Сообщение отредактировал Vikont1: 07 February 2012 - 15:26
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Прокачка "снайпера"
#43
Отправлено 07 February 2012 - 15:39
[Curse, New Setup 1]Может нубский вопрос. Но все таки спрошу. Знающие люди говорили, что можно зафитить курсу так, чтобы она на 100км нейтрила. Хотелось бы глянуть на такое чудо. Есть у кого фит?
Reactor Control Unit II
Reactor Control Unit II
Reactor Control Unit II
[empty low slot]
[empty med slot]
[empty med slot]
[empty med slot]
[empty med slot]
[empty med slot]
[empty med slot]
Imperial Navy Heavy Energy Neutralizer
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Ancillary Current Router II
Medium Ancillary Current Router II
Остальное по вкусу.
88км и -1200 капы за цикл с фракционным хевинейтриком. Больше - только с офицерским нейтриком.
#44
Отправлено 07 February 2012 - 15:58
насколько я понимаю все это связано с изменением механики скана.
+1
Лонговый флот приходил на своих выводящих клочников в нужное место (около гейта или около поса). Обычно места выбирались так - что к этому месту нельзя приблизится переварпами с объектов (ну скажем на 100 два раза приварпать с 3-й планеты один раз с 8-й и я в 40 от флота).
Предположим у нас флот дрейков/хеллкетов/армаг - как можно выйти на дистанцию боя ?.
1) Насканить - несколько минут, быстрее не получится.
2) Долететь своим ходом - это чистое самоубийство, снайпера будут держать дистанцию и отстреливать.
3) Долететь интеру/диктору и на него варпнуть - в каждом снайперском флоте была группа "антисаппорта" шансов долететь до группы прикрываемой в чем нибудь типа (2 равена 2 цербера 2 мунина 2 зилота) было мало. Топящая своим ходом мелочь обычно сбивалась на подлете к 50-ти километровой зоне. Герои успевали долететь до 25 км зоны (радиус хеви нейтриков) и жили в ней несколько секунд. Учитывая лаги и скорости интеров - успеть всем своевременно нажать варп на этот объект и прийти кучкой получалось плохо... а если приходила колбаса или часть флота - расстреливалось сначала ближнее потом что подальше.
4) Реварпнуть на врек - для этого необходимо было или убить корабль противника, или прилететь и сдохнуть рядом с ним. Но опять же антисаппорт снайперов внимательно следит за чистотой космоса от вреков и контейнеров. Одному диктору или еще кому можно успеть - всем флотом за несколько секунд, почти нереально.
5) Самый реальный - реварпнуть на своего выводящего ковра, который или насканил, или подварпал на врек и подполз. Собственно это и происходило, но процесс не мгновенный а занимающий несколько минут... эти несколько минут было необходимо или стоять под безответным огнем снайперов... или ныкаться по системе давая им время выполнить свою задачу (например добить пос). Вдобавок даже варп на своего клочника не гарантировал Вам выхода в ноль. Так как дело было до нанонерфа - за 30 секунд проходящих от доклада скаута "они уходят в варп" до непосредственного прибытия в ноль снайпера успевали утопить на МВД на 30-40 километров и вполне могли оказаться за рейнжем клозовых кораблей.
А если стоит задача зайти в забубленный гейт ??? Лонгрейнж флот может хотя бы остреливаться пока ползет через бубли, а от клозовых кораблей из бублей выберутся лишь немногочисленные счасливчики...
Вдобавок у лонгрейнж флотов развязаны руки в плане маневров, 3 - 4 выводящих ковра дают достаточно меток чтобы при приварпе достреливать до любого места в гриде... а вот с рейнжем в 50 км для достижения аналогичной маневренности клочников нужно было штук 20.
Были конечно неоднократно и удачные напрыги клоз/мидренж кораблей на снайперов, особенно после апа логистов которые позволяли танковать толстыми клозбатлами и откачкой логистов фокус лонгового флота, но по большей части флот снайперов выигрывал.
----------------------------------------------------------
Сейчас проблема выйти в ноль - подождать 7 секунд скана и принять флитварп И выжить снайперам помогает долько адская маневренность.
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#46
Отправлено 07 February 2012 - 16:51
Забудь. Тот кто не захочет с тобой связываться - просто отварпает за несколько секунд в неведомые дали. Тот кто захочет с тобой связаться - запустит пробки, через 10 секунд варпнет к тебе в ноль и убьет тебя, попивая чаек (потому что в клозе снайповые фиты не попадают в принципе - ты можешь часами стрелять по кружащему вокруг тебя крузаку/БК, и ни разу не попадешь - а он тебя медленно но верно сгрызет).Приветствую, только начал играть в EVE, персонаж (Caldari — Deteis — Торговцы) хочется в итоге получить что то вроде снайпера, (большой ДМГ и очень больше расстояние) для участвия в пвп/пве. Собствено подскажите какой кораблик нужен и фит на него, дабы я забил все в евемун и шел к успеху
Сообщение отредактировал serfguygbv: 07 February 2012 - 16:51
#49
Отправлено 10 February 2012 - 18:22
"Дич лично также готов камбекнуть в Еву в случае если Сибскавд будет распущен и все персонажи имеющие директорские роли корпорации Siberian Squad будут распущены на банки и удалены, как в свое время легендарные древние-русичи поступили с Бобби Атласом"
#50
Отправлено 12 February 2012 - 21:33
Эмм..
Дарвин, конечно, но чисто теоретически..
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
Вот всех тех кто тремор везде пихает хочется спросить - вы хоть раз этим тремором-то стреляли? Так чтоб попасть. Это очень узкозаточенный патрон под флитовые бои, не более. Для современного снайпа, который больше ганк чем снайп, тремор можно даже не рассматривать, а в линейке прожектилов рулит уран.
Сообщение отредактировал glkudr: 12 February 2012 - 21:34
#51
Отправлено 12 February 2012 - 22:10
#52
Отправлено 12 February 2012 - 23:42
Всегда воду на таких как ты возят, привыкайвсегда меня бесили малолетние (или взрослые альтернативно-одаренные) ногебаторы, которые хотят ногебать, не быть нагнутыми и в жизнь не согласятся работать хилом\сапортом\разведкой. Я не конкретно про еву, я про все ммо. В еве это ф1 инвалиды, которые трясут килбордой в сторону логистов, свечек, бонусников, шпиёнов, производственников и т.д. которые делают намного более сложную работу для того, чтобы эти ф1 манки могли ногебать и вписаться в борду.
#53
Отправлено 13 February 2012 - 22:04
Если брать из понятия "снайпер" то я считаю, это должно быть что-то очень дамажное, могло бы далеко (по максимуму, который равен 249 км) и быстро лочить. Причем скорость лока мерять по мелким целям - интерам. Также по сути ясно - снайпер в ПВЕ бесполезен - варпать на 100 км на точку, потом переварпа два к буке - фигня какая-то, пока снайпер будет переварпывать, нормально сбалансированный по танку и дамагу кораблик сделает практически всю миссию.
Имхо на роль снайперов лучше всего подойдут такие корабли как, маель, торнадо, рокх и нага.
Вот мои примерные размышления о снайпере (все характеристики указаны при перфектных скиллах - то есть "Все в 5")
[Tornado, Sniper]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Power Diagnostic System II
Sensor Booster II, Scan Resolution
Sensor Booster II
Sensor Booster II, Targeting Range
Sensor Booster II, Scan Resolution
Sensor Booster II, Scan Resolution
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
1400mm Howitzer Artillery II, Tremor L
Medium Ionic Field Projector I
Medium Ionic Field Projector I
Medium Ionic Field Projector I
- Дальность лока -249 км, скорость лока по фригату - 1,9 сек, Альфа в зависимости от типа патронов от 6000 до 11000 (средняя где то 8000 - 9000)
[Maelstrom, Sniper]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Signal Amplifier II
Sensor Booster II, Targeting Range
Sensor Booster II, Scan Resolution
Sensor Booster II, Scan Resolution
Sensor Booster II, Scan Resolution
Sensor Booster II, Scan Resolution
Sensor Booster II, Scan Resolution
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
Large Ionic Field Projector II
Large Ionic Field Projector II
Large Targeting System Subcontroller II
А вот маель выглядит (имхо) похуже чем его младший отпрыск (в плане скорости лока ) - аж целых 3,6 сек на фригат. Но все равно. Альфа средняя у него выходит в пределах 9000 - 10 000.
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#54
Отправлено 15 February 2012 - 20:50
Ни разу не система скана.Система скана
От снайп флотов отошли только через несколько месяцев после доминиона, система скана изменилась в апокрифе.
ИМХО основная причина - выросшая популярность логистов. На смену танку маневром и отварпом из под фокуса пришел танк логистами и толстой задницей. Снайп батл просто не выдает достаточно ДПС чтобы пробить откачку. Да и необходимости стрелять со 100+ уже нет - возможность отварпать из под фокуса попросту не нужна.
#55
Отправлено 15 February 2012 - 20:58
Ни разу не система скана.
.....
Да и необходимости стрелять со 100+ уже нет - возможность отварпать из под фокуса попросту не нужна.
Почему же тогда АБ тенги держат дистанцию 80-100 а не подлетают на 50-70 к хелкетам и темпестам ?
Почему же ораклы/рокхи панд и наги стейнов ближе 100 к противнику не приближаются ?
Уменьшение лагов с последними патчами позволяет переменой фокуса пробивать откачку.
Танк дистанцией никуда не делся, только реализовать это могут далеко не все - и главная проблема в реализации как раз система скана.
Сообщение отредактировал Zolha: 15 February 2012 - 21:03
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#57
Отправлено 02 April 2012 - 14:47
И путь до них достаточно прост. базовые (инженерия, навигация и тд), затем очень хорошее ганнери (т2 ларж+весь саппорт5), и вкачанные БК. И вперед в любой роуминг алли. ДС, Ириски, ксены и тд.
Сообщение отредактировал XpyHz: 02 April 2012 - 14:48
Дать всем всего невозможно, ибо всех много а всего мало!
Советы рекрутят...
#59
Отправлено 11 July 2012 - 16:04
По теме "чего вымерли лонг бш флоты". Ситуация была следующая - ввели новую систему скана, СоТы\Панды (я хз кто первый) придумали абхаки, как контру батловым гангам.
Явственно помню ситуацию когда триплей на лонг батлах пробовала рубиться с ахаками панд. С предсказуемым результатом.
Приблизительно тогда же массово начали появляться предтечи артибидонов\маелей\хелкетов - мидрейндж кта ганги (они были и до этого, были концепты у ааа, летали вн, нц, етс. Но тогда на них стали переходить с лонг бш, как на основной кта формат).
Плюс появились дрейкарми (ими опять же летали и до этого как минимум трюльники с даркнесом в обмнимку).
В итоге установился такой себе кта-форматный "камень-ножница-бумага". Батлы бьют дрейки, дрейки бьют ахаки, ахаки бьют батлы. Тогда же Миттани выступил с програмной речью "нахрен бш, будем летать на ахаках". Идея не взлетела.
Причина - артибидоны + армор сетколоки + трижные кары вн (ну не только вн, как минимум евоки тоже массово юзали локи против ахаков). Под таким ахаки не жили и поэтому на какое то время они пропали из списка кта форматов (или использовались значительно реже).
Чуть поздже появились тандеркаты (аб тенги) как акахи 2.0, сейчас вон кто-то форсит дамаго\сетко локи как контру тенгам. Плюс вернулись абкахи.
В итоге смерть лонг бш, принесла в еву достаточно много форматного разнообразия. Что вообщем то клево.
Крылья, ноги ... главное хвост.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users