Товарищи есть ли какая таблица типа ОМ, структура. Чтоб было анализ деталек провести с наибольшей эфишенси на ОМ?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#582
Отправлено 14 June 2017 - 21:43

#583
Отправлено 14 June 2017 - 21:45

Забавно что я открыл для себя танкование рамами только сейчас. 1400 хп с 5 пулеметами и всего 2800 ОМ это жестко. Когда трое пушкарей безуспешно пытаются тебя убить, это безценно.
Ну вот зачем палить контору терь все так начнут ездить и будет битва кроватей а потом все в 0 занерфят. Тут и так в игре из за лимита опыта и ресурсов только педобирить и имеет смысл, а если вместо задорного выпила с 2 залпов нубов будет наплыв папок кроватчеков то вообще все уныло станет. Мне вот и так скорее интересно за трепыханиями разрабов и форумными срачами наблюдать чем играть в поделие после выбора дневного лимита за 10 боев и 5 рейдов. Вообще с одной стороны жаль что такую годную идею зпарывают , а с другой даже интересно наблюдать за турбосливом годной новой франшизы уже на 2й неделе обт начавшимся современный меркетологозависимый игрострой должен страдать) не все же игрокам страдать((
Сообщение отредактировал 2882956: 14 June 2017 - 21:52
#584
Отправлено 14 June 2017 - 22:33

Товарищи есть ли какая таблица типа ОМ, структура. Чтоб было анализ деталек провести с наибольшей эфишенси на ОМ?
Общее направление деталей для структуры видно сразу без всяких таблиц. Детальки Бешеных - легкие, хлипкие, много ОМ на единицу прочности, больше только у простреливаемых решеток. У механиков попрочнее и потяжелее, ОМ на единицу прочности все еще ниже 1. Скитальцы - эталонный средняк, не тяжелые и не легкие, примерно 1 ОМ на 1 прочность. Детальки мусорщиков - тяжелые, прочные, на 1 ОМ приходится больше 1 прочности. У степных - в целом как у мусорщиков, но больше прочности и веса сосредоточено в одной детальке. Отдельно простреливаемые решетки и бампера. Решетки - много ОМ, легкие, мало прочности, спасают от взрывов. Бампера - мало ОМ, много прочности, чаще всего используется как просто жир не идущий в структуру машины, особенно отвалы скитальцев и мусорщиков.
#585
Отправлено 14 June 2017 - 23:20

А, я невнимательно вопрос прочитал.
Так-то всё просто: если масса машины не волнует, ставишь при сборке сортировку деталей по структуре. И устанавливаешь в первую очередь самые толстые.
Обычно это всякие там стенки контейнеров от мусорщиков.
Если волнует - сортировку по массе.. если педобирить - по ОМ.
В любом случае модули, пушки и прочее оборудование даст прирост ОМ более значительный, чем полустенка контейнера вместо авиапанели.
А отношение хп/ом мало что значит, если "неоптимальная" деталь позволяет пережить лишний залп пушек вон того вражеского танка с парой "малышей".
Сводных таблиц таких не видел пока.
Сообщение отредактировал CHoh: 14 June 2017 - 23:27
#586
Отправлено 15 June 2017 - 11:24

На хамбле за 1$ можно взять e3 2017 пак для кроссаута (ну и там другие паки неплохие до кучи, типа портретов для Tyranny).
6 штук синего декора, +2 бампера, +кенгурятник, три 4х4 рамы, унылая краска и ещё по мелочи. Без монеток.
https://www.humblebu...-digital-ticket
а как бонусы получить? где код получить для кроссаута ?
Стоп, синька на... 5500 ОМ? Я на 3100 на фиоле катаю. Два грома на "егере" без всего это 3020. Там же с опасным геном, синим охладом и белым радиатором 3720. Один гром после зарядки первым выстрелом наносит 75 дамага, два - 150. Ок, "егерь" нубский, ставим виверну, получаем 12 энергии и лепим на сдачу ваш любимый хамелеон. 4500 ОМ. Внимание, вопрос - так зачем 5500 ОМ? Да ещё и с ограниченными углами наводки.
не у всех есть фиол. я только сегодня скрафтил первый гром и тут же продал ) 5500, потомушо что 5000, что 5500 закидывает на 5500 ом в бои. мне комфортнее играть так, 90% боев макс экспа и бензин
#587
Отправлено 15 June 2017 - 12:00

а как бонусы получить? где код получить для кроссаута ?
После оплаты приходит письмо со ссылкой на пачку кодов, кроссаут в самом низу, чуть отделён от остальных.
Фиолетовые на продажу крафтить фактически уже не выгодно, хотя если задача просто обменять ресурсы на голду.. всё равно надо считать, может, тупо продать ресурсы выгоднее.
Вот собственно щас народ и начнёт массово докачиваться до фиола, и всё это ещё ниже свалится по ценам.
Плюс сезоны ещё..
Сообщение отредактировал CHoh: 15 June 2017 - 12:01
#588
Отправлено 15 June 2017 - 12:10

После оплаты приходит письмо со ссылкой на пачку кодов, кроссаут в самом низу, чуть отделён от остальных.
Фиолетовые на продажу крафтить фактически уже не выгодно, хотя если задача просто обменять ресурсы на голду.. всё равно надо считать, может, тупо продать ресурсы выгоднее.
Вот собственно щас народ и начнёт массово докачиваться до фиола, и всё это ещё ниже свалится по ценам.
Плюс сезоны ещё..
пришло только вот так: чет нету ссылки на коды
http://clip2net.com/...b.png?nocache=1
хз. тупо скупить все на ауке и скрафтить гром - 538 голды. продал за 700 (-10%). навар 92 голды
з.ы. на синьке (тупо скупая все ресы) можно делать 5-10 голды. да мало, но афк заработок
#589
Отправлено 15 June 2017 - 12:11

После оплаты такое письмо приходит, с зелёной кнопочкой. По кнопочке открывается пак уже.
Я на этот хамбл вчера зашёл в первый раз в жизни так-то, но вроде проблем не вызвало..
Если письма нету, на самом сайте в меню аккаунта выбрать Library. там всё купленное есть.
#590
Отправлено 15 June 2017 - 13:48

После оплаты такое письмо приходит, с зелёной кнопочкой. По кнопочке открывается пак уже.
Я на этот хамбл вчера зашёл в первый раз в жизни так-то, но вроде проблем не вызвало..
Если письма нету, на самом сайте в меню аккаунта выбрать Library. там всё купленное есть.
Надо было регнуться сперва =)) регнул акк на тоже мыло, что указал при покупке, все пришло в library
#595
Отправлено 15 June 2017 - 14:35

Всего 300 структуры у топовых кабин
Если на кабине ещё что-то висит, придётся выпилить не кабину, а кабину+хп того, что висит и добавляет структуру.
Например, с залпа трёх палачей я довольно часто вижу всплывающие 1500+ жёлтого урона.
Крафт после этого дымится/горит, обычно нужно ещё одно попадание.
Но всё равно бить кабину выгоднее, так как доставляется 100% урона, без учёта отваливающихся деталей, передачи урона, разной защиты от повреждений и прочей структурной математики.
Также многие детали не добавляют хп к машине, но имеют своё хп, то есть по очереди их отстреливать - займёт больше времени.
Исключение - всякие взрывоопасные штуки, лучше сначала пнуть их.
Ну и пушки, конечно.
В теории можно ещё вычислять, какую белую детальку выпилить выгоднее, чтоб вместе с ней отвалилось ещё много других деталек, но в бою на это времени нет совершенно.
Сообщение отредактировал CHoh: 15 June 2017 - 14:40
#596
Отправлено 15 June 2017 - 14:51

Катаю на 3500-4000к с двумя белыми мстителями и утанкованный по самое нехочу, никакого фиола нафиг не надо, только дроновозки бесят. Ну и да, стабильно лимит за бой выбираю
Сообщение отредактировал Istorikk: 15 June 2017 - 14:48
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users