Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Механика варпа


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
50 ответов в теме

#41
Imp

Imp

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
11
  • EVE Ingame:Imp000
  • Corp:MAS-B
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng

Вчера один из наших тестил отварп на домике: 3 раза передом варпал за 13.3сек, а задом 3 раза за 13.6. Ну я естественно всё списал на пинг и погрешность при нажатии секундомера. Но что-то тут не то.


Если скорость 0, то абсолютно всё равно куда смотрит моделька корабля в вашем клиенте. У корабля нет "переда" или "зада" с точки зрения гейм механики ухода в варп, есть лишь вектор скорости.

Это хорошо заметно на любых кораблях с большой массой и инерцией, например кэпиталах. Как тут верно замечали выше, фрейтер (особенно если его засеткать) может уходить в варп при любом положении модели, модель просто доворачивается в нужное направление уже в варпе (не всегда успевает, потому можно выйти из варпа боком).

Так же неважность положения модели хорошо заметна при разбампе кораблей (к примеру после пропрыга на цинку большого кол-ва кэпиталов или если в блоб батлов варпнуть на Титане), даже если вас бампануло на Титане и вы летите задом вперед на скорости 2км/сек и решите варпнуть по вектору вашего бампа (например вас бампануло в сторону какой-то луны и вы решили переварпать), то вы мгновенно уйдете в варп. Задом вперед.

Для варпа важно лишь чтобы было набрано как минимум 75% от текущей максимальной скорости корабля (которая зависит от кучи факторов, таких как скилы пилота, импы, наличия бонусов от флита, внешних воздействиях типа сетки и т.п.) по вектору отварпа. На этом же принципе основано ускорение ухода в варп танкованных батлов, включением одного цикла МВД и т.п.

Т.е. любое динамическое изменение максимальной скорости корабля в процессе его разгона в варп, может как ускорить, так и замедлить отварп.

Поэтому же, кстати, таклеров учат кидать сначала диз/скрамбл, а только потом сетку, чтобы пытающаяся отварпать жертва, подсетканная таклером но без диз/скрамбла, не ушла мгновенно в варп.
  • 0

#42
ilych09

ilych09

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
1038
  • EVE Ingame:Ilych09, трешнут
  • Corp:бывший Ушкуйник
  • Ally:бывший Сцобака
  • Channel:познавший дзен

Всем привет, заранее прошу прощения если данный вопрос уже обсуждался, начну с начала.
Как-то раз сидя в тимспике и болтая с товарищами обо всём на свете мы решили обсудить наногейское пвп "тру папок". Во время обсуждения выяснилось, что если после пропрыга в гейт на цинобале нос корабля будет повёрнут в ту сторону куда можно отварпать (или не совсём повёрнут, ну уж точно стоит не боком и не задом) то его не успеет поймать цептор. А если все объекты будут сзади корабля, то отварпать он не успеет. После этого я всех назвал незнающими механику игры нубасами. В ответ получил весомый аргумент, мол пацаны тестили 100500 раз использую трёх цепторов сразу, и цинобал действительно успевал или не успевал отварпать (когда стоял носом к объекту то успевал отварпать с "переменным" успехом). Ну и как-то мы сменили тему разговора и забыли про это. Прошла неделя, не помню как всё началось, но речь шла уже не про цинобал, а про капиталы. Ведь там разница будет ощутимая (до 10ти секунд). Мой мозг отказался воспринимать эту информацию и тут началось. Поспорил с товарищем на баблос и всё такое (хотя дело и не в исках). В итоге мы взяли ревел и секундомер, и полетели тестить. 1ый тест показал 8секундную разницу (48 против 40сек). И тут я немножко огорчился. Но 2ой тест показал 46 и 44 сек соотсетственно. Вопщем было поздно и мы пошли спать.
Кто из нас прав?


Предлагаю ТСу -

1) закусывать
2) нет закуски - хотя бы запивать. Есть случаи выпивания трухляка сема с полчашкой воды.
3) не закусывая и не запивая - не садится за штурвал космолета типа ревелейшен

Все советы лично мной опробованы - помогает, инфа 100%, посоны

Сообщение отредактировал ilych09: 24 February 2012 - 21:10

  • 0

#43
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Разные показатели времени, можно объяснить пингом до сервера.
  • 0

#44
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Разные показатели времени, можно объяснить пингом до сервера.

Скорее серверным тиком, который в еве равен секунде.
  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#45
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14216 сообщений
2344
На 1-2 секунду разные - можно. Реакция, лаг, тик, вместе набегает.
Но не на 8.
  • 0

#46
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
Фрапс тестов от ТСа или бал... ну вы поняли ;)
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#47
dawin4e

dawin4e

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 283 сообщений
15
  • Client:Eng
Можно немного теории? Если разница при отверпе по вектору и против есть - то тут всё понятно, кораблю же всё так и нужно потратить время на то чтоб довернутся до направления, совпадающего с вектором отварпа. При том исходя из этого когда разница между изначальным направлением и направлением отварпа не может быть больше 180 градуов так - как шип всегда разворачивается в "сторону наименьшего разворота".

А если же разница никакой нет - то получается что шип каждый раз будет разворачиваться при отварпе с разной скоростью поворота.
То есть то, что Агильность шипа - как бы уже не такая постоянная какой казалось раньше (конечно она для каждого шипа своя, и меняется фитом).
Может попробовать не измерять время отварпа а попробовать засечь если разница в скорости разворота?

PS: Это так - размышления на тему...

Сообщение отредактировал dawin4e: 28 February 2012 - 12:01

  • 0
Когда был Хитман маленький и лысою башкой, душил он мишек плюшевых удавкою стальной.
Надо думать ,прежде чем подумать .©Бо (Кролик)

4646631.png

#48
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14216 сообщений
2344
Не понял вообще.

Разницы в скорости разворота нет. Она агильностью и определяется. С текущего вектора / макс.скорости на другой курс под 90 градусов например шип будет разворачиваться всегда одно время.

Разница во времени разворота может быть, потому что углы и скорости могут быть разными.
  • 0

#49
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

Можно немного теории? Если разница при отверпе по вектору и против есть - то тут всё понятно, кораблю же всё так и нужно потратить время на то чтоб довернутся до направления, совпадающего с вектором отварпа.

Это все теория, потому что корабли в еве не разворачиваются вообще, время затрачивается только на смену вектора скорости (и именно это определяется агилой), все остальное - это фантазии клиента.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#50
dawin4e

dawin4e

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 283 сообщений
15
  • Client:Eng

Это все теория, потому что корабли в еве не разворачиваются вообще, время затрачивается только на смену вектора скорости (и именно это определяется агилой), все остальное - это фантазии клиента.

Я это понимаю, именно поэтому и написал - так как это выпало из обсуждения.
Понятно что в многие детали опускаются в угоду упрощения расчётов... У меня создалось впечатление что когда корабль развёрнут на 180 градусов от вектора варпа то времени на отварпа ему нужно больше эсли эта разница будет всего лиш в 15 градусов...
Если на самом деле не так - то звиняйте...

Сообщение отредактировал dawin4e: 28 February 2012 - 14:33

  • 0
Когда был Хитман маленький и лысою башкой, душил он мишек плюшевых удавкою стальной.
Надо думать ,прежде чем подумать .©Бо (Кролик)

4646631.png

#51
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14216 сообщений
2344
Корабли в еве - точки. У них разные "радиусы отталкивания", разные агилы, векторы, скорости и т.п.
Но направления у точки быть не может, точка со всем сторон одинаковая.
Ну, утрирую. В еве быть не может. :)

Все эти развороты дорисовывает клиент. Точка на сервере просто меняет вектор и скорость.

Сообщение отредактировал CHoh: 28 February 2012 - 14:17

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users