Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сенсоры обнаружения
#42
Отправлено 26 April 2012 - 13:16
А давай еще анальный донат и вездесущий рандом введем коли в ололодах и танчиках они были реализованы?
Идея бред, потому что это космос, видимость не дальше 80км там это
Ога, наконец-то появятся цели для посовых круизок...
Видимость останется той же. Я писал про системы захвата цели, если хочешь "описания" то это примерно так: сенсоры корабля не могут захватить цель на дистанции 80 км, потом что мощности сенсоров не хватает, чтобы противодействовать системам маскировки такой цели (небольшой) на такой дистанции.
мне тоже кажется что в этом вся хрень. Когда делаешь в гриде "шаг назад" - и ты уже "в домике" - это очень как то странно.
Ну и что Хлад сказал про данные на стороне клиента.
Т.е. должна быть не система гридов, а система обнаружения. Кого не обнаружили - того и нет на стороне клиента. Переделка такого масштаба у меня не укладывается в голове. А вот глюки которые за тем последуют ввергают меня в ужас.
Но по идеи это действительно даст интересные тактические возможности. Хотя есть ньюансы. Например коврик с зараннее раставленными пробками у гейта фигачит в ноль все тактические преимущества, которые может дать эта система.
Грид отдельная песня. Конечно было бы здорово заменить грид на "систему обнаружения", но реализовать ее можно и без изменения грида вовсе.
#43
Отправлено 26 April 2012 - 13:18
Лок и так у немногих кораблей дальше. Так в чем твое предложение то тогда?то это примерно так: сенсоры корабля не могут захватить цель на дистанции 80 км, потом что мощности сенсоров не хватает, чтобы противодействовать системам маскировки такой цели (небольшой) на такой дистанции.
Система маскировки в игре и так уже есть - называется клока.
А есть еще одна система - называется дампер.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:19
#44
Отправлено 26 April 2012 - 13:22
Дампер работает только против одной цели. Клока не позволяет стрелять когда она активна. А ТС хочет все плюсы от дампера, клоки, джама без единого минуса. Дальше додумай сам. 8)Лок и так у немногих кораблей дальше. Так в чем твое предложение то тогда?
Система маскировки в игре и так уже есть - называется клока.
А есть еще одна система - называется дампер.
#45
Отправлено 26 April 2012 - 13:24
Лок и так у немногих кораблей дальше. Так в чем твое предложение то тогда?
Система маскировки в игре и так уже есть - называется клока.
А есть еще одна система - называется дампер.
В нетолько невозможности залочить цель, но и отсутствии цели в овервью вовсе. Электроника корабля может не видить цель, цель отсутствует и в овервью и не выделяется в спейсе рамками, даже если дальность лока позволяет ее залочить.
При этом визуально цель видима, она не становится невидимой как в клоке. Вы можете видеть цель и пускать слюни матерясь в то время как она ведет по вам огонь.
Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 13:24
#46
Отправлено 26 April 2012 - 13:26
О "накачке" лок ренжа ты конечно же не подумал, да? То есть все эти модули влияющие на дальность прицеливания ты щедрой рукой выбрасываешь из игры?Видимость останется той же. Я писал про системы захвата цели, если хочешь "описания" то это примерно так: сенсоры корабля не могут захватить цель на дистанции 80 км, потом что мощности сенсоров не хватает, чтобы противодействовать системам маскировки такой цели (небольшой) на такой дистанции.
#47
Отправлено 26 April 2012 - 13:30
Дампер работает только против одной цели. Клока не позволяет стрелять когда она активна. А ТС хочет все плюсы от дампера, клоки, джама без единого минуса. Дальше додумай сам. 8)
Ну во первых все плюсы клоки включают еще и пропажу на подскане и вобще, кроме локала в импе.
Во вторых, при такой системе только какие нибудь фригаты и крейсера смогут вести огонь незамеченными и только против определенных целей, и более того, сам баланс можно корректировать как угодно приведя его в удобоваримы вид.
А что касается конкретной идеи новой клоки, высказанной мной выше, она может применяться к примеру только на фригатах электронщиках и только для применения электроники и только на определенной дистанции, т.е. корабль подашедший на 30 км сможет и увидеть его в овервью и залочить и убить. ЭТО ВСЕ БАЛАНС, который можно настроить, саму идею баланс не портит.
#49
Отправлено 26 April 2012 - 13:34
На накачку лок ренда это не повлияет. Тем же кораблям, которые хотят стрелять с дистанции необнаружения, понадобится накачивать лок.О "накачке" лок ренжа ты конечно же не подумал, да? То есть все эти модули влияющие на дальность прицеливания ты щедрой рукой выбрасываешь из игры?
#50
Отправлено 26 April 2012 - 13:35
Ты определись видна цель или не видна. С какого перепугу цель видна визуально, но "не обнаруживается"? В танчики обыгрался где в чистом поле можно вести огонь из пушки с 300 метров и не быть обнаруженным?В нетолько невозможности залочить цель, но и отсутствии цели в овервью вовсе.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:35
#53
Отправлено 26 April 2012 - 13:48
На первой странице уже писал, я ни разу в танки не играл. И в перпетум тоже не играл ни разу.Ты определись видна цель или не видна. С какого перепугу цель видна визуально, но "не обнаруживается"? В танчики обыгрался где в чистом поле можно вести огонь из пушки с 300 метров и не быть обнаруженным?
А с какой стати цель видна визуально, но электроника не может ее опознать и внести в овервью я писал выше.
Различай ньюансы нормальные и бредовые.
Ну смотри, с начала компьютер опознает цель, если может преодолеть систему противодействия этому (появляется в овервью), а потом если она достаточно близка, может захватить ее и проследить движение (нынесуществующий лок).
#54
Отправлено 26 April 2012 - 13:52
Человек может а электроника нет? Что за бред.А с какой стати цель видна визуально, но электроника не может ее опознать и внести в овервью я писал выше.
Что это за система которая может помешать компьютеру распознать цель которую видит человек?компьютер опознает цель, если может преодолеть систему противодействия этому
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:52
#55
Отправлено 26 April 2012 - 13:53
Окэй, что делать с перекачанными кораблями, которые будут палить с дистанций 800км, 900км и так далее?На накачку лок ренда это не повлияет. Тем же кораблям, которые хотят стрелять с дистанции необнаружения, понадобится накачивать лок.
#56
Отправлено 26 April 2012 - 13:54
С ними ничего делать не надо, они будут тупо бессмысленны, как и сейчас бесполезны снайперы с дистанцией от 150км.Окэй, что делать с перекачанными кораблями, которые будут палить с дистанций 800км, 900км и так далее?
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:58
#57
Отправлено 26 April 2012 - 14:00
Походу, инкарна с ее каютами плохо повлияла на неокрепшие умы. Чувак, у тебя НЕТ глаз, чтобы увидеть кораблик в монитор. И монитора нет. Есть капсула, она "видит" при помощи средств электроники. Или ты предлагаешь добавить скиллы "жопочуинг" и "адвансед жопочуинг", чтобы капсулир седалишем чувствовал, где находится корабль, который не видит твоя электроника?А с какой стати цель видна визуально, но электроника не может ее опознать и внести в овервью я писал выше.
Сообщение отредактировал Hlad: 26 April 2012 - 14:00
#58
Отправлено 26 April 2012 - 14:06
Ой же, ты ещё не проникся идеей!С ними ничего делать не надо, они будут тупо бессмысленны, как и сейчас бесполезны снайперы с дистанцией от 150км.
Представь себе, что поля боя для тебя, с дистанцией лока 900км - это тир, в котором даже мишение не могут дать тебе сдачи рикошетом. Чувствуешь всю силу предложенного нововведения?
#60
Отправлено 26 April 2012 - 15:51
Дистанция стрельбы ограничена будет так как сейчас.Окэй, что делать с перекачанными кораблями, которые будут палить с дистанций 800км, 900км и так далее?
Та же система что может на 50 км залочить цель, а ту же цель со 150 почему то не может.Человек может а электроника нет? Что за бред.
Что это за система которая может помешать компьютеру распознать цель которую видит человек?
Слышал когда нибудь о ловушках, которые сбрасывает ЛА чтобы сбить с толку ракету? Ракета не может лететь "на глаз", ей нужен сигнал, тепловой или еще какой.
Походу, инкарна с ее каютами плохо повлияла на неокрепшие умы. Чувак, у тебя НЕТ глаз, чтобы увидеть кораблик в монитор. И монитора нет. Есть капсула, она "видит" при помощи средств электроники. Или ты предлагаешь добавить скиллы "жопочуинг" и "адвансед жопочуинг", чтобы капсулир седалишем чувствовал, где находится корабль, который не видит твоя электроника?
То каким образом игроку передается картинка не знаю как объяснено, но это не принципиально, допустим с видеокамер видишь и ничего не нужно вводить.
С 900км за грид уйдешь.Ой же, ты ещё не проникся идеей!
Представь себе, что поля боя для тебя, с дистанцией лока 900км - это тир, в котором даже мишение не могут дать тебе сдачи рикошетом. Чувствуешь всю силу предложенного нововведения?
Не нужно ничего додумывать, вроде каких то кораблей стреляющих с 900км безнаказанно, ничего такого нет.
Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 15:56
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users