Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сенсоры обнаружения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
154 ответов в теме

#41
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Для фикса грида достаточно сделать чтобы невозможно было обрезать его меньтше 350км.
  • 0

#42
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

А давай еще анальный донат и вездесущий рандом введем коли в ололодах и танчиках они были реализованы?

Идея бред, потому что это космос, видимость не дальше 80км там это :facepalm:


Ога, наконец-то появятся цели для посовых круизок...


Видимость останется той же. Я писал про системы захвата цели, если хочешь "описания" то это примерно так: сенсоры корабля не могут захватить цель на дистанции 80 км, потом что мощности сенсоров не хватает, чтобы противодействовать системам маскировки такой цели (небольшой) на такой дистанции.

мне тоже кажется что в этом вся хрень. Когда делаешь в гриде "шаг назад" - и ты уже "в домике" - это очень как то странно.
Ну и что Хлад сказал про данные на стороне клиента.

Т.е. должна быть не система гридов, а система обнаружения. Кого не обнаружили - того и нет на стороне клиента. Переделка такого масштаба у меня не укладывается в голове. А вот глюки которые за тем последуют ввергают меня в ужас.

Но по идеи это действительно даст интересные тактические возможности. Хотя есть ньюансы. Например коврик с зараннее раставленными пробками у гейта фигачит в ноль все тактические преимущества, которые может дать эта система.


Грид отдельная песня. Конечно было бы здорово заменить грид на "систему обнаружения", но реализовать ее можно и без изменения грида вовсе.



  • 0

#43
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

то это примерно так: сенсоры корабля не могут захватить цель на дистанции 80 км, потом что мощности сенсоров не хватает, чтобы противодействовать системам маскировки такой цели (небольшой) на такой дистанции.

Лок и так у немногих кораблей дальше. Так в чем твое предложение то тогда?

Система маскировки в игре и так уже есть - называется клока.
А есть еще одна система - называется дампер.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:19

  • 0

#44
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

Лок и так у немногих кораблей дальше. Так в чем твое предложение то тогда?

Система маскировки в игре и так уже есть - называется клока.
А есть еще одна система - называется дампер.

Дампер работает только против одной цели. Клока не позволяет стрелять когда она активна. А ТС хочет все плюсы от дампера, клоки, джама без единого минуса. Дальше додумай сам. 8)
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#45
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Лок и так у немногих кораблей дальше. Так в чем твое предложение то тогда?

Система маскировки в игре и так уже есть - называется клока.
А есть еще одна система - называется дампер.


В нетолько невозможности залочить цель, но и отсутствии цели в овервью вовсе. Электроника корабля может не видить цель, цель отсутствует и в овервью и не выделяется в спейсе рамками, даже если дальность лока позволяет ее залочить.

При этом визуально цель видима, она не становится невидимой как в клоке. Вы можете видеть цель и пускать слюни матерясь в то время как она ведет по вам огонь. :troll:

Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 13:24

  • 0

#46
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

Видимость останется той же. Я писал про системы захвата цели, если хочешь "описания" то это примерно так: сенсоры корабля не могут захватить цель на дистанции 80 км, потом что мощности сенсоров не хватает, чтобы противодействовать системам маскировки такой цели (небольшой) на такой дистанции.

О "накачке" лок ренжа ты конечно же не подумал, да? То есть все эти модули влияющие на дальность прицеливания ты щедрой рукой выбрасываешь из игры? :confused:
  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#47
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Дампер работает только против одной цели. Клока не позволяет стрелять когда она активна. А ТС хочет все плюсы от дампера, клоки, джама без единого минуса. Дальше додумай сам. 8)


Ну во первых все плюсы клоки включают еще и пропажу на подскане и вобще, кроме локала в импе.


Во вторых, при такой системе только какие нибудь фригаты и крейсера смогут вести огонь незамеченными и только против определенных целей, и более того, сам баланс можно корректировать как угодно приведя его в удобоваримы вид.

А что касается конкретной идеи новой клоки, высказанной мной выше, она может применяться к примеру только на фригатах электронщиках и только для применения электроники и только на определенной дистанции, т.е. корабль подашедший на 30 км сможет и увидеть его в овервью и залочить и убить. ЭТО ВСЕ БАЛАНС, который можно настроить, саму идею баланс не портит.


  • 0

#48
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

ЭТО ВСЕ БАЛАНС, который можно настроить, саму идею баланс не портит.

Вырежу эту надпись поближе к корню! :troll:
  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#49
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

О "накачке" лок ренжа ты конечно же не подумал, да? То есть все эти модули влияющие на дальность прицеливания ты щедрой рукой выбрасываешь из игры? :confused:

На накачку лок ренда это не повлияет. Тем же кораблям, которые хотят стрелять с дистанции необнаружения, понадобится накачивать лок.






  • 0

#50
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

В нетолько невозможности залочить цель, но и отсутствии цели в овервью вовсе.

Ты определись видна цель или не видна. С какого перепугу цель видна визуально, но "не обнаруживается"? В танчики обыгрался где в чистом поле можно вести огонь из пушки с 300 метров и не быть обнаруженным?

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:35

  • 0

#51
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус
Конечно, в такой системе можно всем сделать дальность лока условно неограниченную и т.п. Тогда придется заменять лок ренж на другую электронику. Но делать это я не знаю зачем, так ведь веселее, когда больше нюансов. :troll:
  • 0

#52
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Различай ньюансы нормальные и бредовые.
  • 0

#53
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Ты определись видна цель или не видна. С какого перепугу цель видна визуально, но "не обнаруживается"? В танчики обыгрался где в чистом поле можно вести огонь из пушки с 300 метров и не быть обнаруженным?

На первой странице уже писал, я ни разу в танки не играл. И в перпетум тоже не играл ни разу.


А с какой стати цель видна визуально, но электроника не может ее опознать и внести в овервью я писал выше.



Различай ньюансы нормальные и бредовые.


Ну смотри, с начала компьютер опознает цель, если может преодолеть систему противодействия этому (появляется в овервью), а потом если она достаточно близка, может захватить ее и проследить движение (нынесуществующий лок).


  • 0

#54
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

А с какой стати цель видна визуально, но электроника не может ее опознать и внести в овервью я писал выше.

Человек может а электроника нет? Что за бред.

компьютер опознает цель, если может преодолеть систему противодействия этому

Что это за система которая может помешать компьютеру распознать цель которую видит человек?

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:52

  • 0

#55
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

На накачку лок ренда это не повлияет. Тем же кораблям, которые хотят стрелять с дистанции необнаружения, понадобится накачивать лок.

Окэй, что делать с перекачанными кораблями, которые будут палить с дистанций 800км, 900км и так далее?
  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#56
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Окэй, что делать с перекачанными кораблями, которые будут палить с дистанций 800км, 900км и так далее?

С ними ничего делать не надо, они будут тупо бессмысленны, как и сейчас бесполезны снайперы с дистанцией от 150км.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:58

  • 0

#57
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13414
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

А с какой стати цель видна визуально, но электроника не может ее опознать и внести в овервью я писал выше.

Походу, инкарна с ее каютами плохо повлияла на неокрепшие умы. Чувак, у тебя НЕТ глаз, чтобы увидеть кораблик в монитор. И монитора нет. Есть капсула, она "видит" при помощи средств электроники. Или ты предлагаешь добавить скиллы "жопочуинг" и "адвансед жопочуинг", чтобы капсулир седалишем чувствовал, где находится корабль, который не видит твоя электроника?

Сообщение отредактировал Hlad: 26 April 2012 - 14:00

  • 0

#58
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

С ними ничего делать не надо, они будут тупо бессмысленны, как и сейчас бесполезны снайперы с дистанцией от 150км.

Ой же, ты ещё не проникся идеей!
Представь себе, что поля боя для тебя, с дистанцией лока 900км - это тир, в котором даже мишение не могут дать тебе сдачи рикошетом. Чувствуешь всю силу предложенного нововведения?
  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#59
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Представь себе, что поля боя для тебя, с дистанцией лока 900км - это тир, в котором даже мишение не могут дать тебе сдачи рикошетом. Чувствуешь всю силу предложенного нововведения?

Но могут в любой момент подварпать и уже я не смогу дать сдачи? :lol:
  • 0

#60
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Окэй, что делать с перекачанными кораблями, которые будут палить с дистанций 800км, 900км и так далее?

Дистанция стрельбы ограничена будет так как сейчас.


Человек может а электроника нет? Что за бред.


Что это за система которая может помешать компьютеру распознать цель которую видит человек?

Та же система что может на 50 км залочить цель, а ту же цель со 150 почему то не может.

Слышал когда нибудь о ловушках, которые сбрасывает ЛА чтобы сбить с толку ракету? Ракета не может лететь "на глаз", ей нужен сигнал, тепловой или еще какой.




Походу, инкарна с ее каютами плохо повлияла на неокрепшие умы. Чувак, у тебя НЕТ глаз, чтобы увидеть кораблик в монитор. И монитора нет. Есть капсула, она "видит" при помощи средств электроники. Или ты предлагаешь добавить скиллы "жопочуинг" и "адвансед жопочуинг", чтобы капсулир седалишем чувствовал, где находится корабль, который не видит твоя электроника?


То каким образом игроку передается картинка не знаю как объяснено, но это не принципиально, допустим с видеокамер видишь и ничего не нужно вводить.




Ой же, ты ещё не проникся идеей!
Представь себе, что поля боя для тебя, с дистанцией лока 900км - это тир, в котором даже мишение не могут дать тебе сдачи рикошетом. Чувствуешь всю силу предложенного нововведения?

С 900км за грид уйдешь.




Не нужно ничего додумывать, вроде каких то кораблей стреляющих с 900км безнаказанно, ничего такого нет.

Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 15:56

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users