Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Factorio


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1229 ответов в теме

#581
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

С пультом ДУ он банально самый удобный транспорт, один клик и ты можешь заниматься чем-то еще пока паук тебя везет. Опять же по основной базе в нем ездить удобно, ибо трубы, ассемблеры и прочие здания под ногами не мешают. Если играть с модом Squeak Through? это менее актуально, но все же.

Носить щиты в броне нафиг не надо, если можно пихнуть робопорт/лазер/еще один реактор.

 

Базы кусак с паука выносить вообще проще некуда, три ноги, реактор, два щита и батарейки, плюс АОЕ ракет побольше, в себя пихаешь три реактора и лазеров под завязку. Нас не догонят™. А если догонят - хуже будет.

В 1.1 стало еще проще, даешь команду еще 3-4 паукам следовать за основным, кусаки агрятся по большей части на лидера.

Если кусаки выкручены на максимум (это как? стена гнезд от горизонта до горизонта?), то в паука вообще-то еще ядерки лезут.

По скорости он уступает поездам раз в несколько, так что как транспорт не особо годится ИМХО. По базе - да, удобнее. Но совсем не критично просто потому что бегать по базе нужно только когда очередной белт или трубу через клубок макарон тащишь. А там больше думаешь как проложить, чем собственно беготней занимаешься.

По поводу войны пауком - сколько времени ты будешь чистить небольшой кусок карты от 80+ баз кусак? Это если что мои планы на скрине выше - хочу перенести южные стенки поюжнее. Просто подвинуть три куска периметра чутка подальше и отжать десяток-полтора спавнов ресурсов, не более.

Развлечения с кусаками и пауками - не для дез ворлда. Просто потому как при сплошной базе кусак к моменту появления паука, он будет базы чистить офигеть как медленно. Поэтому перед масс экспансией просто начинаешь клепать спутники штук несколько, изучаешь рэнж для арты и собственно чисткой баз заниматься вообще не нужно - просто переносишь периметр на зачищенную автоатакой арты территорию, после чего она чистит тебе новый кусок карты, проводя разведку при этом - потому как стреляет дальше, чем радар видит. Снабжение кусков периметра поездами на автопилоте, воткнул блюпринт базы снабжения, добавил собственно куски периметра между озерами и забыл. Станции на базе запрашивают поезд если истратили больше половины ресурсов, поэтому всего один поезд замечательно справляется с снабжением кучи баз.

Но даже без исследований ренжи - просто пульт от арты с обычными фугасами в хрен знает сколько раз круче, чем пауканы с их днище уроном. Максимум на что они годятся - подчистить пяток-другой недобитых червей. С остальным арта справляется в разы быстрее и удобнее.

Единственное действительно незаменимое применение для паука - стройка. Тянуть рельсы хз куда, строить периметр в новом месте и т.д. Ессно - всё это без пилота в кабине.


  • 0

#582
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Глянул на пьяного дона ака pyanodon

крафт красных банок - нужно добыть с десяток разных ресурсов и организовать под два десятка разных производств... Любовь с всякими газами и жидкостями во всём этом присутствует.

ИМХО тут только один способ развития возможен - адЪ и страдания в процессе выхода в аналог зеленых банок, изучение поездов и логики. После чего - снести всё нафиг и соорудить квадратно-гнездовой дизайн с перевозкой абсолютно всего поездами между фабриками. Потому как белтами там просто невозможно будет всё разрулить - слишком много всевозможных компонентов и запчастей.


  • 1

#583
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng
Пьяный дон во всей красе:
Screenshot-from-2021-02-19-15-23-49.png
Мега линия из 53 заводов на 24 разных производства. Неполная - из чего делать гидроксид натрия, мочевину, необработанную фибру и бревна пока не изучил.
Финальной точкой сей мегалинии является ажно целый один завод, печатающий печатные платы со скоростью 1.3 в секунду. Это аналог зеленых плат в ванилке - требуется чуть меньше чем везде в немалых колличествах.
При этом есть рецепт оных плат из говна и палок, которые можно крафтить только руками :D
  • 0

#584
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
ток один вопрос. ЗАЧЕМ?!
я понимаю зачем в спейс эксплоре с красторио столько науки и разных производств. строишь ракеты, новые планеты, производство в космосе с фабриками опупительной производительности. но надо заморочиться с логистикой.

со скрипом понимаю бобангела, местами прикольные идеи типа фабрики на пару и тд. но 100500 манипуляций с базовыми ресурсами... но сбор чего либо это по 10 линий всякого, чтобы получит крайне паришивый заводик. а если поставить марафон....
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#585
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29000 сообщений
2271
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А почему бы и нет, если это позволит с удовольствием провести ещё несколько сотен часов?


  • 0

#586
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В пьяном доне есть несколько очень интересных механик. Сильнее всего мне зашло разнообразие рецептов крафта одного и того же предмета. Тут появляется очень интересная фишка - чем сложнее рецепт - тем выгоднее. Простейший пример с самого старта - банки для красных колб. Сразу открыто два рецепта. Первый делает две банки из 200 жидкого стекла и 4 пробок. Второй добавляет в рецепт 50 горячего воздуха - и мы получаем уже 3 банки за цикл. При этом воздух сильно дешевле стекла и пробок как по ресурсам так и по геморности крафта. Т.е. кроме тупых циферек крутости завода/маяков/модулей есть еще один способ повышения как скорости так и ресурсоэффективности крафта. И это круто!

При этом разные рецепты могут производить ресурсы совершенно различными способами. Можно железную руду добывать не из железных месторождений и т.п. Таких вещей я в красторио и близко не видел, и они мне нравятся.

Но охуллиарды рецептов - это да, больно. Сча планирую впервые заюзать тупую прямолинейную шину. Надеюсь ширины в 40 тайлов хватит на дожить до поездов и логики :D

И да, тут всякие живности есть с генной инженерией. С ней связан забавный момент. В соответствующих постройках зверушка юзается как модуль. ВНЕЗАПНО оказалось, что некоторых из них можно пихать в обычные электрические добывалки. В том числе - рыбку из болота, которую руками ловим. Результат впихивания трех рыбок - +1125% к скорости добычи бура. Влияние на геймплей в начале очень и очень интересное - я просто сэкономлю чуть-чуть ресов на крафте буров. Реального буста тут на самом деле особо нет. Разве что можно будет прям с открытия поездов юзать директ майнинг прямо в вагон.


Сообщение отредактировал Podli: 20 February 2021 - 8:44

  • 0

#587
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29000 сообщений
2271
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Емнип в Angel's Refining можно было пропустить руду через десяток промежуточных этапов и тем самым увеличить выхлоп примерно втрое (или сразу получать некоторые вещи, вроде проводов). Но естественно не до такой упоротой степени.


  • 0

#588
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Емнип в Angel's Refining можно было пропустить руду через десяток промежуточных этапов и тем самым увеличить выхлоп примерно втрое (или сразу получать некоторые вещи, вроде проводов). Но естественно не до такой упоротой степени.

Обогащение руды и в красторио есть - х2 выхлоп если с Т3 модулями на эффективность. Но тут принцип другой. Не переработка в несколько этапов (хотя енто тоже присутствует), а несколько вариантов крафта одного и того же предмета из разных ресурсов с разной скоростью и эффективностью.


  • 0

#589
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29000 сообщений
2271
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ну я к тому, что можно руду банально расплавить по старинке, а можно пропустить через несколько этапов и получить на выходе утроение. Или провода можно банально наделать из пластин (оловянные или золотые в 2-3 этапа), а можно сразу отлить из жидкого металла (один из промежуточных этапов в переработке).


  • 0

#590
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
Спойлер

пропали редкие металлы. ЧЯДНТ?(


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#591
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Фулл хардкор - Пьяный дон с Sea block от Пьяного дона:

Screenshot-from-2021-02-26-17-39-18.png

 

Screenshot-from-2021-02-26-17-39-13.png

 

Персонаж в это время плачет в обнимку с первой скрафченой красной банкой :D


  • 0

#592
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
а руды при отсыпке появляются на земле?
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#593
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29000 сообщений
2271
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Sea block всегда комплектовался тем или иным видом безрудных копалок. В текущем варианте, емнип, из моря бесконечно выкачивается грязь, которая вместе с выращиваемыми водорослями высушивается и перерабатвается до всех остальных ресурсов. Хотя в пианодоне явно усложнили и это.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 26 February 2021 - 20:03

  • 0

#594
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

а руды при отсыпке появляются на земле?

Sea block же. Довольно древний мод с похожим развитием. Там чуть менее чем всё крафтится из воды. Тут пьянодоновский мод под этот старт.

 

В пьяном доне по дефолту можно получать ресурсы возобновляемыми способами. Переработка всяких растений и живности - источник ресурсов. Пчёлы с нефтью вместо мёда и т.д. :D Переработка жидких отходов - тоже всякие разные ресурсы насыпает. Поэтому пьянодоновский Sea block в отличие от ванильного не переиначивает целиком и полностью чуть менее чем все цепочки. Он просто дает возможность юзать свои собственные фишки прям со старта. Добавляет тир 0 заводы некоторых видов, работающие на пару (адЪ с трубами), с хреновой эффективностью, но дешевые и со старта. Плюс пара-тройка доп рецептов.

Спавны ресурсов есть, но это глубокие залежи, требуют одного большого здания для добычи. На скриншоте с картой есть разноцветные квадратеги - это оно и есть. Для копалки требуют аналога зеленых банок, и в пьяном доне их получить намного сложнее, чем в ваниле улететь. В пьяном блоке со старта открыты тир0 копалки меди и железа. Но тут прям издевательство - для крафта одной шахты нужно два ассемблера. А у тебя со старта всего два и есть - выбирай между синей и красной таблеткой до изучения автоматизации :D

В итоге я вообще никакой шахты не строил - ассемблеры заюзал на линию по крафту отсыпки. Железо я получаю тремя способами. Самый жирный по выхлопу - переработка угля. Две линии. Одна выращивает брёвна из воздуха (длиннющая линия на север на карте - это ферма деревьев). Они распиливаются на лесопилках на обычную древесину, древесина конвертится в обычный уголь, уголь - в кокс. В итоге по топливу я чутка проседаю по сравнению с сжиганием дерева, но в качестве побочного продукта получаю 3 оксида железа на 10 дерева - это 1,5 железной плиты.

Вторая линия - более эффективная. Там халявные водоросли - необработанный уголь - уголь - кокс. Выхлоп кокса пожиже, но оксид железа насыпает на двух стадиях, а не на одной. Второй плюс жизни на водорослях - сопсна ферма водорослей жрет только воду. Пар и электричество не нужно, поэтому энергоэффективность сильно выше. Тут же и засада - оксид железа нужно отфильтровывать, а со старта тебе от щедрости насыпали ажно целых 20 подземных конвееров и целых 5 разделителей. Плюс вместить всё енто непросто - нужно 2-3 манипулятора на вход, 2-3 на выход, подвести/вывести ресурсы, организовать отвод газа с жидкостью. 

В процессе обработки угля вырабатываются гудрон с угольным газом. Газ идет как топливо на питание обработки стекла, гудрон - частично туда же. Часть гудрона уходит на очистку. Там несколько рецептов с выхлопом разных руд. Сопсна там я получаю железо (мало), медь, олово, аллюминий, свинец в виде руд, солёную воду, жидкие отходы и дым. Дым рассеиваю в атмосферу, солёная вода частично идет в аквариумы на крафт рыб (на солёной более эффективный крафт), частично сливается. Две трубы на вход, три на выход, и еще манипуляторы с белтами на отгрузку продукции - весело.

Третий источник минералисов - рыбы. Построил пару аквариумов, подвел солёную воду (на ней эффективность выше чем на обычной), кормлю водорослями. Дальше разделка, медная руда из потрохов, железная руда из крови, олово из мяса, кости и еще что-то копятся. Выхлоп околонулевой - просто потому что аквариумов всего два, по сравнению с десятками ферм дерева и водорослей.

Ну и остальные базовые ресурсы - экстрактор грунта копает известняк и землю. Земля через очистку конвертится в песок или камень с генерацией жидких отховов. Из песка крафтится кварцевая руда, идущая на стекло. Остальное крафтится из перечисленного, вроде ничего не забыл.

Да, в пьяном доне в отличии от ванили овердофига ресурсов. И та же медь с железом в плане производства всякого разного у меня юзается в ажно одном заводике по производству муравьиной кислоты. Потому 80 железа и 20 меди в минуту, что я получаю, более чем достаточно. Оно уходит только на крафт всякого разного руками. А с учетом времени, которое приходится тратить чтобы впихнуть невпихуемое и разрулить адовое число всевозможных твердых, жидких и газообразных ресурсов по цепочкам - ресурсов более чем достаточно.

В планах на сейчас - с адово медленной скоростью изучить техгологий несколько, выйти в норм энергетику на производных от угольного газа. После чего - снести всё нафиг и построить нормально, с бочками для жидкостей, клапанами, подземными белтами, разделителями. Потому как сейчас у меня сиране клубок всего, который расширять весьма проблематично будет.

Разгонять науку - проблематично на данном этапе. Упираюсь в кварц, который упирается в энергетику, которая упирается в адовый звиздец с жидкостями без клапанов и дырок в земле и кривым расположением всякого разного. Благо территория уже не ограничена - накопил овер60к отсыпки, что радует.


  • 0

#595
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7555 сообщений
1144
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Этак когда нить дело дойдет и до мода реальной жизни хотя бы до середины 20-го века, чтоб вся промышленная металлургия и химия...


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#596
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29000 сообщений
2271
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

:blink: :blink: :blink:


  • 0

#597
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Оно мега фаново должно быть в мультиплеере. Тут очень и очень много времени уходит на дезигн охуллиарда всего. И ента работа очень легко распараллеливается. В соляного - жестко. Даже несмотря на крафт всего нескольких красных банок в минуту, на реализацию того, что тебе открывает новая технология уходит в разы больше времени, чем сопсна на крафт банок. Но один фиг енто намного интереснее, чем размножение линий копи-пастой в ваниле/красторио, и это доставляет.

И да, доставляет цепная реакция. Это когда у тебя забивается выход линии крафта свинца, из за чего перестает тратиться гудрон, из за чего перестает крафтиться кокс, из за чего топить бойлеры нечем и колом встаёт вообще всё :D. Потому с открытием клапанов, бочек, рассеивателей и дырок в земле у меня настанет счастье - лишнюю хрень в трубах можно будет собирать в бочки и через клапана, при заполнении бочки на 80%, лишнее будет рассеиваться в воздухе или сливаться под землю. Потому подобных цепных звиздецов можно будет избежать хотя-бы частично.


  • 0

#598
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
пока в новинку что красторио что ванила, все вау круто, новые штучки и дизайны. а когда уже разбираешься, то просто мутишь шину на каждом углу и все как по маслу
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#599
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13250 сообщений
7582
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

пока в новинку что красторио что ванила, все вау круто, новые штучки и дизайны. а когда уже разбираешься, то просто мутишь шину на каждом углу и все как по маслу

В пьяном доне с шиной не очень получится ;). В крафте красных банок задействован 21 тип ресурсов и вспомогательных материалов, способных бегать по белтам, 4 газа и 3 жидкости считая воду :D

Screenshot-from-2021-02-27-02-50-41.png

Сопсна - цех по производству одной красной банки в секунду. Всё на тир 1 заводах. 128 зданий, 19 линий, 11 ресурсов на входе из тех, что берутся из воздуха/воды/копалок. На нефть можно внимания не обращать - просто некоторые здания юзают горючие газы/жидкости как питание. Нефть планировалка по дефолту для них использует.

 

Желаю удачи с шиной...


Сообщение отредактировал Podli: 27 February 2021 - 3:00

  • 0

#600
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

нужно просто достаточно места и много много белтов со сплитерами и подземниками


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users