Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#582
Отправлено 23 February 2019 - 19:13
а я только хотел спросить, дескать а чо, длинна ствола в этой игре не роляет штали?
Роляет, причем не только длинна, но и качество ствола. На том же адаре дефолтный ствол, несмотря на то, что длинный, хуже эмочных, но это не так заметно как на мурках, где между самым коротким и самым длинным пропасть в 40-50 точности. А тут просто обрезу ствола мосинки прикрутить забыли снижение точности.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 23 February 2019 - 19:20
#583
Отправлено 24 February 2019 - 7:12
У мосинки кстати два ультра-коротких ствола, один с резьбой, другой без резьбы.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#587
Отправлено 05 March 2019 - 6:07
Когда там релиз? До или после третьей халфы?
Ты отстал от жизни. Сейчас самая сырая альфа уже включает в себя донат и де факто является релизом.
#589
Отправлено 05 March 2019 - 15:03
Стартует установка патча 0.11.5.2753 для бета-версии Escape from Tarkov! Сервера будут остановлены, доступ к игре закрыт.
Установка займет примерно 2 часа.
Об установке патча на сервера мы сообщим отдельно, просим вас не скачивать патч преждевременно во избежание различных ошибок. Спасибо вам за ваше терпение и ожидание.
ВАЙПА НЕ БУДЕТ!
Оптимизации:
- Проведена оптимизация отрисовки оптики при первом использовании
- Исправлен фриз при первой смене магазина
- Исправлен фриз возникающий перед открытием/переключением торговцев, вкладки Персонаж
- Исправлен фриз при взрыве гранаты рядом со стеклом и другие фризы связанные с разбитием стекол
- Исправлен фриз при первом попадании
- Прочие исправления фризов, которые происходят в данный момент
- Различные исправления ошибок приводящих к мелким фризам
- Оптимизация шейдеров (прогрев)
- Оптимизация интерфейсов с большим количеством отображаемых предметов
- Небольшая оптимизация света солнца
- Оптимизация физики мелких объектов
- Оптимизация объемного света
- Оптимизация локаций
- Исправлены фризы при загрузке бандлов
- Уменьшены фризы при спауне ботов
Улучшения ботов:
- Доработано поведение ботов на выглядывающего игрока на ALT+Q/E
- Улучшено взаимодействие ботов с дверьми
- Проведена балансировка сложности ботов
- Доработано поведение ботов при по-патронной перезарядке
- Исправлена ошибка выбора оружия у ботов
- Доработана система спавна ботов в режиме "Орда"
- Исправлено отсутствие реакции на попадание по боту
- Добавлены новые фразы диким
- Доработаны спауны рейдеров на лаборатории
- Доработки системы занятия укрытий
- Улучшена система приоритетов фраз диких
- Доработано поведение ботов при получении урона
- Боты больше не видят сквозь лифты
- Боты больше не проваливаются сквозь пол после смерти
- Исправлена ошибка с прохождением урона боту, который в данный момент лечится
- Боты больше не будут агриться, если вы убили игрока-дикого атаковавшего вас
- Исправлена ошибка, приводившая к неактивности ботов в оффлайне
- Исправлены различные места застревания ботов
- Исправлены подвисания активности ботов в бою
- Исправлены прочие ошибки в поведении ботов при смене положений тела
Исправлено:
- Исправлен баг, из-за которого игрок мог кинуть предмет сквозь пол
- Исправлен баг с рассинхроном патронов, из-за которого в некоторых случаях не проходил урон по диким
- Исправлен баг, анимации лечения без применения эффекта
- Исправлен баг, при котором игрок переприсоединившийся в рейд мог кидать бесконечные гранаты
- Исправлен баг, при котором отыгрывались одни и те же анимации на все виды жестов
- Исправлен баг, из-за которого боты могли пробегать сквозь двери
- Исправлен баг, при котором Дикие спавнились с конфликтующими предметами
- Исправлен баг, при котором шлем оставался в идеальном состоянии, после убийства игрока в голову
- Исправлен глитч, позволяющий дюпать холодное оружие через страховку
- Исправлен баг со спавном невидимых диких
- Исправлен баг, из-за которого трассера проходили сквозь непробиваемые преграды
- Исправлен баг отсутствия контузии при попадании в шлем другим игроком
- Исправлен баг по-патронной разрядке магазина СКС
- Забрало, исправлено визуальное искажение, которое приводило к смещению прицела при опущенном забрале
- Исправлены артефакты по краям экрана при опущенном забрале
- Уменьшено влияние пост-процессов на стекле забрал, обзор стал чище и лучше
- Исправлен баг бесконечного звука лутания при убийстве игрока
- Исправлен фильтр оружия у торговцев
- Исправлен баг, когда не сбрасывался диапазон поиска цены в попапе фильтров при смене валюты на any в Барахолке
- Исправлен баг, когда в некоторых случаях было невозможно перетащить оружие с убитого бота
- Исправлен баг, когда персонажа начинало тянуть в сторону
- Исправлен баг, когда можно было спринтовать по чуть-чуть на сломанных, черных ногах и не получать урона
- Исправлены марки прицела Pilad P1X
- Исправлен баг, связанный с невозможностью переключиться на голос USEC 2
- Исправлено неверное значение таймера выхода для определенных типов выходов
- Исправлена ошибка при подтверждении покупки оффера без необходимых предметов для обмена
- Исправлена пробиваемость сетки рабица и стёкол на различных локациях
- Исправлена ошибка, возникающая при взаимодействии с дверьми других игроков
- Исправлена ошибка, возникающая при открытии ящиков (лут-контейнеров)
- Различные исправления в логике квестов
- Исправлено накладывание интерфейсов друг на друга
- Исправлено отображение категорий без офферов в виш-листе
- Исправлен баг, позволяющий проходить сквозь бюсты на лаборатории
- Исправлен баг расчёта стоимости предмета после ремонта
- Исправлено отображение текста квестов в Задачах в рейде
- Исправлено время активных бафов при употреблении стимуляторов
- Исправлен баг вызывающий ошибку 228 на барахолке, при изучении предмета лежащего в контейнере
- Исправлено “мерцание” при скролинге предложений на барахолке
- Прочие исправления клиентских и серверных ошибок, приводящим к десинкам
- Исправление различных ошибок и проблем, приводящих к крашам игры
- Различные исправления ошибок локализации
- Различные исправления сокрытия объектов (куллинга) на локациях
- Исправлены проблемные точки спауна лута на локациях
- Различные мелкие интерфейсные исправления
- Исправлено отсутствие пост-матчевой статистики в оффлайне
- Исправлен глитч. позволяющий использовать вещи из разгрузки, положенной в защищенный контейнер
- Исправлен баг со сбросом страховки в некоторых случаях при отмене матчинга
- Исправлен баг с громкостью и дальностью слышимости бьющегося стекла
- Исправлен баг с периодическим не возвращением вещей по страховке
- Отцентрированы иконки предметов при перетаскивании
- Исправлено “залипание” подсветки выбранного предмета/оружия в быстром доступе
- Исправлен баг, при котором не отнималась стамина при ударах холодным оружием
- Исправлена невозможность сменить разрешение экрана в рейде
- Исправлено неверное отображение аппроксимированной сложности локации
- Скорректировано отображение и исправлены визуальные баги в прицелах ночного видения
- Исправлено отображения 3d превью предмета в справочнике
- Исправлен визуальных баг черных полос в оптике
- Исправлены светящиеся противоосколочные очки от третьего лица
- Исправлен баг связанный с биндингом медикаментов и невозможностью их дальнейшего использования в рейде
- Различные исправления в послематчевой статистике
- Исправлен баг, приводивший к периодической плохой убиваемости ботов/игроков (связанный с кровотечением)
- Исправлен баг, когда при спауне внутри помещений звук был аутдорный
- Исправлены различные ошибки, связанные с дымовыми гранатами
- Исправлены “плохие” точки спауна лута (провалившиеся предметы и т.п.)
Добавлено:
- Новые спауны ЧВК на Лаборатории
- Возможность удалять сообщения в чате
- Добавлены иконки для всех отсутствующих пунктов контекстного меню
- Добавлена новая система фильтрации товаров у торговцев
- Возможность изучать предметы в интерфейсах по клику средней кнопки мыши
- Добавлена галка “сохранить фильтры” в настройках фильтров барахолки
- Добавлены новые точки спауна лута на локациях
Изменено:
- Добавлена возможность быстро отменить оффер после выставления
- Смещено выпадающее меню при открывании двери в режиме прицеливания
- Звук дождя сделан тише
- Исправления в системе повреждений головы при наличии шлема с различными компонентами
- Уменьшено количество теряемого здоровья от истощения и обезвоживания
- Антикварный топор добавлен как холодное оружие
- Закончено выравнивание механических прицелов
- Жесты с гранатами теперь отображаются корректно
- Спринт с готовой к бою гранатой теперь отображается корректно
- Доработаны анимации с дымом РДГ
- Улучшение видимости марок прицелов EOTech
- Улучшения вертикального перекрытия и позиционирования звука
- Исправление тега контейнера, который рисовался за иконкой предмета
- Добавлена возможность ставить теги на пистолетный контейнер
- Добавлена возможность расширения окна инспектора предметов
- Добавлен индикатор загрузки портретов торговцев
- Понижена кучность стрельбы в неприцельном режиме за счет более слабого удержания оружия
- Отображение элементов интерфейса в торговле в соотношении сторон 4:3
- Теперь на барахолке нельзя требовать тот же предмет, что и выставлен (за исключением предметов с durability и запасом единиц
- Доработки системы выносливости в рейде
- Звук завершения рейда вынесен из музыки в интерфейсные звуки
- Увеличена LOD дистанция повязок на руки
- Изменения направленные на локализацию проблемы с late spawn
- Прочие мелкие изменения
- Уменьшены радиусы звуков лутинга, использования ключей
УБРАНО:
Антикварный топор добавлен как холодное оружие (будет сделано в 11.7 патче)
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#591
Отправлено 06 March 2019 - 23:03
#593
Отправлено 30 March 2019 - 5:38
Рады сообщить о премьере 1 эпизода киносериала “RAID” по мотивам многопользовательского онлайн-FPS Escape from Tarkov. В экранизации режиссера Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооруженный конфликт, который произошел в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Европой. Главными действующими силами являются две частные военные противоборствующие компании – USEC и BEAR, ведущие ожесточенные схватки, в том числе и с оставшимися в городе группировками - Дикими. Главный герой находится в оккупированном городе Тарков, выходы из которого перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками.
Анонсом первой серии стала 48-часовая интерактивная трансляция на twitch-канале студии, которая собрала тысячи зрителей и игроков, породила массу загадок и мемов. В прямом эфире демонстрировалось изображение с камеры наблюдения на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова, который контролирует известный торговец из вселенной игры - Миротворец по имени Тадеуш Пилсудский. По национальности поляк, Тадеуш - снабженец из контингента ООН, за жизнью и бытом которого наблюдали зрители из разных стран. Посмотреть полную запись трансляции можно здесь:
Подробнее узнать о планах по тестированию проекта, а также купить игру можно на официальном сайте проекта
Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии или канал в Telegram.
Сообщение отредактировал Stepan25: 30 March 2019 - 5:41
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#595
Отправлено 30 March 2019 - 11:44
Отлично снятый бой!
Согласен, явно чувствуется, что режиссер нанял грамотного консультанта, который знает что да как, а не очередного желающего срубить бабла полковника или генерала, которые только умеют бумажки перебирать.
Кстатит если на ютубе коменты почитать, то буржуи также в восторге от сцены боя.
Сообщение отредактировал Asdin: 30 March 2019 - 11:52
#596
Отправлено 31 March 2019 - 7:31
Самое классное в этом бою - внимание к мелочам. Одни только пулевые отверстия чего стоят. В любом, даже самом кассовом голливудском боевике, пули оставляют аккуратные круглые отверстия в машинах, даже если влетают в жесть под острым углом. Тут с этим все в порядке, пули чиркнувшие по машине, оставляют вполне нормальные рваные дыры.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#597
Отправлено 04 April 2019 - 12:48
Как вы заметили - мы начали предпатчевые ивенты. ИвентЫ! Таким образом, мы будем вносить разные дополнительные изменения, чтобы вы их смогли протестить как надо.
Так что играйте свободно, не бойтесь ничего потерять. Используйте наборы снаряжения, о которых вы мечтали или боялись их использовать.
Мы готовимся к патчу 11.7, и нам нужно больше времени для этого. Так что это хорошая возможность протестировать редкие вещи в игре, а также различные "стили" игрового процесса. Ну, или вы можете просто расслабиться и дождаться нового патча и вайпа.
Мы знаем, что это сбивает с толку новичков - извините за это. Но, опять же, это хорошая возможность подготовиться к ближайшему вайпу.
Ура!
Стартует предпатчевый ивент:
- Бесконечный товар у торговцев.
- Значительно снижены цены на товары
- Максимальный уровень у всех торговцев.
- увеличен шанс спауна боссов до 100%
- убраны лимиты продаж на руки
- цены установлены на 50% от изначальных цен
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#598
Отправлено 04 April 2019 - 15:27
Слушайте котаны, я тут с работой совсем погряз и короч не до сурового шпили-вилли, тем не менее, этот так называемый ивент убил к черту мою собсвенно любимую развлекуху, и теперь меня натурально беспокоит вопрос, - когда жи ужи вайп и это все закончится?
это вот помимо того, что ролик про мальчиков в гучифляже ну как то так, а уж как дикие показаны вовсе срам.
#600
Отправлено 05 April 2019 - 14:46
Обновление пред-вайпого эвента:
● цены снова уменьшены до 1% от базовой цены
● осколочные гранаты за рубли/евро/доллары убраны из ассортимента торговцев
Ну и картинка для затравки:
Сообщение отредактировал Stepan25: 05 April 2019 - 14:49
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users