Подход к редизайну интерфейсов как правило такой:
1. Пользователи говорят "нам нужен новый интерфейс" и недоговаривают сами себе
Забывают добавить "чтобы был как старый, но лучше". Интерфейс при изменении должен решать проблемы и по возможности не плодить новых проблем для тех кто уже играет.
2. Пользователи хуже чем золотая рыбка
Три минуты памяти? Фигня, если через 30 секунд пользователь не найдет рационального объяснения изменению восприятия он запишет это в "ненужные красотульки"(это про заливку объектов принадлежащих нпц, когда по сути они были просто залиты, но при этом не было предложено никакого обоснования кроме "мы считаем что так удобнее различать") Кстати, это я еще оптимист.
3. Большинство пользователей априори дебилы(легкая форма умственной отсталости если что)
Стандартную цифру запоминаемых символов (7+/-2) надо трактовать исключительно в минус и после 5 элементов нещадно группировать все что только можно. Если объяснение не написано крупными буквами прямо перед глазами, то смысл группировки должен быть очевиден.
4. Вы не поверите но куча пользователей в те или иные моменты имеют проблемы со зрением
Они бывают пьяны, могут не носить очки чтобы нравится своей девушке, могут быть под веществами, устать после работы с графикой, а также банально не догадываться что у них проблемы со зрением. Это не считая тех кто является дальтоником и страдает другими нарушениями зрения, такие люди как правило хоть как-то стараются скорректировать восприятие, хотя и тут есть фактор неправильно подобранной оптики. Чем проще формы и больше маркеров распознавания тем лучше.
5. Восприятие - странная штука
Предположите на секунду что человек считает более приоритетным пустое пространство. Это не просто вероятно это довольно частое явление. Особенно если вокруг визуальный шум.
6. Учитывайте контраст
Белое на черном или наоборот - идеальный контраст. Не ждите что кому-то будет удобно читать с ярко-красного фона. Ждите что он будет отключен при первой же возможности. В свете четвертого пункта это особенно важно.
7. Есть предел восприятия информации, он также близок к пяти новым элементам одновременно
За этим пределом пользователь независимо от того насколько вы продумали обновленные элементы спросит себя "Что это за фигня?". Кто-то будет разбираться, а кто-то нет.
8. Учтите что новички и старички неминуемо будут общаться.
Весь имеющийся негатив по поводу интерфейса и локализации будет выплеснут не в эту тему, а на новых пилотов. Поэтому ваша задача - перетащить на свою сторону как можно больше старичков. Иначе они банально испортят новичкам опыт взаимодействия создавая вторичную волну оттока новых пользователей.
З.Ы. Все неприятное что я написал про пользователей - результат того что они не хотят заморачиваться там, где подразумевается что кое-кто должен сделать эту работу за них. В реальной жизни человек может запоминать 9 отдельных элементов, производить кучу операций с числами и к примеру круто рисовать favicon(такая очень мелкая картинка), но он-то пришел играть(или покупать), а не работать.
Сообщение отредактировал Delarian Rox: 22 June 2015 - 23:35