства" то она была актуальна только на финальных этапах-до того даже при отсутствии модов на автоторговцев эффективнее было ставить отдельные станции для затыкания дыр в производстве неписи.
Отсюда возникает вопрос-а как в этот раз будет, ведь эгософт наконец понял безблагодатность обычных транспортов и теперь перевозки ресурсов как таковых перевесят на джампфрейторы.
#48
Отправлено 01 November 2013 - 4:33

Емнип про найм пилотов и их прокачку я что то встречал и в х3. Что до своей "цепочки производства" то она была актуальна только на финальных этапах-до того даже при отсутствии модов на автоторговцев эффективнее было ставить отдельные станции для затыкания дыр в производстве неписи.
Отсюда возникает вопрос-а как в этот раз будет, ведь эгософт наконец понял безблагодатность обычных транспортов и теперь перевозки ресурсов как таковых перевесят на джампфрейторы.
на любых этапах актуальна. Делается всё элементарно - исследуется космос на предмет дефицита батареек, пихается туда 2-3 батареечницы, к ним кристальница, если неписевые не справляются. Два набора из 3 батареечниц и 1 кристальницы с промежутком в 1-2 сектора между наборами оборудуются силиконовой шахтой, поскольку шахта и кристальницы отжирают часть произведенных батарей, можно впихнуть туда еще 1-2 батареечницы, пока рынок снова ими не насытится. Делать активные продажи батарей выгодно только на TS с полностью пропатченым трюмом (дельфин, деметра, меркурий), а кристаллы покупать на торговых станциях на быстрых М3.
Позже к имеющемуся набору станций нужно добавить цикл производства еды, поставить 2 М6 на патруль между секторами, если станции стоят близко друг к другу, можно накидать 3-4 лазерных башни вокруг них. Весь товар надо возить на TS, но также иметь по 1-2 М5 на каждую станцию, чтобы тот мог в кризисных ситуациях быстро слетать за 5 секторов и притащить 50 батареек, чтобы цикл смог вовремя запуститься. Делать готовую hi tech еду не выгодно (бифштексы кахуна например), лучше её закупать у неписей, а завозить к ним на станцию пшеницу, батареи и мясо агну. Если есть большие пищевые кластеры, можно сунуть туда станцию вторичного сырья (специи), это повысит скорость производства, что в ближайшем времени создаст дефицит батареек, т.е. в момент запуска производства специй, TL с батареечницами должен быть уже в пути.
Если есть сектор с большим потреблением и производством энергии без дефицита, можно кинуть там станцию или шахту, которая будет работать в 0 или небольшой минус, но будет отжирать у сектора энергию. Т.к. оборот батарей там очень большой, очень скоро можно будет поставить там 2-3 своих батареечницы, в такие сектора неписи также любят летать издалека, поэтому переизбытка продукции быть не должно, главное иметь достаточное количество фабрик с нулевым доходом без простаивания, иначе неписи будут сами продавать батареи по 12 кредитов тысячами.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 01 November 2013 - 4:39
#49
Отправлено 01 November 2013 - 5:32

Для контрабанды не нужны транспорты. Вселенские алкаши и торчки сами все раскупают. Не плексе с L+L+M склад продукции пустует. 1 такой плекс приносит 700к. В реалиях АП, по крайней мере.
PS: Потом перенесу в тему АП.
#50
Отправлено 01 November 2013 - 5:37

Может получится примерно как с S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля.
Хотя там нет нормальных инструментов , есть возможность править конфигурации обычным Блокнотом и нет возможности эти конфигурации нормально запаковать в игру обратно.А значит часто колоссальная проделанная работа лежала в открытом доступе в обычных тектовых файлах. Что привело к тому что практически в каждой локалке находилось пара-тройка особо одаренных "мудоделов", которые за полчасика клепали новый "мегамод" просто понакопировав из разливных качественных модов текстик в Блонотике.
И чем больше было качественных модов (АМК и т.п.), где думали о балансе, играбельности и т.п. вещах - тем больше было "говномодов" в локалках.
Как человек, состоявший в рядах основателях АМК, а потом и баготестером... скажу следующее...
Наши первые сборки были тоже собранными по всему инету правками, так как накопление базы данных по вообще самой возможности что то модифицировать - дело времени.
Согласен, что где-то через месяца 3-4 мод стал обзаводиться своими уникальными наработками, но первое время мы шли 2-3ми после Реалистика.
Потом когда они стали умирать, то мы оттяпали 4 человека от них в нашу команду...
Так что команда и грамотное управление ей - решает...
Любой мод, который собрали "в локалке" мог выстрелить, если бы там люди взялись за дело серьезно и с душой.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
#51
Отправлено 01 November 2013 - 7:42

на любых этапах актуальна. Делается всё элементарно - исследуется космос на предмет дефицита батареек, пихается туда 2-3 батареечницы, к ним кристальница, если неписевые не справляются. Два набора из 3 батареечниц и 1 кристальницы с промежутком в 1-2 сектора между наборами оборудуются силиконовой шахтой, поскольку шахта и кристальницы отжирают часть произведенных батарей, можно впихнуть туда еще 1-2 батареечницы, пока рынок снова ими не насытится. Делать активные продажи батарей выгодно только на TS с полностью пропатченым трюмом (дельфин, деметра, меркурий), а кристаллы покупать на торговых станциях на быстрых М3.
Позже к имеющемуся набору станций нужно добавить цикл производства еды, поставить 2 М6 на патруль между секторами, если станции стоят близко друг к другу, можно накидать 3-4 лазерных башни вокруг них. Весь товар надо возить на TS, но также иметь по 1-2 М5 на каждую станцию, чтобы тот мог в кризисных ситуациях быстро слетать за 5 секторов и притащить 50 батареек, чтобы цикл смог вовремя запуститься. Делать готовую hi tech еду не выгодно (бифштексы кахуна например), лучше её закупать у неписей, а завозить к ним на станцию пшеницу, батареи и мясо агну. Если есть большие пищевые кластеры, можно сунуть туда станцию вторичного сырья (специи), это повысит скорость производства, что в ближайшем времени создаст дефицит батареек, т.е. в момент запуска производства специй, TL с батареечницами должен быть уже в пути.
Если есть сектор с большим потреблением и производством энергии без дефицита, можно кинуть там станцию или шахту, которая будет работать в 0 или небольшой минус, но будет отжирать у сектора энергию. Т.к. оборот батарей там очень большой, очень скоро можно будет поставить там 2-3 своих батареечницы, в такие сектора неписи также любят летать издалека, поэтому переизбытка продукции быть не должно, главное иметь достаточное количество фабрик с нулевым доходом без простаивания, иначе неписи будут сами продавать батареи по 12 кредитов тысячами.
Если автоторговцы(модовые) умеют использовать джампдрайв то собственные солярки на протяжении 80% времени вообще не имеют смысла-просто потому что батареи на неписевых выходят дешевле(12 кредитов/штука проти 15 с копейками на собственных). Выгоднее не использовать собственный комплекс который ест кремний и производит батарейки но производить кристаллы, дорого продавать их на солярки и дешево покупать у них батареи-как для питания вышеупомянутой фабрики кристаллов так и для продажи на сторону. Благо для неписевых солярок кристаллы вторичный ресурс-т е такая солярка на кристаллах работает быстрее чем твоя собственная.
До полного насыщения рынка не имело смысла строить собственные солярки, шахты, заводы первичной еды(планктон, пшеница и т д) и собственные фабрики вооружения(прибыль в 10-15% против 50-120% у альтенатив).
Имело смысл строить фабрики вторичной еды(кахуна, соя, настроп), фабрики вторичных ресурсов(кристаллы, теладианиум).
Для контрабанды не нужны транспорты. Вселенские алкаши и торчки сами все раскупают. Не плексе с L+L+M склад продукции пустует. 1 такой плекс приносит 700к. В реалиях АП, по крайней мере.
Даже если так-подозреваю что стоил он раза в три дороже, нежели легальная альтернатива. Тем не менее я бы такой тоже возможно повесил бы-но опять же не замкнутый.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 November 2013 - 7:57
#52
Отправлено 01 November 2013 - 11:59

До полного насыщения рынка не имело смысла строить собственные солярки, шахты, заводы первичной еды(планктон, пшеница и т д) и собственные фабрики вооружения(прибыль в 10-15% против 50-120% у альтенатив).
Имело смысл строить фабрики вторичной еды(кахуна, соя, настроп), фабрики вторичных ресурсов(кристаллы, теладианиум).
солярки дают максимально возможный доход кредитов в единицу времени, к тому же их можно продать абсолютно везде. С солярками могли поспорить некоторые фабрики вооружения, но там была проблема рынка сбыта, приходилось возить за три-девять земель товар на продажу. Себестоимость батарейки 15 кредитов, продаем по 23. Если весь комплекс станций рассчитан на работу солярок, то их строить еще как выгодно. Просто надо было ставить цену закупки батареек на кристальницах и шахтах выше, чем цена продажи собственных батареек, таким образом неписи продавали дешевые батареи игроку и им приходилось покупать дорогие батареи у игрока, вспомогательное производство нужно для поддержания дефицита энергии в округе, а вовсе не для работоспособности солярок в первую очередь.
Еще очень радовали мульти-расовые сектора, где был огромнейший промышленный потенциал, но из-за того, что параниды с людьми не могли торговать напрямую, а сплиты с боронами, можно было делать фантастические товарообороты.
Бухлом и наркотой не промышлял, т.к. случались неприятности с аргонскими патрулями, а защита сектора в виде титана или внушительного флота мелочи лишней для производства не бывает. Космотабак хорошо сбывать на пиратских станциях, но взаимодействие с пиратами грозит некоторыми рисками в виде потери транспорта, а сами пираты часто летели на нарко-завод через Аргон Прайм и не долетали.
#53
Отправлено 01 November 2013 - 12:30

И снова неправильный расчет. Обеспечение неписевой солярки кристалами параллельно с вывозом купленной по минимальным ценам готовой продукции дает прибыль большую, чем обеспечение теми же кристалами собственной солярки с дальнейшей продажей батарей. Патамучто
-нпссолярка покупает кристаллы по цене близкой к максимальной и мы получаем разницу между номиналом и максимумом(около 300 кредитов за каждый кристалл).
-нпссолярка продает батареи по цене ниже себестоимости, так что мы получаем разницу между себестоимостью батарей и стоимостью продажи их неписью(3 кредита за каждую батарею)
-кристаллы для нпссолярки являються вторичным ресурсом, т е непись начинает производить батарей больше, чем такого же размера станция игрока. Что опять же добавляет в карман игрока бабло, которое с собственной солярки не получить.
Итого только по первым двум пунктам маленькая нпс-солярка(120 кристаллов и 16660 батарей) дает выигрыш в 85к в час. С учетом третьего же пункта можно смело говорить о 100-150к выигрыша для всего лишь маленькой солярки. XL же дает более 700к в час чистого выигрыша
Сильный же дефицит нам как раз не выгоден, поскольку мы получаем профит именно на продажах тех или иных ресурсов-неработающие же по причине чего то одного станции перестают покупать и все остальное. Оптимально если станции неписи работают 80-90% времени.
Все вышесказанное однозначно верно при наличии мода на пользующихся прыжковыми двигателями торговцев. Для ванилки-зависит от конкретных секторов.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 November 2013 - 12:40
#54
Отправлено 01 November 2013 - 12:48

И снова неправильный расчет. Обеспечение неписевой солярки кристалами параллельно с вывозом купленной по минимальным ценам готовой продукции дает прибыль большую, чем обеспечение теми же кристалами собственной солярки с дальнейшей продажей батарей. Патамучто
-нпссолярка покупает кристаллы по цене близкой к максимальной и мы получаем разницу между номиналом и максимумом(около 300 кредитов за каждый кристалл).
-нпссолярка продает батареи по цене ниже себестоимости, так что мы получаем разницу между себестоимостью батарей и стоимостью продажи их неписью(3 кредита за каждую батарею)
-кристаллы для нпссолярки являються вторичным ресурсом, т е непись начинает производить батарей больше, чем такого же размера станция игрока. Что опять же добавляет в карман игрока бабло, которое с собственной солярки не получить.
Итого только по первым двум пунктам маленькая нпс-солярка(120 кристаллов и 16660 батарей) дает выигрыш в 85к в час. С учетом третьего же пункта можно смело говорить о 100-150к выигрыша для всего лишь маленькой солярки. XL же дает более 700к в час чистого выигрыша
Сильный же дефицит нам как раз не выгоден, поскольку мы получаем профит именно на продажах тех или иных ресурсов-неработающие же по причине чего то одного станции перестают покупать и все остальное. Оптимально если станции неписи работают 80-90% времени.
Все вышесказанное однозначно верно при наличии мода на пользующихся прыжковыми двигателями торговцев. Для ванилки-зависит от конкретных секторов.
а как ты собрался прогонять стадо неписевых TS, которые летят 0-8 секторов за батарейками на нпц-солярку, которую ты заправил? там вполне может быть докнутый жадный теллади, который проснется не вовремя и скупит сразу все дешевые батарейки оставив тебя с суровой реальностью по 16 кредитов за штуку.
#55
Отправлено 01 November 2013 - 13:53

Я же вроде говорил про собственных автоторговцев с прыжковыми двигателями(которых можно купить на сэкономленные от покупки станции средства). Сам использовал Buy/Sell Software но годиться почти любой подобный мод. Торговать с неписью смысла довольно мало-летает она медленно и транспорты у нее маленькие, хоть сколько то крупный комплекс будет простаивать большую часть времени.
Плюс юзал мод на изменение стыковочного узла комплекса(добавлял внутренний ангар для транспортов и истребителей) и в последстви(когда станций стало много)-мод на обьединение станций(тот что собирал 100500 станций в кубик. Знаю что чит)
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 November 2013 - 13:55
#56
Отправлено 13 May 2015 - 12:56

http://forum.egosoft...379906&start=10
Our main development focus at the moment is on adding new features to the game engine. The result of a lot of this work is likely to find its way into a new game rather than an update to XR, but that by no means rules out further updates to XR nor future DLC for it.
Они все же пилят новую игру. Ну что же, посмотрим что выйдет, подождем до версии 2.0-3.0, а там и видно будет стоит ли оно хоть что то
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 13 May 2015 - 13:04
#60
Отправлено 04 February 2016 - 6:55

Со слов А. Захарова (один из композиторов Х серии), плюс в PC Gamer одноименная статья от 2 - го сентября 2015 года. Форум Эгософта правда я давно не посещал:
X Rebirth studio says a new X game is coming
Сообщение отредактировал link[insane]: 04 February 2016 - 6:58
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users