с этим то понятно, с тем какая мне выгода от клана... вопрос был скорее какая клану выгода от меня
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
The Division 2
#585
Отправлено 09 April 2019 - 9:45
#586
Отправлено 09 April 2019 - 9:52
я сейчас не очень часто играю, но дискорд с работы почитываюА "аутистам внепраймовым" есть вообще смысл с кланами связываться?
народ за несколько лет перезнакомился, новые люди легко влились
этот клан в основном "для компании", ну и вечером найти с кем побегать
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#589
Отправлено 11 April 2019 - 5:04
Взгляд в Будущее (State of the Game) от 10.04.2019
Сегодня 11 апреля пройдут плановые работы на серверах с 10:30 по мсл. Как обычно продолжительность около 3 часов
Инфа со стрима:
- Застывшие мобы. Они работают над этим, но исправят в следующем патче.
- Исправят производственную станцию, которую некоторые игроки не могут прокачать.
- Должны сегодня исправить улей-реаниматор, который не срабатывает (периодически).
- Они всё еще думают над силой навыка, экзотическим оружием, сетовыми комплектами и их неэффективностью (будто другого ожидали....).
- Они в курсе про синие модификации и их значения.
- PvP баланс тоже в планах. Первые шаги в этом направлении планируются на следующей неделе.
- 25 апреля вместе с обновлением «Тяжёлые времена» планируется и клиентский патч.
- Сегодня так же планируется частично исправить проблему застревания игроков, когда они не могут ничего сделать.
- Исправление ошибки, из-за которого бонус от 2 частей комплекта снаряжения «Истинный Патриот» (+10% Урон броне) не работает.
- Игроки получают мало боеприпасов для фирменного оружия специализаций. Шанс выпадения не был снижен специально. Если повезет, ошибка будет исправлена во время завтрашнего обслуживания серверов.
- После убийства Охотника игрокам не выпадает Ключ слоновой кости. Данная ошибка находится на рассмотрении.
- На более высоких уровнях сложности ИИ Не Игровых Персонажей реагирует слишком агрессивно, что может привести к нападению нескольких групп противников одновременно. Обычно ИИ сравнивает свое здоровье и здоровье игрока для расчета шанса на успешную атаку. Однако из-за ошибки, Не Игровые Персонажи на высоком уровне сложности думают, что победят. Над решением данной проблемы все еще ведется работа.
- Пользователи Nvidia жалуются на увеличение количества вылетов игры на DirectX 12. С момента ввода последнего обновления Massive тесно сотрудничают с Nvidia, ожидается, что ближайшее обновление драйверов все исправит.
- Ежедневные назначения вернулись в строй после устранения бага.
Фиксы:
- Исправят ошибку, из-за которой нельзя было быстро перемещаться в поселение Замок.
- Исправят несколько случаев некорректного поведения боссов на ликвидациях.
- Исправят ошибку, из-за которой крафт-материалы для Немезиды были недоступны.
- Исправят ошибку Delta-03, возникающую в конце матчей в Конфликте.
- Исправят проблему некорректной навигации в непосредственной близости пункта назначения.
- Исправят ошибку, из-за которой звук "пожертвования" снаряжения воспроизводился повторно после самого пожертвования при выходе из меню ежедневных миссий.
- Исправят ошибку, связанную с таймерами ресета тайников.
Под особым контролем разрабов:
- Уровни сложности в игре.
- ИИ мобов на высокой сложности: когда моб понимает, что он сильнее (он знает какое у вас снаряжение и в курсе про его балл), он начинает вести себя гиперагрессивно и начинает при любых условиях рашить вас. Он должен вести себя так не во всех случаях. В этом поведении наблюдаются некоторые нестабильности ввиду чего моб ведет себя чересчур агрессивно, нежели это планировалось. Когда решат данную проблему пока не могут сказать точно.
- Броня и выживаемость. Планируют изменения к патчу 25 апреля.
- Дроп оружия и снаряжения 490+ балла, когда ваше снаряжение уже имеет 500 балл.
- Вылеты на Direct X 12, с которыми в основном столкнулись обладатели карточек Nvidia. Они уже общаются на эту тему с производителями.
- Завтра будет пост на тему силы навыка.
- Дроны все еще не работают стабильно. Решение пока ищется
Любителям шмоток про текущий ивент.
Сам ивент проходит с 5 по 25 апреля. В течение этого времени можно получать ключи.
Завершение события: с 25 апреля по 2 мая.
После завершения ивента: после 2 мая. Все предметы из контейнеров события перейдут в ассортимент обычных контейнеров с одеждой, которые вы получаете по ходу игры.
Ключи для контейнеров "вторжение" можно получить за:
- Еженедельные проекты гардероба: по три ключа за каждый.
- Шанс найти ключ в контейнере опытного агента при получении их после 30-го уровня.
- Шанс найти ключ в контейнере мастерства ТЗ.
- Ключ можно приобрести напрямую за прем-валюту.
Тестовый сервер
25 апреля, с выходом обновления 3.0, в игре появится первый в истории вселенной The Division рейд. Для более гладкой установки обновления Massive планирует открыть Публичный Тестовый Сервер (ПТС).
- В ПТС самого рейда не будет.
- Потестируют изменения, стабильность, баланс и т.п.
- ПТС будет доступен только на ПК.
- В Uplay можно будет скачать отдельный клиент с полным переносом своего персонажа.
- ПТС можно будет стримить.
- В Epic Games Store доступа к ПТС не будет.
Публичный Тестовый Сервер будет запущен в следующую среду, 17 апреля.
#591
Отправлено 11 April 2019 - 11:23
Свой продукт в геймдеве очень редко кто реально употребляет в том виде, в котором его употребляют обычные юзеры, особенно среди программеров.
Это специфика работы и есть на то несколько причин.
Основная тупо в том, что ты на это уже смотрел 2 года и оно тебе не впёрлось в свободное время смотреть на это ещё. И даже если ты супер-герой и решаешь в это играть, то это ещё не всё.
Следующая в том, что "глаз замылен", ты используешь механики всегда в одном и том же паттерне применения, в то время как юзер использует её в 100500 вариациях, ибо ему это интересно, для него это "новый мир".
Третья штука вообще в том, что над проектом работает дохрена народу и ты не всегда можешь повлиять на решение проблемы.
В лучшем случае у тебя есть права на запись в трекер и ты напрямую пишешь команде что там-то есть проблема, в худшем ты ответственному человеку рассказываешь проблему и начинается сломанный телефон.
И даже если проблема касается именно _твоей_ работы, то ты не можешь просто взять и в рабочее время решить проблему, ибо у тебя есть таски и твой менеджер не оценит такую самодеятельность, ты должен согласовать работу с вышестоящим.
Почему вообще в конечном продукте столько ошибок, от куда они беруться и как доезжают до продакшна... это отдельная и очень длинная история.
#594
Отправлено 11 April 2019 - 15:11
хз чо там в гейм деве, но при разработке ЕРП, есть этапы внутреннего тестирования, потом какого-нибудь интеграционного, потом опытно-промышленная эксплуатация, и потом опытная. и на каждый этап составляется документы по выявленным ошибкам протоколируются сроки исправления и определяется критичная ли ошибка для перехода в след. этап.
а тут какой то ужас. не выявить что у тебя механика убитых нпс на клиенте отрабатывает через жопу, не выявить что тебя обьект не реагирует на статус другого обьекта, это я про крафтилку которая должна реагировать на изменения уровня мира игрока, потому что они видимо отдельно учитывают открытые рецепты и отдельно уровень мира для апгрейда раз уж он у них жестко связан. это значит совсем не тестировать.
Сообщение отредактировал ChilD: 11 April 2019 - 15:11
#596
Отправлено 12 April 2019 - 8:26
Под давлением нытиков,нубланов и прочих дегенератов не способных в мозги и чуть чуть сноровки, скоро пофиксят мобов и мы снова получим такую же дивижку, как после первого нерфа в первой части.
КТ 4 уровня в группе тяжело брать , что тогда говорить про героический уровень в федеральном убежище в соло не говоря про группу.
add:
Еще немного инфы со слов разрабов
Инвентарь
Хотим добавить больше опций по их фильтрации в будущем.
Хотим позволить вам перекалибровывать вещи, которые находятся у вас в тайнике.
Чертежи
Мы хотим их сделать более доступными в будущем.
Ресеты и таймеры
Мы планируем сделать единый таймер откатов для всего, если только не будет особых причин для индивидуального таймера.
Проекты, которые требуют материалов высокого класса, но взамен не предлагают равноценного
Мы обсуждаем этот момент и согласны, что это работает некорректно.
Внешний вид персонажа
Мы работаем над изменениями у Парикмахера на Базе (возможно добавим еще одного NPC), который позволит изменить вашего персонажа еще больше. Не смотря на то, что говорим об этом, хотим, чтобы вы знали - данное новшество появится в игре не так скоро:
- Вы сможете изменить пол своего Агента
- Добавится возможность сделать персонажа лысым
- Планируем добавить рыжий цвет волос
Моды
Недавно мы переработали превосходные и легендарные модификации, чтобы их требования были более разумны, особенно в отношении сборок с небольшой силой навыка.
Со следующим патчем у вас появится возможность крафтить синие модификации, чтобы предоставить возможность использовать их для сборок с низкой силой навыка.
Кроме того мы признаем, что последняя балансировка и изменение модификаций были не совсем правильны с точки зрения уровня мощности модификаций и что в настоящее время они не стоят жертв ради них в других характеристиках. В следующем патче мы усилим мощность модификаций по всем направлениям. Надеемся, что с этими изменениями сборки, основанные на навыках или гибридные сборки будут более играбельны.
"Танки" не актуальны в игре. т.к. броня и здоровье по ощущениям не приносят достаточной пользы и поддержки.
Мы согласны, но, чтобы быть предельно ясными, вот наше мнение. Способ получить наименьший урон в игре - это уничтожить всё то, что наносит урон вам. Поэтому урон, наносимый игроком, косвенным образом, уменьшает урон, входящей в него. Так что чем больше врагов вы уничтожаете, тем меньше времени вам нужно, чтобы находиться в укрытии. Кроме того у нас не было задачи масштабировать здоровье врага на более высоких уровнях согласно его урону, чтобы избежать синдрома "губки", поэтому ваш исходящий урон является вашим преимуществом по сравнению с вашей броней на более высоких сложностях.
В следующем патче мы пересмотрим многие таланты. Кроме того мы планируем увеличить значение защитных характеристик, которые вы можете получить на снаряжении, чтобы они были более действенными.
Наконец мы активно обсуждаем баланс на высоких сложностях, в том числе и ТТК. Мы надеемся, что ближайшие изменения в защитных характеристиках и модификациях навыков окажут положительный эффект на вас и ваш отряд.
Сообщение отредактировал Rekvizit: 12 April 2019 - 8:39
#598
Отправлено 12 April 2019 - 8:43
а я вот помню как мы кт4 брали, потратили непропорционально дохрена времени. Кстати, Байсин на героике прошли? Видел собирали группу.
Так уже ввели 5 глобал и все равно тяжело брать кт 4 уровня. Дроп усилили по ощущениям, с обычного моба (на миссии) сэтовый выпал
#600
Отправлено 12 April 2019 - 11:26
Вопрос не в том, что сложно или нет брать КТ4, и нытье было больше про соло. Вопрос в непропорциональности затраченного времена на награду. Смысла в этом почти что ноль, как и проходить в высоком уровне сложности данжи. Килотонны желтого шмота, который абсолютно одинаковый. Разница только в количестве, сеты (в Тайдл Бессин и данжах под осадой) падают как с сюжетной сложности, скажем, так и с испытания и выше. Без разницы, смысл тогда тратить жопо-часы непонятен. Еще раз повторю, нет баланса между сложностью и наградой. Абсолютно так же бесполезные сеты и экзоты (по большей части). навыки на брендах порой дают лучше результат, чем сетовый шмот. Скажем - на 5 уровне на одном предмете из сетов автоматическая подборка вещей в радиусе 30 метров (или 40, без разницы). Ну нафиг оно мне нужно, я и руками подберу все. И так везде собственно. В очередной раз Юбики наступают на те же грабли. Про пвп то же, оно настолько сейчас бессмысленно в ДЗ, что порой думашь нафиг оно надо. И тут не только в награде в ДЗ дело, а и в механике самой ДЗ.
Короче вот небольшой субъективный обзор человека на грядущий патч и грядущие дела в дивижке. В целом не во всем согласен, но описано все более менее точно.
Изменения патча 2.1 вот тут в группе ВК (перевод, патчнот большой, целиком выкладывать не удобно ;( )- https://vk.com/wall-54873717_699561
Сообщение отредактировал Maleus: 12 April 2019 - 11:29
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users