наиболее актуальное идет с реддита, очень много видео в "ру" сегменте или волный перевод других видео, или просто результат чтения тем вроде
https://www.reddit.c..._gameplay_demo/
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
наиболее актуальное идет с реддита, очень много видео в "ру" сегменте или волный перевод других видео, или просто результат чтения тем вроде
https://www.reddit.c..._gameplay_demo/
Дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Макс Пиpc в интервью порталу Metro поделился новой информацией об игре. Он подробнее рассказал о доступном транспорте, игровом мире и боевой системе.
Выяснилось, что управлять в открытом мире разрешат только наземными средствами передвижения — автомобилями и байками. Летающий транспорт в игре появится, но будет доступен лишь иногда, в сюжетных миссиях.
Что касается размеров игрового мира, то Пиpc не смог рассказать о масштабах и сравнить карту с «Ведьмаком». По его словам, локации в двух играх сильно отличаются, и разработчики банально не сопоставляли их. Команда хочется добиться максимальной бесшовности, когда игрок может зайти в здание, подняться на верхний этаж, а потом спуститься вниз и выйти без всяких загрузок.
Макс рассказал и о боевой системе. Так как «Ведьмака 3» иногда ругали за однообразные бои, то в Cyberpunk 2077 сражениям уделено больше внимания. В игре будут самые разные столкновения, включая перестрелки и сражения на ближних дистанциях, но при этом постоянного экшена ждать не стоит — это все еще ролевая игра с упором на сюжет и интересные миссии.
Сообщение отредактировал XenonCorp: 21 June 2018 - 11:45
Вот ну не смогут они реализовать транспорт нормально, к гадалке не ходи. В лучшем случае получится гташный цирк с кеглями и звездами.
В худшем - давайте вспомним как столкнования со стражниками были реализованы в ведьмаках:
1 часть - если мне не изменяет память, за убийство стражника за тобой выезжает охотник за головами которого крайне сложно убить, у меня не получалось. Заканчивается сейв лоадом.
2 часть - показывают ролик где Геральта утыкивают стрелами из-за кадра. Опять же, сейв лоад.
3 часть - просто очень толстые ваншотящие стражники. Хорошо хоть не бессмертные как в ММО.
Как можно реализовать наказание за дебоширство с проездом по тротуару и сбиванием кеглей без прибегания к костылям, чтобы это органично вписалось в геймплей? Гташный вариант будет выглядеть супер тупо.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
"это будущее детка"Вот ну не смогут они реализовать транспорт нормально, к гадалке не ходи. В лучшем случае получится гташный цирк с кеглями и звездами.
В худшем - давайте вспомним как столкнования со стражниками были реализованы в ведьмаках:
1 часть - если мне не изменяет память, за убийство стражника за тобой выезжает охотник за головами которого крайне сложно убить, у меня не получалось. Заканчивается сейв лоадом.
2 часть - показывают ролик где Геральта утыкивают стрелами из-за кадра. Опять же, сейв лоад.
3 часть - просто очень толстые ваншотящие стражники. Хорошо хоть не бессмертные как в ММО.
Как можно реализовать наказание за дебоширство с проездом по тротуару и сбиванием кеглей без прибегания к костылям, чтобы это органично вписалось в геймплей? Гташный вариант будет выглядеть супер тупо.
Объявление тебя вне закона, твои фотки периодически на всех экранах в новостях, заходишь в магазин, а продавец вместо того, чтоб торговать нажимает тревожную кнопку и здание окружают копы, твоя любимая говорит тебе, что ты козел, сюжет стоит на месте, т.к. с тобой никто не хочет общаццаКак можно реализовать наказание за дебоширство с проездом по тротуару и сбиванием кеглей без прибегания к костылям, чтобы это органично вписалось в геймплей? Гташный вариант будет выглядеть супер тупо.
https://stopgame.ru/newsdata/35001
В сеть слили аудио с презентации киберпанка. Можно включить, закрыть глаза и представлять киберпанк своей мечты
А вот тру киберпанк, который мы не заслужили.
Не стоит тащить на форум русскую желтую игровую прессу нулевой известности, способную выдать только переводной низкокачественный кликбайт в 3 абзаца без ссылок на источники - как самой информации так и того откуда скопирайчено
https://www.dsogamin...d-build-so-far/
Кичински давал последнее полноценное интервью в 2017 году, если что, общие фразы про состояние демо билда уже звучали от разных лиц. Цитируемое первоисточником "This is the most polished part of the game we have now, prepared in some sense to show it to people outside the company" вообще нейтрально.
более-менее актуальное интервью с совладельцем студии - Ивински - можно найти тут
https://dcs.megaphon...ead94863e09b292
Сообщение отредактировал 61rus: 02 July 2018 - 23:55
влажные мечты по поводу 20ого июля не сбылись... эх...
из объективной информации
признано что существует дата релиза для внутреннего пользования/ориентира
на амазоне принимают преордер на 28 декабря 2018ого XBOX/PS4 версии (как говорят обычная дата плейсхолдера)
на геймскоме открытого павильона не будет, только закрытый, как на Е3
очередные оптимистичные вилы по воде:
количество PR менеджеров в вакансиях по разным странам, в том числе уже закрытых, добавляет вероятности гипотезе скорого релиза. в ту же копилку идет что одну из PR вакансий, наиболее "тяжелых" для поиска, вытащили в твиттер для большей видимости - свидетельство того что надо достаточно срочно
геймском будет пиком интереса, если будет объявлена дата то скорее всего на нем
отсутствие открытого павильона укладывается в эту картину - зачем показывать геймплей если можно будет сразу/почти сразу пощупать лично. журналистам же для хайпа можно показать готовый билд.
(в силу некоторых косвенных данных в качестве следующей даты влажных мечт подойдет 3 сентября 2018)
Сообщение отредактировал 61rus: 22 July 2018 - 10:47
CDPR внезапно ищет руководителя русской локализации
https://en.cdprojektred.com/jobs/
https://jobs.smartre...anager-russian-
перечень обязанностей явно не для гвента
с учетом что других не ищется - скорее речь о замене того что был, нежели русский впереди планеты всей.
так что выход в обозримое время (в умеренно оптимистичном варианте до конца года) все более и более вероятен.
зависит от графика работы
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
Это пример раздолбайства локализаторов а не нехватки времени, у конторы которая озвучивала ведьмака были инструменты для изменения хронометража катсцен, но она их использовала крайне выборочно.
Фигач так, потом поправим ©
А потом наступает дедлайн
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
0 members, 2 guests, 0 anonymous users