Итого: т3 теряет бонусы в 2,5 раза
окей
*****. Ну будет вместо 52% на оптимал дизу 46%.
Но зато вместо 3 линков одновременно, можно будет впихнуть 6 (а то и 7)
Сообщение отредактировал Clancy: 07 November 2012 - 14:37
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Флит комом может быть шип вообще без модулей.Еще "активны ли модули".
Дело в том, что ты вообразил, что:Включение линков ни на что не влияет. Сейчас система раздачи бонусов формируется во время сессии, а ты предлагаешь чтобы она формировалась в зависимости от расстояния. Любая заруба 20 на 20 будет равносильна пропрыгу 1000 человек в систему каждую секунду, потому что сервер должен будет обрабатывать инфу каждую долю секунды для построения сетки...сейчас он это делает 1 раз, а будет делать несколько раз в секунду для каждого пилота...разницу чувствуешь?
Бонусника убивают - он в локале, не в доке, в нужном месте во флоте - бонусы пашут дальше или сразу сбрасываются?Ничего сейчас не считается. Есть 3 параметра
1) Локал
2) Док
3) Флот
Если бонусник работает, то проверяется место во флоте, в локале ты или нет и в доке ты или нет. ВСЁ. Причем считается это 1 раз!!! Именно поэтому у нас сессия на андок и сессия на проход в гейт. Они нужны для того чтобы сервер нормально отработал все эти бонусы.
Да тут целая толпа программистов из CCP, как я посмотрюФлит комом может быть шип вообще без модулей.
Просто линки с твоих сквадкома, вингкома и флиткома или флитбустера являются по сути ТВОИМИ модулями действующими на твой кораблик...только включает их другой человек
Убитый кораблик=убитые модули. Остаются бонусы от перса пока его не поднули или он не докнулся или ушел из локала. На тебе же не пашет дизраптор из убитого тобой таклераБонусника убивают - он в локале, не в доке, в нужном месте во флоте - бонусы пашут дальше или сразу сбрасываются?
Слив засчитанДа тут целая толпа программистов из CCP, как я посмотрю
Именно так!!!
Флит бустер включая бонус, по сути просто бафает всех кто ниже его. Именно по этому происходят задержки при перемещении пилота во флоте...потому что меняется цепочка и сервак начинает усиленно работать. Поэтому бонусы зависящие от расстояния=смерть еве.
Да тут целая толпа программистов из CCP, как я посмотрю
Но делать костыль в виде сферы для раздачи бонусов имхо не вариант, нужно чинить или пересматривать механику работы грида и раздавать бонусы на грид.
Рай для артиторнад и ад для фригов.Отличная идеяУ меня вообще мечта - избавиться от гридов и ввести "line of sight", по аналогии с ренжем лока - ренж видимости. Можно даже к сигнатуре прикрутить. Эххх... красота бы была. Совсем другая Ева бы получилась.
А еще.... Чтоб можно было от 1 звезды до другой минуя врата долететь чисто на мвд..... но это совсем мечта.
В курсе, и что?Ты вкурсе, что сквадком/винг ком/флит ком может не давать бонусы сам, а просто держать цепочку за счет лидершипа, а флит бустером назначить кого-то из любого сквада?
Я не вижу там ссылки на то что линки это модули твоего корабля включаемые другим человеком.Это не программирование - это основы игровой механики.
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Fleet_options#Benefits_of_Being_in_a_Fleet
Сообщение отредактировал Delcheff: 07 November 2012 - 12:44
У меня вообще мечта - избавиться от гридов и ввести "line of sight", по аналогии с ренжем лока - ренж видимости. Можно даже к сигнатуре прикрутить. Эххх... красота бы была. Совсем другая Ева бы получилась.
сейчас включение диктором бубля в зарубе 20х20 равносильна пропрыгу 1000 человек в систему каждую секунду?Включение линков ни на что не влияет. Сейчас система раздачи бонусов формируется во время сессии, а ты предлагаешь чтобы она формировалась в зависимости от расстояния. Любая заруба 20 на 20 будет равносильна пропрыгу 1000 человек в систему каждую секунду, потому что сервер должен будет обрабатывать инфу каждую долю секунды для построения сетки...сейчас он это делает 1 раз, а будет делать несколько раз в секунду для каждого пилота...разницу чувствуешь?
это вообще бред кодить вещи которые меняются 1 раз по ивенту и имеют дефолтное значение на постоянную проверку, смеялись бы даже быдлокодеры индусы... а почему бы по той же логике не считать не доучил ли я один из своих 150 скилов*5лвлов каждого скила пока нажимал jump и прогружался, ведь я мог выучить скил на шилду и пропрыгнуть например в пульсар, или не принял ли я флот до того как залогинится и не вылетели ли мемберы флота, и вообще жив ли скимик который качает мне в данный момент шилду, о боже мой это все нужно пересчитать, а еву переделать в пошаговую стратегию!!!Ты такой интересный А сервер евы знает что сейчас ты летишь соло? Вот он и проверяет, во флоте ли ты. + сессия используется для того чтобы твой кораблик в другую среду переместить. Ведь ты был в доке, а стал в космосе и доступен игрокам и т.д. То есть данные о твоем кораблике должны быть прописанны в конкретной базе для этой системе с конкретным местоположением и т.д.
Торнада больше - ее видно дальше, фриг меньше - его только вблизи можно разглядеть...Рай для артиторнад и ад для фригов.Отличная идея
У меня вообще мечта - избавиться от гридов и ввести "line of sight", по аналогии с ренжем лока - ренж видимости. Можно даже к сигнатуре прикрутить. Эххх... красота бы была. Совсем другая Ева бы получилась.
А еще.... Чтоб можно было от 1 звезды до другой минуя врата долететь чисто на мвд..... но это совсем мечта.
Варпни в грид к 1000 бьющихся игроков и зацени как подвисает твой клиент Этот подвис появляется, потому что твой кораблик попадает в ГРИД, а это та же самая сетка забитая кучей инфы которую тебе надо получить и обработать. Только при этом ты занимаешь конкретное место в сетке и получаешь определенную инфу соответсвующюю твоему месту в сетке. А тут предлагают сделать динамическую сетку и рассчитывать твое положение в ней несколько раз в секунду. Грубо говоря, сейчас надо 1 секунду чтобы встроится в сетку и играть нормально. А предлагают формировать сетку несколько раз в секунду и каждый раз иметь лаги по 1 секунде...бесконечный лагКлиент прорисовывает взаимное расположение кораблей + в овере мы можем видеть расстояние до любого объекта в гриде. Смерть евы откладывается. Данные уже сейчас расчитываются.
Но делать костыль в виде сферы для раздачи бонусов имхо не вариант, нужно чинить или пересматривать механику работы грида и раздавать бонусы на грид.
Сообщение отредактировал alexgagaga: 07 November 2012 - 12:46
Это и сейчас можно. Находишь на звездном небе нужную звезду, дважды кликаешь на нее, и корабль летит в ее направлении. Через какие-то 30-40 тысяч лет он таки доберется до цели. Можешь проверитьА еще.... Чтоб можно было от 1 звезды до другой минуя врата долететь чисто на мвд..... но это совсем мечта.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users