Уступаю бесплатно идею для кандидатской программы: лоббирование разработки нативного клиента для Mac OS.
Этот вопрос обсуждался несколько раз на ЦСМ4 и 5.
Как ниже уже заметили - для этого необходимо полностью переписать клиент.
Переписать его на данном этапе "с нуля" ЦЦП не может физически, даже если всех поваров и уборщиков посадят кодить одновременно. На данном этапе ЦЦП переводит клиент на движек, известный как "Карбон". Это собственная разработка ЦЦП, написанная на С++, возможно в дальнейшем, это позволит сделать полноценный кросплатформенный клиент, но до этого очень далеко, переход клиента идет постепенно. На данном этапе, для поддержки Мак ОС и Линукс версий, ЦЦП сотрудничает с разработчиками Кедеги и Вайна, вплоть до покупки необходимых для библиотек лицензий, и разработки своих библиотек и шрифтов, для улучшения совместимости. Предваряя следующий вопрос из этой области - на летнем заседании ЦСМ5 я показывал ЦЦП, какие сложности возникают при игре с мультитачь (под мой ХП тачсмарт) и Требор поддержал эту просьбу, размахивая своим ИПадом. ЦЦП при разработке нового UI будут учитывать возрастающую популярность мультитачь дисплеев, и их поддержку во всех ОС. Сколько это займет времени, я даже боюсь предположить. Ввод графического движка уже частично реализован, новый UI уже пишется, большего обещать я не могу, так-как больше от ЦСМ в данном вопросе ничего не зависит.
спрошу то же, что и у Фона спрашивал (у Дича нет смысла):
1. Дроновозки. отношение к +1 дрон за лвл скила, модули на +1 S\M\L дрон для субкапиталов, модули на + дронбей, модули на + канал, дамагмоды для дронов, интерфейс управления дронами. Ребаланс амарских и калдарских дронов, ребаланс нейтрящих, пеинтращих и сеткующих дронов. Бонус дроновозок на все виды дронов, а не только комбат.
2. Отношение к космосу евы, жидкий космос, абсолютный верх и низ, соответствие реальному космосу (кометы, двойные звезды etc) детализация хула кораблей (восприятие масштаба и размеров).
3. Отчужденность бекстори от самой игры. Знание бекстори не может принести игроку хоть какой-то профит, бестори пишется отдельно от истории, которую делают игроки (история руками игроков - памятник первому титану, разрушеные структуры в знак протеста), эвенты, проводимые ссп (не обязательно девами, ГМы вполне справятся ,если их заставить) - турниры на фрегатах, гонки по галактике и т.д. в стиле альянсовых турниров, только значительно меньше по размаху, чаще проводимое и более доступное для рядового геймера.
1. В этом пункте столько вопросов, что в пору открывать несколько тем для обсуждения. И UI, и электроника, и отношение к дронам, как к полноценному оружию, а не вспомогательному, и ребаланс этого оружия, что невозможно без общего ребаланса.
По большей части пунктов, ответить без предварительных ответов ЦЦП на фундаментальные вопросы можно только с оговоркой "если".
Например, вопрос - работая над новым UI, учитывают ли ЦЦП и UI управления дронами? Если нет, то почему, если да, то как? Получим ли мы ответ?
Или еще 1 вопрос, дроны это полноценное, самостоятельное оружие, или вспомогательное (я склоняюсь к 1 варианту). Если оно полноценное, то стоит ли рассматривать дронбей и бендвич в том же ключе, как и хардпоинты для фита пушек/ракетниц на корабли. Но если при использовании хардпоинтов есть альтернатива, что фитить в хай, то где эта альтернатива для дронов? Кстати о хардпоинтах и ригах, имеют ли право на жизнь риги на добавление/замену хардпоинтов с пушечных на ракетные? И вообще, что ЦЦП собирается делать с ригами, и когда, какова их философия относительно роли ригов, ведь озвученная изначально, что риги - это не обязательные модули, а способ изменить характеристики корабля, сделав его уникальным - полностью провалилась. Да, можно сделать например модули в хай, которые бы увеличивали бендвичь, сделать специальзированым кораблям типа домика +1 дрон за левел вместо дамаг мода с дрона, но это необходимо рассматривать в совокупности с балансом игры, с которым пока что далеко не все ясно.
2. Так же несколько совершенно разных вопроса.
- жидкий космос - на данном этапе, необходимость, обусловленная механикой игры, плюс к этому, изменение этого параметра превратит всю ЕВУ во что-то другое. Совсем другую игру, возможно и не хуже, но другую. Готовы ли мы к этому, и стоит ли всерьез рассматривать эту перспективу в ближайшие 5-6 лет? Ведь это и все расчеты серверной части менять, и клиентскую, и даже модельки кораблей перерисовывать, чтоб сопла для торможения и разворотов были. Мое имхо по данному вопросу - у ЦЦП кишка тонка так радикально изменить игру. Эта идея для ЕВЕ-ОНЛАЙН-2.
- абсолютный верх/низ - сильно хочется, как и мертвую петлю с бочкой уметь сделать. Но... приоритет высокий я бы не поставил этой хотелке, есть проблемы намного важнее на данный момент.
- кометы/двойные звезды и тд. - тоже хотелки красивые, очень было бы не плохо, только со смыслом, а не просто так. Еще бы и гравитацию учитывать, и движение планет с лунами по орбитам..... мечтать не вредно, но... low priority. Сначала фикс того, что уже есть, люди не могут ждать вечно, они хотят играть уже сейчас!
- детализация хулла - да, и это уже приоритет повыше, вообще арт отдел ЕВЫ имхо сильно халявил последние годы.
3. Этот контент я ожидал и ожидаю от ФВ. Евенты ЦЦП я бы тоже ограничил рамками ФВ, по сценариям бекстори. В ФВ народ идет за ролеплеем, за приключениями и шоу. Дайте им его. Заодно Гмы пусть как ФК потренируются в игру играть, я знаю, им хочется. В остальных частях игры - правила песочницы, никакого вмешательства ГМов на летающих тараканах.
Можно вопрос? Кто вообще сказал, что цсм6 очень много сделал для евы? Митани грамотный пиарщик, со своей профессиональной командой, или вы правда думаете, что все это он пишет сам? Дич знатный гипножабер.
Я могу с той же увереностью сказать, что все сегодняшние плюшки, это результат деятельности цсм5.
Корвин, можно вопрос?
Какой ты видишь систему клайма? Хотя бы в общих чертах, на что завязана, длительность таймеров, максимальное время на взятие одной станционой системы.
Вечерком в личку отпишу свои мысли по этому поводу.
Второй вопрос:
как ты видишь развитие нпц нулей?
Приравнивание агентов, полностью исключает конфликты за нпц спейс (вспоминаю заезд дс в г-0 или солипс вс дс). Я считаю, что если альянс хочет сидеть на вкусных агентах, ему нужно хоть что-то представлять из себя.
Ну и последний вопрос:
Распеределение ресурсов на глобальной карте?
Сейчас весь технеций полностью сконцентрирован на севере. Это дало огромный буст северным альянсам: рдн, нц, пл. Их ресурсы не ограничены, по самым скромным примеркам, эти альянсы могут выставить до 150 титанов и пару сотен мазеров. Как вы понимаете, убить это не реально.
1. Общие принципы, ожидаемые мной от клайма - выше. По поводу конкретики, можно мечтать до бесконечности, у меня очень буйная фантазия. Фактически система клайма - это отдельная игра, стратегия. Однако первое, что необходимо для конкретных предложений - знать планы и отношение к этому ЦЦП. Что нам принесет Даст? Что они там лепят? Почему не говорят, и чего нам ждать? Хоть бы философию свою отписали, вместо троллинга Грейскейла. Все что можно сделать в отношении улучшения клайма, без шага навстречу со стороны ЦЦП, это описать фундаментальные принципы, которые мы от этой системы ожидаем, рассказать что нам нравится и что нет, задавать вопросы и просить на них ответить разработчиков. Мы имеем право это знать - от этого зависит и наше будущее.
2. Это вопрос добычи ресурсов и риска. Мое имхо - НПЦ нули - это такие же нули, как и клайм нули, только без "владельца" в лице игрока. Структура доходов должна быть во многом схожа. Что касается агентов, то у них первая проблема - это забытый при переходе с "Оферов" баланс ЛП шопа. Я в ЦСМ5 просил сделать этот ЛП шоп динамическим, чтоб цены росли/падали у разных агентов в зависимости от количества агентранеров. Ведь это законы рынка. Тогда был бы и стимул защищать своего агента в нулях/лоу от других агентранеров, плюс это решило бы вопрос с теми модулями, которые сейчас вообще нахрен не нужны в ЛП шопах, практически в каждом ЛП шопе есть топовая плюшка, и куча хлама, который хуже чем в соседних ЛП шопах, но стоит столько же. Естественно выводится все по 1-2 позициям. Этот вопрос я считаю важным, он соответствует моей философии - в игре не должно быть бесполезных предметов".
3. Ресурсы стоит разделить на категории, и определить целевую группу, для которой они предназначены. Луны - это пассивный доход для альянса. Минералы, лут - это доход за активную деятельность игрока. Разумеется ценные луны заберет себе самый сильный альянс, в этом нет ничего плохого, однако, более слабый, но упорный альянс мог бы например сбивать лунокопалки возле поса и грабить их, продолжать борьбу, даже получив от блоба. Не съесть, так понадкусывать. Соответственно, при такой реализации, у большого альянса будет возможно подловить этих горе-террористов и покарать, для них появятся новые цели, но они уже не смогут ткнуть 1 раз десстар, и забыть про него, оставляя все остальные заботы на альта с джам фрейтером.
Вообще, что касается нулей и экономической системы, я в первую очередь хочу поощрять движение людей по системам малыми группами. Это должно быть основным источником дохода, и значительной частью успеха в клайм войнах.
Сообщение отредактировал Korvin: 20 February 2012 - 20:15