Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новый трейлер к фанфесту 2012
#41
Отправлено 25 March 2012 - 17:21
#43
Отправлено 25 March 2012 - 18:08
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#45
Отправлено 25 March 2012 - 20:10
Забудьте вы про эти бэкстори-заморочки. Не было инкарны - были яйца. Появилась инкарна и даст - добавили импланты.
Надо - дописали бэкстори, вообще никаких проблем.
#47
Отправлено 25 March 2012 - 21:11
Перегрузку он испытывать будет точно такую же. Плавание в жидкости просто несколько снижает хреновые эффекты от перегрузки, более равномерно их распределяя по телу, за счет чего максимальная допустимая перегрузка немного вырастает.Находясь в капсуле с жидкостью человек в космосе не будет испытывать перегрузки при больших скоростях.
По моему от перегрузок защищает поле шилды корабля, создавая внутри прикрываемой области пространство с нулевым или некоторым небольшим постоянным ускорением. Оно же и не дает кораблю разогнаться выше своего порога - при движении тормозится в каком-то поле (гравитационном?) по аналогии с валом энергогенератора - чем быстрее крутишь, тем выше сопротивление (и больше вырабатываемый ток).Угу, а остальной экипаж каждый раз при бампе радостно размазывается ровным слоем по переборкам.
#48
Отправлено 25 March 2012 - 21:14
Угу, а остальной экипаж каждый раз при бампе радостно размазывается ровным слоем по переборкам.
Забудьте вы про эти бэкстори-заморочки. Не было инкарны - были яйца. Появилась инкарна и даст - добавили импланты.
Надо - дописали бэкстори, вообще никаких проблем.
Корабли некапсулиров с нормальным экипажам смеются и продолжают летать.
Так что никого там не размазывает по переборкам, просто ССР забыли нам обьяснить почему
#49
Отправлено 25 March 2012 - 21:15
А вообще, в книге "Templar One" я думаю есть объяснение этой новой технологии.
Сообщение отредактировал Daffy: 25 March 2012 - 21:17
#50
Отправлено 25 March 2012 - 21:32
ЦЦП пора снимать свое кино на движке игры %)
Сообщение отредактировал BlazeL: 25 March 2012 - 21:38
#51
Отправлено 25 March 2012 - 21:55
нуль-грав поле, стабилизаторы инерции и прочее блабла.
Конечно, проще написат ьвсякую околонаучную ересь в бэкстори, чем перепиливать модель движения для добавки вменяемой маневренности, разворотов и столкновений.
Надеюсь только, и до этого когда-нибудь дойдёт.
#52
Отправлено 25 March 2012 - 22:41
"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон
"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур
#53
Отправлено 25 March 2012 - 22:47
в Perpetuum Online прикрутили же рельеф-барьеры. Правда, запредельно криво и через задницу, но это оказалось возможно.
Можно за кустиком спрятаться от залпа или там из-за горки ракетами сандалить, избегая прямого контакта с радостными рельсоболванками.
Я вроде помню пояснения ццпшников, что типа просчёт преград для огня в еве нереален из-за больших нагрузок. Но сильно смахивает на замаскированное "отвалите, не до этого".
А маневренность, развороты и прочее - это ещё одно непаханое поле для допиливания.
#54
Отправлено 25 March 2012 - 22:53
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#55
Отправлено 25 March 2012 - 23:01
Может, и до прямого управления на фригах и тактического командования с мостика мазершипа, этак попыхивая трубкой и рисуя векторы атаки на тактикал оверлее для всего флита. Ибо в бою против данной формации сил противника оптимальнее всего заходить с фланга..
Вечный бетатест новых фич и доделок старых.
Сообщение отредактировал CHoh: 25 March 2012 - 23:03
#57
Отправлено 25 March 2012 - 23:03
Модели стабилизации инерций в игре есть, и на их существование никто не жалуется. То что нравитацию где-то по умолчанию глушат-нет, все удивляются.
Хотя ни там ни там нет ничего из бека за спиной
#58
Отправлено 25 March 2012 - 23:04
Вечный бетатест новых фич и доделок старых.
Вообще такова суть песочницы. В отличие от более "сюжетных" вещей она заканчивает свое существование, когда не хватает сил или идей для разработки инструментов. А в еве, к счастью, инструментарию еще долго будет куда развиваться.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#59
Отправлено 25 March 2012 - 23:06
А насчёт бэкстори надо запомнить одно правило: не косяки игры объясняются бэком, а бэк объясняет косяки игры.
Только так, не наоборот.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users