Очень плохой пример. Отличная графика, интересный сюжет, полное соответствие книжным канонам Сапковского. "Легкопроходимость" решается уровнем сложности - просто включи Dark mode, а если и этого недостаточно - есть Insane, где после смерти твой сейв удаляется.И что мы получили в прошлом году?? Да Ведьмак 2 - безусловно красив, ярок, самобытен в какой-то мере. Но он бездушен как яркий фантик, легкопроходим, псевдо-много-линеен (ага, сколько Вы раз его прошли?? не тянет правда?). Он хорош в качестве казуал продукта нового поколения, но не как добротное продолжение столь пришедшегося по душе комюнити шедевра.
Что касается линейности - пройдя его один раз ты увидишь лишь половину игры. В зависимости от выбора, который делается в конце первой главы, игра развивается по одной из двух сюжетных ветвей, в которых вторая глава (а это почти полигры) ПОЛНОСТЬЮ отличается, вплоть до того, что ты оказываешься в другой локации с другими персонажами, другим сюжетом и заданиями. Да и в побочных заданиях тот или иной выбор делается практически всегда и проходятся они зачастую несколькими способами.
Что касается маркетинга и бездушности. CD project (девелоперы "Ведьмака", если кто не знает) постоянно совершенствуют своё детище. Они выпускают дополнительные задания и улучшения бесплатно, в то время, когда остальные дяди в игровой индустрии выпускают такие вещи в качестве DLC. Они выпустили патч, убирающий DRM защиту с игры практически сразу после релиза (да, в том числе для нашей версией от 1С и конченой багнутой лагающей защитой). Они обещают значительное расширение игры уже в апреле и оно будет бесплатным для всех PC игроков. И они не раз говорили, что делали бы бесплатные DLC для консольной версии игры, но Microsoft такой альтруизм не разрешает. В общем, не нужно ставить в вину меркантильность одним из последних в индустрии разработчиков с человеческим лицом.

Вход
Регистрация




Наверх





