Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://forum.eve-ru.com/uploads/av-23816.png?_r=0)
Что бы вы хотели изменить в Вормхолах
#41
Отправлено 10 January 2012 - 16:44
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Цины категорически против а то начнется вынос посов пачками каров и дредов (мазеры не ходят по вх).
И локал стопудово надо оставить как есть.
А про продажу посов с фитом через контракт в этом что то есть сам столкнулся с продажей заморочек с разончериванием хватило.
#46
Отправлено 10 January 2012 - 18:37
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Два - обновление, впрочем этого хотят все
![:)](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Три - расширения WH космоса вглубь - т.е. возможность уйти ещё дальше от K-Space в ещё более жесткий космос (не в плане неписи, а в плане прочих опасностей, которые не являются красными крестиками). В идиале хотелось бы где-то в далёкой далёкой глубине что бы были островки космоса, в которых есть лёд или другое альтернативное топливо для посов/капов/ect (или новые типы структур, кораблей и.т.д. которые работают на этом альтернативном топливе). В общем да, есть у меня такая розовая мечта о своём милом скромном домике в жопе мира в качестве полноценной базы в блекджеком и путанами. Этакие хабы жизни со станцией/аутпостом (в перспективе с барами, покером и прочими радостями опастного космоса).
Эх мечты мечты, завязываю
![:)](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#48
Отправлено 10 January 2012 - 19:26
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
#50
Отправлено 11 January 2012 - 8:04
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
#53
Отправлено 11 January 2012 - 10:49
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
И вот возможность заготовлять топляк для посов внутри вх мне кажется хорошей идеей. Поддержу Психиуса. Должна существовать возможность сделать вх автономной. Ну или почти автономной. Хотя бы вероятность гравиков со льдом что ли была бы.
#54
Отправлено 11 January 2012 - 12:04
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Хочу, что бы в плексах надо было решать судоку на время, а не по крестикам стрелять. Что бы прохождение плексов зависило от смекалки, соображалки и чуточку рандома, а не от толщины танка и калибра пушек.
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#56
Отправлено 11 January 2012 - 12:17
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
А как сделать судоку "на поводке" и коллективное решение судоку 4-мя дредами ?Хочу, что бы в плексах надо было решать судоку на время, а не по крестикам стрелять. Что бы прохождение плексов зависило от смекалки, соображалки и чуточку рандома, а не от толщины танка и калибра пушек.
#57
Отправлено 11 January 2012 - 14:28
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Так я ж об этом и пишу:а нах он тогда вообще нужен (ну кроме сруба страховки с капиталов в конце страх.периода - и то не знаю актуальность в нынешних реалиях) ?
Я, как игрок в ив онлайн, хочу чтобы у сд осталась только одна функция - сд яйца для попадания в клонилку. Я считаю что находить брошеные кем-то капы в дыре куда интереснее чем видеть запуск селфдеста дреда, пойманного на аномали.
Так а я что пишу - я и хочу чтобы текущая механика генерации килмыла была изменена и при успешном селдфестракте килмыло слалось не сдшнувшему, а нанесшему больше всех дамага. Ведь то, что сейчас механика генерации км одна никак не мешает изменить механику генерации км.механика килмыла одна - шлётся "finalblow'нощему", а значит самому СДшеру ( с заголовком "Selfowned"
)
На самом деле, ССР достаточно выполнить любое из описанных выше пожеланий и ив принесет мне немного больше фана.
ПС: ну или если все совсем тяжко, то хотя бы увеличения таймера селфдестракта до 10 минут
![:blush:](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/blush.gif)
и да, у меня батхерт. мне очень, очень не нравиться получать такие вот рилейтеды http://unknown.eve-k...kll_id=11966154
Сообщение отредактировал Steelworks: 11 January 2012 - 14:44
#58
Отправлено 11 January 2012 - 14:38
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Коллективное решение - 4-5 точек с разными судоками, которые нужно решать одновременно. Либо одно судоку но 5 курсоров в нем. Для скоростиА как сделать судоку "на поводке" и коллективное решение судоку 4-мя дредами ?
![:D](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
Зачем дреды? Хватит стрелять, юзайте научные корабли! Не войной одной мир стоит...
Под судоку понимаются головоломки вообще в данном контексте. Например, простой вариант: отгадать строчку из 5-и цифр. После каждого ввода строки система вернет, сколько цифр на своих местах в ней, сколько верных, но не на местах и сколько не нужных. Не отгадал за 12 ходов - угробил плекс. Или корабль. Или и то и другое.
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#60
Отправлено 11 January 2012 - 19:32
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_online.png)
И хрен бы с капами на спотах, их ради страховки тоже не получится убить )
Сообщение отредактировал Ali On: 11 January 2012 - 19:32
#дыраутебявголове
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users