Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Space Engineers

Песочница Космос Очередной Майнкрафт

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1548 ответов в теме

#581
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

что то сфейлился я( проверил и все так как вы говорите :m0201:


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#582
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

не могу понять как сделать освещение внутри базы. вроде прожекторы нельзя но лампы вообще не освещают почему то при любом уровне интенсивности и радиуса освещения(


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#583
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

не могу понять как сделать освещение внутри базы. вроде прожекторы нельзя но лампы вообще не освещают почему то при любом уровне интенсивности и радиуса освещения(

Интерьерные лампы очень коряво работают. Да и вообще всё освещение кривое. Смысл примерно такой, что в маленьких помещениях лучше ставить радиус поменьше, в больших побольше. Тогда более-менее вменяемо.

 

По моим наблюдениям лампа светит не как мы привыкли.

Она освещает сферу перед собой. При этом свет исходит не из лампы а из точки перед ней, на расстоянии равному радиусу в её настройках. Это заметно, если попробовать приближаться/отдаляться к темной стенке на корабле с интерьерной лампой. Сначала появляется белое пятнышко, потом оно расширяется, потом снова сужается по мере приближения лампы к стене.


  • 0
72AG_Crusader

#584
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Глюк игры. Свет появляется после перезахода на сервер. До этого не светит.
  • 0

#585
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

о спс большое :)


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#586
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Интерьерные лампы очень коряво работают. Да и вообще всё освещение кривое. Смысл примерно такой, что в маленьких помещениях лучше ставить радиус поменьше, в больших побольше. Тогда более-менее вменяемо.

 

По моим наблюдениям лампа светит не как мы привыкли.

Она освещает сферу перед собой. При этом свет исходит не из лампы а из точки перед ней, на расстоянии равному радиусу в её настройках. Это заметно, если попробовать приближаться/отдаляться к темной стенке на корабле с интерьерной лампой. Сначала появляется белое пятнышко, потом оно расширяется, потом снова сужается по мере приближения лампы к стене.

 

Не совсем так, как мне кажется.

Лампа светит конусом, но при этом освещенность зависит от расстояния.

И на границе радиуса, который ты задал, нарастает очень быстро яркость.

.../|\...

.........

/....|....\

 

Так вот, центральный луч при приближении быстрее достигает поверхности - потому в центре становится ярко.

Потом в радиус начинают попадать точки дальше от центре - начинают светиться они ярко.

При дальнейшем приближении сечение конуса уменьшается - уменьшается радиус круга на поверхности.


  • 0

#587
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

На мой взгляд, проблема игры - мала популярность и невозможность играть толком при очень большом количестве народу. В итоге на сервере живет человек 30.  И если начать активные ПВП действия и даваить их - они уходят. И остаешься воевать в гордом одиночестве.


  • 0

#588
Tonko

Tonko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
-39
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Client:Eng

На мой взгляд, проблема игры - мала популярность и невозможность играть толком при очень большом количестве народу. В итоге на сервере живет человек 30.  И если начать активные ПВП действия и даваить их - они уходят. И остаешься воевать в гордом одиночестве.

Где то в аналах офф-форума я уже предлагал идею как сделать из Инженеров почти ММО.

Суть проста и почти полностью реализована в элите. Ты играешься у себя в спейсе. Если хочешь то ставишь галочку "открыт для игры" и тогда ты становишься сервером и к тебе могут "прилетать" корабли из других спейсов. Ну или как в элите можешь поставить "открыт только для друзей" и друзья к тебе могут так же "прилетать"

 

"Прилетание" можно реализовать как джамп драйв при активации которого на корабле, происходит открытие окна с серверами доступными для присоединения (которые у себя открыли "порты") и весь корабль целиком перемещается на указанный сервер.

Таим образом можно содержать понасоздавать каких угодно серверов с каким угодно уровнем доступности.


Сообщение отредактировал Tonko: 27 November 2014 - 11:56

  • 0

#589
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

ну уж тогда войну за ресурсы какую нибудь с небольшими базовыми сейф зонами


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#590
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12869 сообщений
2655
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
а пулеметики ракеты сбивают?
  • 0

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#591
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

На мой взгляд, проблема игры - мала популярность и невозможность играть толком при очень большом количестве народу. В итоге на сервере живет человек 30.  И если начать активные ПВП действия и даваить их - они уходят. И остаешься воевать в гордом одиночестве.

Она слишком задротна для пвп-копаемое и варимое часами разрушается за минуты. А так да-хреновая оптимизация в совокупности с недостаточным моддингом. Допилят, пофиксят-превзойдут майнкрафт


  • 0

#592
Tonko

Tonko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
-39
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Client:Eng

а пулеметики ракеты сбивают?

Да, если галочку в настройках пулемета включить.


  • 0

#593
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Она слишком задротна для пвп-копаемое и варимое часами разрушается за минуты. А так да-хреновая оптимизация в совокупности с недостаточным моддингом. 

 

EVE на 30 человек вместо 30к именно так бы и выглядела.


  • 0

#594
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Когда в еве было 30 человек да и когда в ней было всего 30000-неограниченное количество миников по фиксированной цене продавала и покупала непись(а так же поссттруктуры и многое другое). Отключать непись стали только после того как игроки смогли создать самодостаточное производство.


  • 0

#595
Tonko

Tonko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
-39
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Client:Eng

Когда в еве было 30 человек да и когда в ней было всего 30000-неограниченное количество миников по фиксированной цене продавала и покупала непись(а так же поссттруктуры и многое другое). Отключать непись стали только после того как игроки смогли создать самодостаточное производство.

Ну тут эту роль играют корованы которых можно грабить :)


  • 0

#596
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Ну тут эту роль играют корованы которых можно грабить :)

Не сказал бы. Корованы имеют некоторый предел производства. Ресурсы/время. Пока угонишь, пока распилишь и спаунятся по таймеру. Но это все равно очень серьёзный источник ресурсов.

Переработкой можно получить больше ресурсов. И что очень немаловажно - менее хлопотный. Ограничено только скоростью бурения и переработки, которые можно бесконечно наращивать. А скорость спауна кораблей постоянная.

 

Впрочем, это всё теория. На практике я бы пилил корабли - риска меньше, т.к. всего 5 минут палева и везешь ресурсы на распил в глубины космоса. И на начальном этапе этот способ значительно быстрее, особенно по дорогим ресурсам.


  • 0
72AG_Crusader

#597
Tonko

Tonko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
-39
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Client:Eng

 

Переработкой можно получить больше ресурсов. И что очень немаловажно - менее хлопотный. Ограничено только скоростью бурения и переработки, которые можно бесконечно наращивать. А скорость спауна кораблей постоянная.

 

 

Ответственно заявляю что с распилом хлопот гораздо меньше чем с производством.

Я распиливаю майнлеер за 30 минут реального времени (транспортировка+лаги при распиле) и получаю с е\него овердофига всего что необходимо при производстве своих кораблей.

Если все то же самое копать, перерабатывать, а потом строить то это выливается часа в три реального времени.

 

Распиливаю майнлеер об гриндвал на базе 20х20 целиком за один заход.

 

Производство необходимо в самом начале чтоб корабль-буксир собрать и собственно гриндвал.


  • 0

#598
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Если что - в предыдущем посте главная часть именно про оптимизацию, про долговаримое и быстроразрушаемое - бонус :trololo:


  • 0

#599
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng


  • 6

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#600
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

awesome_011.jpg

 

Насколько я понимаю, новые блоки сами втыкаются в эту голограмму, главное, чтобы компоненты в инвентаре были?


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users